Resident Evil 5: nessuna modifica al gameplay e record di download

Resident Evil 5: nessuna modifica al gameplay e record di download

Capcom smentisce le voci degli ultimi giorni che facevano riferimento a possibili cambiamenti al gameplay.

di pubblicata il , alle 11:21 nel canale Videogames
Resident EvilCapcom
 
106 Commenti
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Consiglio05 Febbraio 2009, 12:05 #81
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
cmq la cosa buona è che in tutte e due le versioni non ho riscontrato cali di frame rate e problemi di fluidità. Almenio quello

per il resto chi si lamenta dei "difetti" di gameplay forse non sa cosa è resident evil, poter muovere la camera, cambiare arma come in un fps e sparare muovendosi sarebbero un controsenso

la camera la hanno messa, speriamo che le rimanenti due se le dimentichino


bene...

Originariamente inviato da: beppe8682
allora, la prima sensazione che ho avuto nel guardare i primi trailer era quella di avere a che fare con un manichino con un bel paletto nel culetto come alter-ego, ora voi mi confermate tutto, benee...
comunque venderà un botto, comunque aspetterò la versione PC, di sicuro questo è un tastiera/mouse game...


perché uscirà per pc?

Originariamente inviato da: prometeox303
ho sempre amato re....ma questo è ingiocabile...ufffaaaaaaaaaaaaaaa


bah! quello è uguale...bah
Diobrando_2105 Febbraio 2009, 12:43 #82
Originariamente inviato da: Consiglio
bah! è sempre stato così il gameplay...bah rev non è mai stato un FPS...non dimentichiamolo...se volete camminare e sparare...giocate a cod! questo non è un FPS...

si ma così nn è nemmeno un survaival...cmq se dici ke nn rallenta deduco ke nn hai mai visto un gioco girare a 60fps fissi...il pc in firma l'ho preso x disperazione e m sta dando soddisfazioni ke la ps3 ancora nn m ha dato...ok ed ora speriamo in killzone 2 va...se rinizia!
ghiltanas05 Febbraio 2009, 13:11 #83
io cmq ripongo le mie speranza in silent hill che sta per uscire...spero che almeno quello sia un horror angoscioso come si deve
ghiltanas05 Febbraio 2009, 13:14 #84
Originariamente inviato da: beppe8682
allora, la prima sensazione che ho avuto nel guardare i primi trailer era quella di avere a che fare con un manichino con un bel paletto nel culetto come alter-ego, ora voi mi confermate tutto, benee...
comunque venderà un botto, comunque aspetterò la versione PC, di sicuro questo è un tastiera/mouse game...


Originariamente inviato da: prometeox303
ho sempre amato re....ma questo è ingiocabile...ufffaaaaaaaaaaaaaaa


penso tutti sappiano quanto io preferisca mouse e tastiera, però per un gioco del genere imho è inaccettabile che col pad sia quasi ingiocabile
Wolfhwk05 Febbraio 2009, 13:19 #85
Originariamente inviato da: Antonio23
in tutti i RE gli zombie sono umani contaminati da un virus...


Esatto, ma nei primi 3 e code Veronica si tratta di cadaveri ambulanti, rianimati dal virus.Infatti lo zombie divora e uccide un soggetto sano passandogli l'infezione, e quest'ultimo si rialza dopo un po'. Ma è anche vero che il virus provoca la morte cerebrale, visto che i primi infetti di Raccoon city sono stati morsi dai topi. Si tratta quindi di cadaveri.
Nel 4 sono umani con la plaga, vivi con il parassita,controllati dalla regina(bastone di saddler).Quindi funzioni cerebrali intatte.
Nel 5, boh ??
ghiltanas05 Febbraio 2009, 13:22 #86
Originariamente inviato da: Wolfhwk
Esatto, ma nei primi 3 e code Veronica si tratta di cadaveri ambulanti, rianimati dal virus.Infatti lo zombie divora e uccide un soggetto sano passandogli l'infezione, e quest'ultimo si rialza dopo un po'. Ma è anche vero che il virus provoca la morte cerebrale, visto che i primi infetti di Raccoon city sono stati morsi dai topi. Si tratta quindi di cadaveri.
Nel 4 sono umani con la plaga, vivi con il parassita,controllati dalla regina(bastone di saddler).Quindi funzioni cerebrali intatte.
Nel 5, boh ??


ecco un altro punto imho fondamentale. si è perso il senso di "zombie"
per definizione hanno le funzioni celebrali ridotte, molto ridotte e quindi nn mi piace granchè l'idea che corrano e ragionino...
gigi8805 Febbraio 2009, 13:23 #87
Originariamente inviato da: ghiltanas
io cmq ripongo le mie speranza in silent hill che sta per uscire...spero che almeno quello sia un horror angoscioso come si deve


Hai ragione, speriamo!
Wolfhwk05 Febbraio 2009, 13:27 #88
Per quanto riguarda il gameplay non ci sono storie...
Io la chiamo mancanza di realismo.
Mettimi nemici pericolossisimi, duri da abbattere(con la scusa della rigenerazione cellulare) ma non intralciarmi nel gameplay.
A questo punto non è nè tps puro nè survival horror... potevano metterceli i comandi alla gears of war.
Per chi ha menzionato doom3 e la dannata torcia: anche quella se la potevano tranquillamente risparmiare. Ho capito che si tratta di una scelta ma non ha senso nel 2100 e qualcosa. Piuttosto mettimi situazioni in cui la torcia finisce le batterie...
Diobrando_2105 Febbraio 2009, 13:29 #89
ma come si fa a dire ke nn rallenta?...cioè è evidente, nn è una questione d punti d vista...COD 4 o il 5 quelli vanno fluidi e rev5 nn gira come COD, quindi rallenta punto...poi il fatto d nn poter muoversi mentre si mira sarà pure caratteristico, però su rev1 nn avevi una mandria d zombi ke correvano a 2000 all'ora! Eddai!
Wolfhwk05 Febbraio 2009, 13:29 #90
Originariamente inviato da: ghiltanas
ecco un altro punto imho fondamentale. si è perso il senso di "zombie"
per definizione hanno le funzioni celebrali ridotte, molto ridotte e quindi nn mi piace granchè l'idea che corrano e ragionino...


Giustissimo.
Ora si combatte contro gente impazzita alla doomsday. Bah

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