Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Il nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.

di pubblicata il , alle 09:05 nel canale Videogames
 
217 Commenti
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ignatech26 Febbraio 2010, 10:08 #21
vengono citate solo schede di casa NVIDIA.. alla faccia.
futu|2e26 Febbraio 2010, 10:08 #22
Ottimali:
* Core i7 CPU
* Scheda video compatibile Nvidia DirectX 11 (GeForce GTX 480 e 470)
* Più RAM possibile (8GB+)
* HDD veloce o SSD


Cavolate già lette.

Infatti con un e8400 e una hd4870 si riesce a sparare sempre al massimo o quasi.


Simedan198526 Febbraio 2010, 10:12 #23
che buffonata,escludono le ati che hanno già le dx11 e nominano le nvidia che uno deve aspettare,se tutto va bene,un mese dopo per giocarci.....già per questo scaffale
ilcose26 Febbraio 2010, 10:13 #24
Mio dio non rientro nei requisiti raccomandati!!!!!!!!!! Ho solo 6 GIGGA di ram e una 5970!!! OMMIODDIOOOOO!!!!



sara ripetitivo ma un bel ridicoli ci sta tutto...io spero che sia uno scherzo perchè se no qui c è veramente da piangere...chissa le mazzette per scrivere una cosa del genere sulla confezione
Beelzebub26 Febbraio 2010, 10:13 #25
Più RAM possibile (8GB+)


Questo mi ha fatto lollare...

Ma che cavolo di requisiti sono? Per le schede video perchè allora non scrivere "quante più possibili (quad-sli+)"?

Originariamente inviato da: Aquacel-AG
visto che esce anche sul botolo ,non penso che sia un altro crysis([SIZE="7"]l'asciando[/SIZE] fuori la config. ottimale che è una cavolata)


marczxc26 Febbraio 2010, 10:13 #26
quindi io con la mia 5850 non potrò giocarci con le dx11?
ecco perchè mi sta sempre più sulle palle nvidia, fa di tutto per ottenere il monopolio con politiche scorrette, ma non fa l'unica cosa che dovrebbe fare... le schede!!!

Originariamente inviato da: Aquacel-AG
visto che esce anche sul botolo ,non penso che sia un altro crysis([B][U]l'asciando[/U][/B] fuori la config. ottimale che è una cavolata)


OMG
ignatech26 Febbraio 2010, 10:14 #27
quoto tutti!! sono DISPERATO!! la mia 5870 arrancherà!!
ihihihihihi :-)
Stech198726 Febbraio 2010, 10:15 #28
L'esclusione delle ATi dai requisiti ottimali credo sia dovuta (oltre alle solite mazzette verdi ) all'implementazione del motore Physx, che come sappiamo è tecnologia proprietaria nVidia...
Cmq mi paiono decisamente eccessivi come requisiti... E graficamente, da quel che ho visto finora dagli screenshot, non è nulla di eccezionale (ma magari ho visto screenshot presi da console)
ilcose26 Febbraio 2010, 10:15 #29
no no proprio non gira sulla tua 5870... ti imploderà il PICCI !!
Spinx26 Febbraio 2010, 10:19 #30
Mha siete incontentabili: fanno giochi leggeri e voi li chiamate porting da console(per fare questa affermazione 3/4 di voi non hanno mai aperto in IDE, ma porting di cosa? massimo possono condividere le textures) e vi lamentate che il mercato dei giochi per pc non si evolve come potrebbe con le potenze di calcolo a disposizione.
Fanno giochi che sfruttano tutte le ultime tecnologie e vi lamentate che le sfruttano , ultimo esempio eclatante crysis che tutti dicono non ottimizzato(ripeto che 3/4 di voi non sanno nemmeno cosa dicono. Ottimizzare significa sfruttare appieno ogni singolo mhz della macchina per quale si sviluppa, non fare un gioco leggero), quando poi il motore 3d di crysis ha una scalabilità veramente ottima.

Per la questione nvidia, si sapeva già, infatti un pò di tempo addietro uscì la news che fermi usciva + o - in concomitanza con l'uscita di questo gioco e che la software house aveva lavorato a stretto contatto con nvidia. Bha la cosa comica è che non sapete manco voi cosa volete

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