Returnal mette alla prova l'hardware di PS5: ecco come sfrutta il ray tracing

Returnal mette alla prova l'hardware di PS5: ecco come sfrutta il ray tracing

Returnal regala grande spettacolo ai giocatori di PlayStation 5, ma cosa si cela dietro la sua tecnologia? Ce lo svela ancora una volta Digital Foundry, che ha condotto un'interessante analisi sul gioco sviluppato da Housemarque in esclusiva per la console Sony.

di pubblicata il , alle 13:41 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
TorettoMilano04 Maggio 2021, 10:48 #11
Originariamente inviato da: coschizza
la seriesS non castra i giochi della x perche li fa girare a un dettaglio minore e una risoluzione minore, ma per esempio la cpu è identica quindi il motore di gioco può essere al 100% uguale


non posto link di altri lidi ma ho letto diatribe proprio dai team di sviluppo poi non entro in tecnicismi perchè non ne sono competente
coschizza04 Maggio 2021, 10:51 #12
Originariamente inviato da: TorettoMilano
non posto link di altri lidi ma ho letto diatribe proprio dai team di sviluppo poi non entro in tecnicismi perchè non ne sono competente


secondo te è piu difficile sviluppare per 2 console simili o per 10.000 varianti sul pc, se si lamentano della S allora non dovrebbero nemmeno prendere in considerazione il pc quando a conti fatti è la prima postazione presa in esame dagli sviluppatori.
per lo stesso motivo il gaming su cellulare non dovrebbe nemmeno esistere visto le infinite varianti che trovi in giro.
TorettoMilano04 Maggio 2021, 10:56 #13
Originariamente inviato da: coschizza
secondo te è piu difficile sviluppare per 2 console simili o per 10.000 varianti sul pc, se si lamentano della S allora non dovrebbero nemmeno prendere in considerazione il pc quando a conti fatti è la prima postazione presa in esame dagli sviluppatori.
per lo stesso motivo il gaming su cellulare non dovrebbe nemmeno esistere visto le infinite varianti che trovi in giro.


chi sviluppa su ps5 sviluppa su una console
chi sviluppa su xbox sviluppa su 2 console

da qui nasce la mia perplessità, ci fossero state ps5S e ps5X ovviamente non avrei fatto questa osservazione appena annunciata seriesS
coschizza04 Maggio 2021, 11:01 #14
Originariamente inviato da: TorettoMilano
chi sviluppa su ps5 sviluppa su una console
chi sviluppa su xbox sviluppa su 2 console

da qui nasce la mia perplessità, ci fossero state ps5S e ps5X ovviamente non avrei fatto questa osservazione appena annunciata seriesS


la differenza con la ps5 è che ms non fa concorrenza diretta con la console sony perche ha un target diverso, sony ti vuole vendere le console MS ti vuole vendere un servizio e per questo ha fatto la s perche è molto appetibile per il suo servizio del game pass, con 300€ puoi giocare e visti tempi è un ottimo prezzo di ingresso
TorettoMilano04 Maggio 2021, 11:07 #15
Originariamente inviato da: coschizza
la differenza con la ps5 è che ms non fa concorrenza diretta con la console sony perche ha un target diverso, sony ti vuole vendere le console MS ti vuole vendere un servizio e per questo ha fatto la s perche è molto appetibile per il suo servizio del game pass, con 300€ puoi giocare e visti tempi è un ottimo prezzo di ingresso


ma infatti non voglio insegnare il marketing a microsoft. in merito al pass poteva far comunque uscire le nuove console e supportare la nuova uscita. non infierisco sui nomi simili poi
386DX4004 Maggio 2021, 11:29 #16
Sarà che si invecchia ma non comprendo molto la logica della risoluzione come "target" di una nuova game console. Sarei ben piu' tecnicamente impressionato nel vedere una vera global illumination su un gioco a 720p che non l'ennesima riproposizione dei soliti titoli in 2K, 4K, 8K... a suo tempo non si parlava di cambiare TV perche' e' uscita la nuova console. La tv restava la stessa, la console faceva per i tempi salti da gigante (almeno fino alla PlayStation 2 o alla Xbox). Ora si discute piu' di TV, di poltrone avvolgenti in stile auto da rally, di cuffie etc ma mi pare sempre poco di cose rivoluzionarie in termini di salti generazionali sul rendering o giochi della portata degli originali Doom, Quake, Half Life etc..
ghiltanas04 Maggio 2021, 13:58 #17
Originariamente inviato da: coschizza
il reale target id questa generazione è il 1080p a 60fps altro che 4k


i 2k ad alto frame rate sono fattibilissimi visto l'hardware che montano, non diciamo eresie.

Ovviamento parlo di ps5 e series x, switch e series s non le considero nemmeno
coschizza04 Maggio 2021, 14:02 #18
Originariamente inviato da: ghiltanas
i 2k ad alto frame rate sono fattibilissimi visto l'hardware che montano, non diciamo eresie.

Ovviamento parlo di ps5 e series x, switch e series s non le considero nemmeno


se riduci la qualità certo che ci arriva
ghiltanas04 Maggio 2021, 15:47 #19
Originariamente inviato da: coschizza
se riduci la qualità certo che ci arriva


con qualità molto buona intendo, stiamo parlando di un 3700x abbinato a una 6700xt, circa, con il plus che ovviamente il software sarà molto + ottimizzato che su pc.

Per il rt concordo che non è nelle corde di questa gen, vediamo cosa fanno con la pro
totano8411 Maggio 2021, 17:50 #20
Mi ero già posto la domanda (invano) quando guardai il video della Digital Foundry, ma qualcuno sa trovare un senso a questo upscaling del menga?
Al di là del 1080p nativo, che già di suo è ridicolo su un titolo PS5 con questa grafica che non è male ma non mi sembra di certo rivoluzionaria.
Ricostruito poi a 1440p e checkerboarded a 2160p..ma che senso ha, che ti ritrovi con gli artefatti di due diversi tipologie upscaling?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^