Return to Monkey Island avrà una modalità di gioco facilitata
L'autore Ron Gilbert, in un'intervista, sostiene che i giocatori oggi sono alla ricerca di sistemi di suggerimento integrati all'interno dei giochi. In assenza di questi ultimi, vanno sul web per cercare come superare gli ostacoli e proseguire nel gioco
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Aprile 2022, alle 11:31 nel canale VideogamesDevolver DigitalMonkey Island
Qualche settimana fa i giocatori di vecchia data sono rimasti stupiti dall'annuncio a sorpresa di Return to Monkey Island. Quello che sarà il quinto (se si considerano tutti i giochi LucasArts) o il terzo (contando solo quelli diretti da Ron Gilbert, il creatore di Monkey Island) della serie con Guybrush Threepwood quasi sicuramente sarà un gioco tosto, come lo è stato Thimbleweed Park, il precedente titolo di Gilbert.
Return to Monkey Island con la easy mode
Al punto che lo stesso Ron Gilbert sta pensando a una modalità di gioco facilitata per la sua nuova avventura grafica. "Una cosa che i giocatori vogliono tantissimo nei giochi moderni sono i sistemi di suggerimento integrati" ha detto Gilbert in un'intervista ad Ars Technica. "Se i giocatori non trovano un sistema di suggerimento vanno sul web e leggono una soluzione".
Questo naturalmente può valere per qualsiasi tipo di gioco, ma a maggior ragione vale per un'avventura grafica punta e clicca, dove si possono facilmente superare gli ostacoli ricorrendo alle soluzioni. "Nei primi capitoli The Secret of Monkey Island e Monkey Island: LeChuck's Revenge abbiamo messo molti puzzle per la risoluzione dei quali i giocatori non trovavano indizi da nessuna parte. Questo genere di cose oggi non funzionerebbe e la gente andrebbe direttamente al sistema di suggerimento integrato".
Quando uscirono i primi due Monkey Island i giocatori non avevano la fretta che hanno oggi di completare i giochi. C'era un'offerta di intrattenimento nettamente più inconsistente e questo consentiva di assaporarsi i giochi in una maniera che oggi, semplicemente, non esiste più. Un Monkey Island poteva per questo essere completato anche in mesi, mentre oggi lo si completerebbe in pochi giorni o, addirittura, ore.
Tuttavia, Gilbert e il suo collaboratore Dave Grossman si assicureranno che l'inclusione di questo nuovo sistema di suggerimenti non sminuisca il gameplay. Avrà un senso "nel mondo" del gioco e si presenterà agli utenti come un qualcosa che è "più di una semplice procedura dettagliata".
Ci sarà anche una modalità "facile" come quella di Monkey Island 2 o del terzo capitolo La maledizione di Monkey Island. Questa sarà indirizzata "ai giocatori che per la prima volta giocano un'avventura grafica, o non giocano a giochi di avventura da molto tempo, o forse hanno vite e figli ora" ha detto ancora Gilbert. "Possono giocare in modalità casual, che consiste in una grande semplificazione degli enigmi. Questo è il nostro modo per convincere le persone a giocare a un gioco punta e clicca se non l'hanno fatto prima".
All'inizio di questo mese, Gilbert e Grossman hanno inoltre rivelato che Return to Monkey Island inizierà dove è finito LeChuck's Revenge, in un parco di divertimenti. Per accompagnare questa notizia, il duo ha anche condiviso alcuni nuovi screenshot che anticipano come sarà la grafica del nuovo Monkey Island (decisamente ispirata da Day of the Tentacle).
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53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoO non ci sarà proprio bisogno. Come nella modalità facile di MI2 il posto in cucina sarà già libero e ti assumeranno direttamente...!
Quanti ricordi...io avevo all'inizio la versione CD di MI2 e mi ricordo che per abilitare la modalità facile (ero curioso di vederla) sostituii il file MONKEY.EXE con quello della versione CD di MI1. E funzionava. Mi riabilitava la scelta della difficoltà anche se per partire richiedeva il CD dello stesso MI1.
Mamma mia che nostalgia !!!
Unica e inimitabile. Unica a supportare anche le schede video CGA.
Lo aveva mia cugina l'Amiga e il relativo Monkey Island. E faceva pure la str:::a tirandosela di quanto la grafica e il sonoro fossero migliori. Ho avuto la mia vendetta con la VGA e la Sound Blaster AWE32 !
Lo dico sinceramente:
PIANTARSI IN UN PUNTO PER MESI SENZA AIUTI ED INDIZI ERA UNA MERDATA DA SADICI BASTARDI.
Col ca**o che "era il bello del gioco".
Ben vengano gli hint per sbloccare i punti critici.
Lo dico sinceramente:
PIANTARSI IN UN PUNTO PER MESI SENZA AIUTI ED INDIZI ERA UNA MERDATA DA SADICI BASTARDI.
Col ca**o che "era il bello del gioco".
Ben vengano gli hint per sbloccare i punti critici.
Okay ma oggi puoi dare un occhiata al volo ad una guida su Internet per risolvere qualsiasi enigma
A maggior ragione.
Meglio a sto punto qualche hint dentro al gioco per una spintarella piuttosto che andarsi a guardare le soluzioni no?
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