Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Il nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Febbraio 2010, alle 09:05 nel canale VideogamesIl nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Febbraio 2010, alle 09:05 nel canale Videogames
217 Commenti
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e speri di farlo girare con quella carretta?!?! scatterà anche a 640x480 con i dettagli al minimo!!
ma che cacchio di requisito è?
già che c'erano potevano scrivere "raccomandatevi a dio"
Certo che per scrivere quanta piu ram possibile e HDD veloci o SSD devi essere proprio @@@@a
allora metto un SSD del cavolo da 20 euro che va piu veloce una chiavetta USB e x loro va bene?? basta che sia SSD??
•Scheda video compatibile [B][U]Nvidia DirectX 11 (GeForce GTX 480 e 470)[/U][/B]•Più RAM possibile (8GB+)
•HDD veloce o SSD
Che chiedano scusa inginocchiati su un letto di ceci, altrimenti SCAFFALE A PRESCINDERE!
pensa che bello: un niubbo che cerca nei negozi la scheda video nvidia dx11 compatibile perchè vuole a tutti i costi questo gioco e che si sente rispondere "Ah, ma quelle schede non esistono! Le dx11 le ha solo ATI!"
Secondo me questo sarà un altro "The saboteur", gioco del famigerato programma TWIMTBP, o come cacchio si abbrevia, che addirittura con le ati non partiva nemmeno... che bello!
di sensato c'è poco....
i porting solitamente sono fatti a culo, ed essendo fatti a culo, sfrutttano male l'hardware, e da qui due possibilita, qualita scadente a livello ghrafico-gameplay, o necessita di uberPC, o la combo dei due.
Fanno giochi che sfruttano tutte le ultime tecnologie e vi lamentate che le sfruttano
Per la questione nvidia, si sapeva già, infatti un pò di tempo addietro uscì la news che fermi usciva + o - in concomitanza con l'uscita di questo gioco e che la software house aveva lavorato a stretto contatto con nvidia. Bha la cosa comica è che non sapete manco voi cosa volete
E mi spieghi come fai a sfruttare ogni singolo mhz di una macchina che è variabile per ogni utente? I Pc non sono come le console... Per ottimizzare veramente su PC, bisognerebbe ipotizzare una macchina-tipo, e prenderla come riferimento per sviluppare il gioco. Questo ovviamente sarebbe limitativo nel caso in cui si tendesse troppo verso il basso, e esagerato nel caso in cui si tendesse troppo verso l'alto. La cosa più logica è trovare un giusto compromesso tra quello che è lo standard del mercato, implementando la maggior scalabilità possibile, e supportando le diverse librerie esistenti. Ultimamente però il denaro prevale in modo schiacciante sulla logica, e ci ritroviamo giochi che sono sviluppati appositamente per diffondere il panico tra gli utenti "enthusiast" nel periodo di hype intensivo precedente al lancio del prodotto, per poi vedere gente che smadonna sui vari forum perchè o il gioco ha una grafica spaventosa ma scatta anche su un computer di provenienza extraterrestre, (vedi Crysis), o il gioco va a 200 fps di media ma ha una grafica pietosa (vedi AVP). Il massimo si ha quando gli aspetti negativi delle due condizioni coesistono...
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