Rumor: PlayStation 4 a 1,84 Teraflop, Xbox 720 a 1,23

Rumor: PlayStation 4 a 1,84 Teraflop, Xbox 720 a 1,23

Nonostante nessuno abbia messo ancora le mani sopra le console di nuova generazione, incredibilmente, c'è chi già fa i primi confronti prestazionali. Xbox 720 con più RAM.

di pubblicata il , alle 16:58 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
86 Commenti
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Ale55andr019 Gennaio 2013, 00:55 #71
ok ok, con 512mb possono renderizzare con la grafica di avatar con i miracoli dell'ottimizzazione, ovviamente in full hd e con AA a schermo pieno, e senza alcun caricamento in un'area di svariati km quadri in scala, a no, con una resa "prossima all'ideale", pardon, che sarà mai, senza aa, senza ansio, dimezzando la profondita visiva e con 30fps a 720p, incredibilmente vicini all'ideale, chi mai potrà notare la differenza?
Poveri stolti, gli squadroni di progettisti che permettono ad una gpu di accedere a 2gb e più di memoria dedicata ( è uno scandalo ) quando bastano 128mb, e che inetti, gli sviluppatori che han chiesto addirittura 8gb! ingrati, fannulloni, scansafatiche che non hanno idea di come programmare come si deve e, diciamolo a quel frignone dell'ideatore di star citizen , che è lui a non saper sviluppare un motore grafico, non le console a non essere in grado di gestirlo con la resa visiva da lui voluta.

Originariamente inviato da: Capozz
Pensa che io quando mi regalarono la ps3 la collegai al 40" full hd e dissi "ammazza che schifo", tant'è che la vendetti 4 mesi dopo ed usai il ricavato per prendere una 4870


vai a far visita all'oculista, che la resa era come minimo prossima all'ideale
Pat7719 Gennaio 2013, 01:50 #72
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
La cosa fondamentale è "vendere" console e giochi agli utenti finali.

Lo stesso developer, pur esprimendo ovviamente dei desideri di voler lavorare su hardware più prestanti (così che non debba scervellarsi per spremere al massimo gli hw esistenti ), se per assurdo potesse fare oggi un gioco per Playstation 2 e assicurarsi da contratto un TOT milioni di euro, stai tranquillo che riprenderebbe tranquillamente in mano il vecchio kit di sviluppo per PS2.

Secondo me, l'unico motivo per cui escono delle nuove console è per rimpiazzare le attuali console e far riprendere un po' gli indicatori sui grafici delle vendite.


Permettimi ma questa la trovo una forzatura assurda, e' normalissimo che ci sia progresso, e l'inizio del ciclo di vita di una console mostra le potenzialita', se gli sviluppatori fossero costretti o bloccati da certe specifiche Hw certi progetti non potrebbero nemmeno esistere.
Non sono un vestito che passa di moda, e' hw con specifici limiti, le console nuove escono per andare oltre, cosi' come le gpu, le cpu, ecc..
Semmai la dinamica che descrivi succede quando esce un modello slim o XL della stessa console, quello si' che e' un modo per dare un po' di pepe a vendite stantie.
Maury19 Gennaio 2013, 09:56 #73
Originariamente inviato da: Capozz
Pensa che io quando mi regalarono la ps3 la collegai al 40" full hd e dissi "ammazza che schifo", tant'è che la vendetti 4 mesi dopo ed usai il ricavato per prendere una 4870
Risoluzione nativa 720p o inferiore, niente aa, niente af, 30 fps... un'oscenità. L'8800 GTS che avevo all'epoca garantiva una resa molto superiore a parità di risoluzione.


