Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Il nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.

di pubblicata il , alle 09:05 nel canale Videogames
 
217 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
roccia123426 Febbraio 2010, 10:19 #31
Originariamente inviato da: ilcose
Mio dio non rientro nei requisiti raccomandati!!!!!!!!!! Ho solo 6 GIGGA di ram e una 5970!!! OMMIODDIOOOOO!!!!



cut


e speri di farlo girare con quella carretta?!?! scatterà anche a 640x480 con i dettagli al minimo!!

Luce della Follia26 Febbraio 2010, 10:24 #32
"più ram possibile"??!!
ma che cacchio di requisito è?

già che c'erano potevano scrivere "raccomandatevi a dio"
Severnaya26 Febbraio 2010, 10:24 #33
ahahahahhahahahahahahaha
Horizont26 Febbraio 2010, 10:26 #34
SECONDO LORO io rientrerei A PELO nei minimi.....e io dico ROTFL
ilcose26 Febbraio 2010, 10:27 #35
Allora parlando seriamente... se i requisiti raccomandati servono per farlo andare al massimo dettaglio in fullHD a 60fps fissi mi stanno bene... ma se con quei requisiti non gira a 60fps fissi se lo tengano volentieri....

Certo che per scrivere quanta piu ram possibile e HDD veloci o SSD devi essere proprio @@@@a
allora metto un SSD del cavolo da 20 euro che va piu veloce una chiavetta USB e x loro va bene?? basta che sia SSD??
g.luca86x26 Febbraio 2010, 10:28 #36
Originariamente inviato da: PESCEDIMARZO
•Core i7 CPU
•Scheda video compatibile [B][U]Nvidia DirectX 11 (GeForce GTX 480 e 470)[/U][/B]•Più RAM possibile (8GB+)
•HDD veloce o SSD

Che chiedano scusa inginocchiati su un letto di ceci, altrimenti SCAFFALE A PRESCINDERE!


pensa che bello: un niubbo che cerca nei negozi la scheda video nvidia dx11 compatibile perchè vuole a tutti i costi questo gioco e che si sente rispondere "Ah, ma quelle schede non esistono! Le dx11 le ha solo ATI!"

Secondo me questo sarà un altro "The saboteur", gioco del famigerato programma TWIMTBP, o come cacchio si abbrevia, che addirittura con le ati non partiva nemmeno... che bello!
icoborg26 Febbraio 2010, 10:28 #37
Originariamente inviato da: nasuellia
Finalmente, qualcuno che dice qualcosa di sensato. Grazie. Quoto e straquoto tutto.


di sensato c'è poco....
i porting solitamente sono fatti a culo, ed essendo fatti a culo, sfrutttano male l'hardware, e da qui due possibilita, qualita scadente a livello ghrafico-gameplay, o necessita di uberPC, o la combo dei due.
dotlinux26 Febbraio 2010, 10:33 #38
Secondo voi ci gira su una z800 hp oppure le 2 quadro potrebbero dare problemi di compatibilità?
§ony26 Febbraio 2010, 10:34 #39
Sono requisiti antidemocratici e classisti! Impugnamo le armi e cominciamo la rivoluzione!
Beelzebub26 Febbraio 2010, 10:38 #40
Originariamente inviato da: Spinx
Mha siete incontentabili: fanno giochi leggeri e voi li chiamate porting da console(per fare questa affermazione 3/4 di voi non hanno mai aperto in IDE, ma porting di cosa? massimo possono condividere le textures) e vi lamentate che il mercato dei giochi per pc non si evolve come potrebbe con le potenze di calcolo a disposizione.
Fanno giochi che sfruttano tutte le ultime tecnologie e vi lamentate che le sfruttano , ultimo esempio eclatante crysis che tutti dicono non ottimizzato(ripeto che 3/4 di voi non sanno nemmeno cosa dicono. Ottimizzare significa sfruttare appieno ogni singolo mhz della macchina per quale si sviluppa, non fare un gioco leggero), quando poi il motore 3d di crysis ha una scalabilità veramente ottima.

Per la questione nvidia, si sapeva già, infatti un pò di tempo addietro uscì la news che fermi usciva + o - in concomitanza con l'uscita di questo gioco e che la software house aveva lavorato a stretto contatto con nvidia. Bha la cosa comica è che non sapete manco voi cosa volete


E mi spieghi come fai a sfruttare ogni singolo mhz di una macchina che è variabile per ogni utente? I Pc non sono come le console... Per ottimizzare veramente su PC, bisognerebbe ipotizzare una macchina-tipo, e prenderla come riferimento per sviluppare il gioco. Questo ovviamente sarebbe limitativo nel caso in cui si tendesse troppo verso il basso, e esagerato nel caso in cui si tendesse troppo verso l'alto. La cosa più logica è trovare un giusto compromesso tra quello che è lo standard del mercato, implementando la maggior scalabilità possibile, e supportando le diverse librerie esistenti. Ultimamente però il denaro prevale in modo schiacciante sulla logica, e ci ritroviamo giochi che sono sviluppati appositamente per diffondere il panico tra gli utenti "enthusiast" nel periodo di hype intensivo precedente al lancio del prodotto, per poi vedere gente che smadonna sui vari forum perchè o il gioco ha una grafica spaventosa ma scatta anche su un computer di provenienza extraterrestre, (vedi Crysis), o il gioco va a 200 fps di media ma ha una grafica pietosa (vedi AVP). Il massimo si ha quando gli aspetti negativi delle due condizioni coesistono...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^