Resistance: Fall of Man solo in 720p

Resistance: Fall of Man solo in 720p

Il promettente sparatutto 3D di Insomniac è stato più volte candidato per essere uno dei titoli lancio PlayStation 3 a supportare la risoluzione 1080p.

di pubblicata il , alle 17:45 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
33 Commenti
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Eraser|8520 Ottobre 2006, 19:49 #21
Fossero solo le texture il problema non costerebbe tantissimo fare un rescale per far andare il gioco a 1080..

Il vero problema è che questo gioco è partito dall'inizio con l'intento di fornire un elevato dettaglio visivo, che purtroppo non riesce ad essere gestito dalla console
giovanbattista20 Ottobre 2006, 20:36 #22
quant'è la videoRam della play3 ??
Tidus.hw20 Ottobre 2006, 20:50 #23
Originariamente inviato da: giovanbattista
quant'è la videoRam della play3 ??

256mb
coschizza20 Ottobre 2006, 20:50 #24
Originariamente inviato da: giovanbattista
quant'è la videoRam della play3 ??


256md di ram per la gpu e 256 per la cpu

il sistema operativo prende di suo una parte di entrambe le memorie, e se le riserva di base.

una cosa che dimostra che la "videoRam" non sia considerata in "abbondanza" dagli sviluppatori è il fatto che alcuni idi essi hanno dichiarato di aver messo il frame buffer della gpu non nella memoria video ma in quella di sistema (visto che esiste un collegamento ad alta velocità fra le 2) per recuperare un po di spazio.

una memoria unificata come nella console xbox 360 invece da un grande vantaggio nella versatilità della memoria visto che sia cpu che gpu possono accedere a tutto senza problemi, ovviamente questo approccio ha i suoi limiti nella velocità massima e quindi di performance.
ivabo20 Ottobre 2006, 20:57 #25

DevilsAdvocate

non so se ti sei reso conto della follia che hai detto... 24mb di texture ogni oggetto che c'è in un gioco???? ma sei folle??? significa che se avanti a te ci sono 5 persone e 2 veicoli (continuo con il tuo esempio gta) stai occupando 168MB di ram video x soli 7 oggetti... aggiungi anche tutto il mondo intorno e quanta cacchio di ram ti serve 2GB dedicati alle texture??? come lo puoi pretendere in una console che ha 256+256 (separati e una parte di entrambe prese dal OS) ti rendi conto della cosa??
Le texture poi nella ps3 non possono essere maggiori di 4096x4096 (sorry restrizioni dell'architettura vecchia della scheda video CASTRATA anche)
e poi con tutte ste texture la scheda video quanti fps fa?? 1/h (1 all'ora)??

Caro DevilsAdvocate la PS3 è una console non un pozzo senza fondo di ram e Gflops
Jon_Snow20 Ottobre 2006, 21:20 #26
Mi puzza un po' di solita scusa. Era già circolata da parecchio la voce sui "soli" 720p di Resistance, causa frame rate, però.
Einhander20 Ottobre 2006, 23:42 #27
Secondo me era solo marketing perche' la sony fino a poco prima del lancio e causa la notizia del ritardo in europa doveva pur dire qualcosa per contrastare microsoft....

Cmq io nn capisco che diamine impedisca agli ingegneri di mettere piu' ram sulla fottuta console....e' sempre stato il loro tallone di achille-vale si aper ms che per sony-ma porca pupazza fosse una questione di prezzo e nn credo perche' se alla fine si fanno due conti anche il tempo che impiegano i programmatori per trovare il modo,ammesso che esista,di comprimere le texture e di ottimizzare tutto credo abbia un prezzo per nn parlare delle smentite che a livello di immagine aziendale nn fanno mai bene...e nn mi pere che la sony al momento stia vivendo una felice situazione a livello di immagine....


Mah,ripeto secondo me era solo una questione di marketing

ciaoooooooo


Narmo21 Ottobre 2006, 01:12 #28
A me sembra che fondamentalmente si tratti di un limite della console.
Si vede che il tanto pubblicizzato e agoniate (ma perchè poi???) 1080p resterà solo su carta.

(non che la cosa mi dispiaccia, anzi.. )
ivabo21 Ottobre 2006, 02:25 #29
Quoto Narmo come fanno a gestire una risoluzione di 1080p (con ovviamente texture e tutto il resto di pari livello) con soli 256+256 Boh
titicaca121 Ottobre 2006, 10:00 #30

risoluzione

Quancuno può spiegare sta storia dei 720P/1080P di risoluzione a uno come me che è abituato a parlare di 1600X1200 ? Grazie

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