Ne è passata di acqua sotto ai ponti... prova Forza Motorsport 4... e poi si sa che il 360 è meglio della ps3
Dott.Wisem19 Gennaio 2013, 11:33 #74
Originariamente inviato da: Ale55andr0
ok ok, con 512mb possono renderizzare con la grafica di avatar con i miracoli dell'ottimizzazione, ovviamente in full hd e con AA a schermo pieno, e senza alcun caricamento in un'area di svariati km quadri in scala, a no, con una resa "prossima all'ideale", pardon, che sarà mai, senza aa, senza ansio, dimezzando la profondita visiva e con 30fps a 720p, incredibilmente vicini all'ideale, chi mai potrà notare la differenza?
Poveri stolti, gli squadroni di progettisti che permettono ad una gpu di accedere a 2gb e più di memoria dedicata ( è uno scandalo ) quando bastano 128mb, e che inetti, gli sviluppatori che han chiesto addirittura 8gb! ingrati, fannulloni, scansafatiche che non hanno idea di come programmare come si deve e, diciamolo a quel frignone dell'ideatore di star citizen , che è lui a non saper sviluppare un motore grafico, non le console a non essere in grado di gestirlo con la resa visiva da lui voluta.
E' evidente che non hai capito una mazza di quello che ho detto e continui a non capire o a far finta di non capire il senso del mio ragionamento, manco parlassi in aramaico, quindi non ti rispondo neanche più, guarda. Del resto, da uno che spara cacchina sul livello di programmazione di God Of War 2 cosa si vuol pretendere... Stupido io che ci volevo pure ragionare.
Dott.Wisem19 Gennaio 2013, 11:44 #75
Originariamente inviato da: Pat77
Permettimi ma questa la trovo una forzatura assurda, e' normalissimo che ci sia progresso, e l'inizio del ciclo di vita di una console mostra le potenzialita', se gli sviluppatori fossero costretti o bloccati da certe specifiche Hw certi progetti non potrebbero nemmeno esistere.
Non sono un vestito che passa di moda, e' hw con specifici limiti, le console nuove escono per andare oltre, cosi' come le gpu, le cpu, ecc..
Semmai la dinamica che descrivi succede quando esce un modello slim o XL della stessa console, quello si' che e' un modo per dare un po' di pepe a vendite stantie.
E' ovvio che ci sia evoluzione e progresso, ma questi, partoriti da aziende come Microsoft e Sony, non avvengono perche queste multi-nazionali vogliono fare il bene dell'umanità in ambito ricerca e sviluppo, ma semplicemente per garantirsi, nei prossimi 4-5 anni, come minimo lo stesso livello di vendite degli anni passati (e, se possibile, aumentarlo), così da poter continuare a permettersi di pagare gli stipendi a tutti i dipendenti ed aumentare gli introiti degli azionisti.

Mi ricordo di una nota pubblicità di tantissimi anni fa della Telefunken: "Potevamo stupirvi con effetti speciali e colori ultra-vivaci... Ma noi siamo scienza, non fantascienza!"
Pat7719 Gennaio 2013, 12:04 #76
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
E' ovvio che ci sia evoluzione e progresso, ma questi, partoriti da aziende come Microsoft e Sony, non avvengono perche queste multi-nazionali vogliono fare il bene dell'umanità in ambito ricerca e sviluppo, ma semplicemente per garantirsi, nei prossimi 4-5 anni, come minimo lo stesso livello di vendite degli anni passati (e, se possibile, aumentarlo), così da poter continuare a permettersi di pagare gli stipendi a tutti i dipendenti ed aumentare gli introiti degli azionisti.

Mi ricordo di una nota pubblicità di tantissimi anni fa della Telefunken: "Potevamo stupirvi con effetti speciali e colori ultra-vivaci... Ma noi siamo scienza, non fantascienza!"


Per me lo fanno semplicemente perche' un Battlefield 3 o un Crysis 3 rispetto alla versione Pc sfigurano in tal modo da non essere piu' accettabile. E' un riallineamento agli standard di mercato che apre anche nuove strade per nuovi progetti.
giuliop19 Gennaio 2013, 14:17 #77
Io concordo con Dott. Wisem. Guarda Nintendo: i loro giochi (in termini di avanzamento tecnologico) in questi anni hanno sfigurato davanti a tutto eppure non si sono fatti i minimi problemi, perché la console vendeva.
Il fine ultimo, di tutti, è vendere; è indubbio che ci siano sviluppatori che vogliano cercare di sorpassare i limiti ma nessuno dei loro datori di lavoro finanzierebbe i loro progetti se alla fine non portassero a casa soldi.

