Rivelati i requisiti hardware per The Elder Scrolls V Skyrim

Rivelati i requisiti hardware per The Elder Scrolls V Skyrim

Il rilascio dell'attesissimo action rpg è ormai imminente: raggiungerà i negozi l'11 novembre.

di pubblicata il , alle 08:55 nel canale Videogames
 
39 Commenti
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MuadDibb26 Ottobre 2011, 11:09 #11
Originariamente inviato da: StyleB
ma ma ma... richiede meno memoria su hdd di oblivion? inizio a preoccuparmi!


Anche io... ma com'e' possibile?!
gildo8826 Ottobre 2011, 11:28 #12
Originariamente inviato da: StyleB
ma ma ma... richiede meno memoria su hdd di oblivion? inizio a preoccuparmi!


Ma quando mai, oblivion richiedeva meno di 5 gb su hdd. I requisiti erano questi...

Raccomandati:

* 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
* 1 GB System RAM
* ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series, or higher video card

Minimi:

* Windows XP
* 512MB System RAM
* 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
* 128MB Direct3D compatible video card
* and DirectX 9.0 compatible driver;
* 8x DVD-ROM drive
* 4.6 GB free hard disk space
* DirectX 9.0c (included)
* DirectX 8.1 compatible sound card
* Keyboard, Mouse
Comets26 Ottobre 2011, 11:28 #13
Per questo tipo di gioco la grafica non e' il pilastro portante , bensi trama, ambientazione, storia la devono far da padrone , una buona grafica non guasta , ma non e' tutto.

Mi aspetto un ottimo titolo come e' stato oblivion.
bluefrog26 Ottobre 2011, 11:45 #14
Più che altro è scandaloso leggere ANCORA dx9 nei requisiti raccomandati. Ah già, Howard ha detto che ci sarà uno pseudo supporto per le dx11... una sorta di "contentino" per i giocatori PC insomma. Stramaledette console.
ghiltanas26 Ottobre 2011, 12:23 #15
Originariamente inviato da: bluefrog
Più che altro è scandaloso leggere ANCORA dx9 nei requisiti raccomandati. Ah già, Howard ha detto che ci sarà uno pseudo supporto per le dx11... una sorta di "contentino" per i giocatori PC insomma. Stramaledette console.


è scandaloso soprattutto perchè si sono messi li e hanno fatto un'engine nuovo
roba da pazzi proprio
ilbuglio26 Ottobre 2011, 13:03 #16

a be ... ormai

requisiti ottimali pc..

pad 360
televisore lcd
xbox360

a gia se siete tra i nabbi che comprano un pc con 16 core , 8 sk grafiche , dx 11 e tutto il resto non serve ... a pero vi diamo il contentino... nel menu opzioni ... troverete una voce con abilita dx11 ... non cambiera una sega pero almeno siete contenti...

scafale .. quando sara in offerta si comprera ... e spero che non vendano un cavolo sulle console...

gildo8826 Ottobre 2011, 13:32 #17
Originariamente inviato da: Comets
Per questo tipo di gioco la grafica non e' il pilastro portante , bensi trama, ambientazione, storia la devono far da padrone , una buona grafica non guasta , ma non e' tutto.

Mi aspetto un ottimo titolo come e' stato oblivion.


Esatto, la penso esattamente allo stesso modo. Ma d'altronde c'è gente che è convinta che Skyrim sia un fps singleplayer (e non sto scherzando, basta che date un'occhiata al penultimo commento sull'approfondimento di Rage su pc).

Originariamente inviato da: bluefrog
Più che altro è scandaloso leggere ANCORA dx9 nei requisiti raccomandati. Ah già, Howard ha detto che ci sarà uno pseudo supporto per le dx11... una sorta di "contentino" per i giocatori PC insomma. Stramaledette console.


Purtroppo la situazione è questa, di titoli full dx11 c'è solo Bf3, tutto il resto è un contentino. Dobbiamo accontentarci, c'è poco da fare, un reale salto di qualità si vedrà solo con le prossime console. Non me la prenderei cmq solo con gli sviluppatori per questo...
ilbuglio26 Ottobre 2011, 15:06 #18

a be 2x

anche quello dell a profondita del gioco di ruolo dobbiamo sperare...

le console sono parecchio limitate ..

AI e ridotta al osso .. se il titolo è impostato su console
potremo trovarci un comportamento dei non giocanti parecchio scriptato ... e ripetitivo

la tiro li respawn furioso nelle zone di gia visitate ..

livelli dungeon lineari...

missioni facilitate ...

aiuti nella mira

non so un esempio lampante dragon age Vs dragonage II

ciao


mau.c26 Ottobre 2011, 15:13 #19
Originariamente inviato da: ilbuglio
... e spero che non vendano un cavolo sulle console...


speranza vana purtroppo... i numeri di oblivion dicono 5 milioni di copie in versione console, con l'edizione ps3 uscita un anno dopo la versione pc e 360. ed era il periodo in cui c'erano poche console next gen in giro.

i numeri parlano di 1 milione di copie in preorder (360+ps3) nei soli USA. in ogni caso non credo che il pubblico si discosti molto dai soliti che comprano anche fallout. direi che siamo tra i 5 e i 7 milioni di copie
Maxt7526 Ottobre 2011, 15:25 #20
Al di là del fatto che la grafica non è tutto, e al di là del tifo Console VS PC, ritengo dannoso per il mondo game un simile abisso tra potenzialità VGA-PC e Console.
Escono giochi che sono fuori dal tempo graficamente parlando. Troppo divario, ne risente tutta la catena, giochi inclusi.

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