Ah, e riguardo all'ottimizzazione e alla memoria, andatevi a vedere cosa riescono a fare i programmatori della Demo scene. Un esempio fra tanti: http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE

E' ovvio che i giochi hanno bisogno di altro, ma questa è una demo 4K (4096 bytes). Ho detto tutto.
Jaguar64bit19 Gennaio 2013, 14:31 #78
Articolo http://www.eurogamer.it/articles/20...xt-gen-articolo dove si dice ( fonte Digital Foundry ) che Orbis e Durango monteranno la stessa cpu , ossia amd jaguar a 8 core 1.6 Ghz ( forse customizzata ) , Orbis "dovrebbe" avere una gpu 7970M integrata sullo stesso modulo della cpu , e monterebbe 4gb di GDDR5 con un o.s che richiede 512mb di ram.In pratica si evince che questi dati sull'hardware di Ps4/orbis porterebbero ai "famosi" 1,84 Teraflop di cui si parla anche in questo articolo.


Quanto tutto questo sia vero o solo fonte di mere supposizioni + o - logiche non so , personalmente leggo sempre queste notizie con un pò di distacco , ma la curiosità quella rimane sempre.
Ale55andr019 Gennaio 2013, 16:18 #79
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
E' evidente che non hai capito una mazza di quello che ho detto e continui a non capire o a far finta di non capire il senso del mio ragionamento, manco parlassi in aramaico, quindi non ti rispondo neanche più, guarda. Del resto, da uno che spara cacchina sul livello di programmazione di God Of War 2 cosa si vuol pretendere... Stupido io che ci volevo pure ragionare.


ed è evidente che tu non hai capito altrettanto una mazza di quel che intendo io, cosa evidente quando premetto "che di miracoli ne han gia fatti", cioè che i risultati ottenuti dalle console attuali in relazione alle loro specifiche, sono rimarchevoli...quel che sostengo è "SOLO"che aldilà di un certo limite, OLTRE le "palle", serve ANCHE il bruto HARDWARE, senno' stavamo ancora con il 286 e 512kb di ram

Quanto gow2, per me è e resta una pattumiera visivamente. e non mi smuove, minimamente, se la relaziono all'hadrware su cui gira, che ci vuoi fa'? l'importante è che le recensioni ( ) ne sanciscano la maestosa tecnica realizzativa, come quando usci' quel "capolavoro" di gothic 3 o altri titoli simli... ve ne fosse una che tra una pagina di pubblicità e l'altra, parli poco meno che benissimo di un titolo.

Tanti saluti
Ale55andr019 Gennaio 2013, 16:31 #80
Originariamente inviato da: Jaguar64bit
che Orbis e Durango monteranno la stessa cpu , ossia amd jaguar a 8 core 1.6 Ghz ( forse customizzata ) , Orbis "dovrebbe" avere una gpu 7970M integrata sullo stesso modulo della cpu , e monterebbe 4gb di GDDR5 con un o.s che richiede 512mb di ram.In pratica si evince che questi dati sull'hardware di Ps4/orbis porterebbero ai "famosi" 1,84 Teraflop di cui si parla anche in questo articolo.
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alias 7870 downcloccata, che non sarabbe affatto male, anche se l'uscita della thaiti in versione "light", quella da da 1536sp per intenerci, renderebbe auspicabile l'uso di quest'ultima già che ci stanno, (sempre restando in merito all'aria fritta) in fin dei conti a suo tempo microsoft potenziò la gpu di xbox1 (da singola a doppia unità vettoriale se non erro, inpratica da una simil-geforce3 ad una simil-geforce 4) come pure la frequenza della cpu (da 600 a 733mhz) rispetto le specifiche inizialmente previste, e raddoppiò la ram nella 360, spinta da richieste esterne e con ingente investimento...

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