Resident Evil 5: nessuna modifica al gameplay e record di download

Resident Evil 5: nessuna modifica al gameplay e record di download

Capcom smentisce le voci degli ultimi giorni che facevano riferimento a possibili cambiamenti al gameplay.

di pubblicata il , alle 11:21 nel canale Videogames
Resident EvilCapcom
 
106 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Rinha04 Febbraio 2009, 12:53 #31
Originariamente inviato da: Marcus Scaurus
Perché i primi erano survival horror, nonché creati negli anni '90. Se poi si vuole trasformare una serie in quello che non è almeno lo si faccia bene. Ci sono dettagli che per alcuni tipi di gioco sono passabili, altri meno. Questo è uno del secondo tipo...

Mentre i primi RE erano esplorazione, trama, lentezza nel movimento e paura ad ogni passo, il 4 e il 5 sono vedi carica e spara... Tradotto -> sono action games. E in un action games sparare da fermo non è il max del diveritmento e, in fin dei conti, probabilemnte non ha senso!


Quoto assolutamente e aggiungo che dopo essersi abituati a RE4 sul Wii cambiare sistema di controllo è davvero ostico...
Therinai04 Febbraio 2009, 12:55 #32
Originariamente inviato da: Consiglio
ma infatti...


solo che come giustamente Marcus Scaurus ha fatto notare nel 4 e nel 5 non devi confrontarti con 3 o 4 nemici alla volta, ma con valanghe di zombie e soci. E da quello che ho visto in quest'ultimo capitolo è ancora peggio
linea7704 Febbraio 2009, 12:55 #33
Un sistema di controllo a mio parere frustrante che impallidisce imho a confronto a quello di Metroid Prime corruption per WII...
porradeiro04 Febbraio 2009, 13:24 #34
a me manco parte la demo
ghiltanas04 Febbraio 2009, 13:27 #35
Originariamente inviato da: Marcus Scaurus
Certo che di Resident Evil c'è rimasto solo il nome...


menomale, pensavo di essermene accorto solo io.
bei tempi quelli di re director's cut per play1
mau.c04 Febbraio 2009, 13:32 #36
mah, anche io che normalmente uso solo pc il sistema di puntamento di re4 per ps2 l'ho trovato un po' macchinoso e lento, chiaro la difficoltà nel gameplay sta un po' tutta là, ma è anche un po' frustrante. direi che è molto rischioso continuare su questa linea, bisogna avere un po' di coraggio il gameplay va un po' migliorato piano piano, non è sempre bene proporre la stessa cosa. vediamo un po'...
alexiomi04 Febbraio 2009, 13:53 #37

secondo me

hanno fatto uscire prima la demo per raccogliere tutti i vostri commenti, tutti negativi o quasi (compreso il mio) sul gameplay, per vedere se non fosse il caso di tenersi da parte una patch da buttare fuori all'ultimo minuto. Vedremo.

Cmq un gioco con comandi difficili è morto in partenza, imho.
Il peggiore esempio a mio avviso è stato Alone in the dark
ghiltanas04 Febbraio 2009, 13:56 #38
Originariamente inviato da: alexiomi
hanno fatto uscire prima la demo per raccogliere tutti i vostri commenti, tutti negativi o quasi (compreso il mio) sul gameplay, per vedere se non fosse il caso di tenersi da parte una patch da buttare fuori all'ultimo minuto. Vedremo.

Cmq un gioco con comandi difficili è morto in partenza, imho.
Il peggiore esempio a mio avviso è stato Alone in the dark


come nn quotare il peggiore esempio
cmq riscrivere il sistema di comandi nn solo nn è facile credo, ma a volte può anche essere infattibile...bisogna mettersi in testa che il gioco finale al 99% è come la demo, poi cambiano qualcosa, ma riscrivere i comandi la vedo molto dura
mau.c04 Febbraio 2009, 13:58 #39
Originariamente inviato da: alexiomi
hanno fatto uscire prima la demo per raccogliere tutti i vostri commenti, tutti negativi o quasi (compreso il mio) sul gameplay, per vedere se non fosse il caso di tenersi da parte una patch da buttare fuori all'ultimo minuto. Vedremo.

Cmq un gioco con comandi difficili è morto in partenza, imho.
Il peggiore esempio a mio avviso è stato Alone in the dark


la news dice chiaramente che non c'è da aspettarsi nulla in tal senso, una patch che modifichi il gamplay in tale modo mi pare un po' complicata a questo punto, con la demo uscita, direi che il gioco deve essere bello che pronto e già ottimizzato per il gameplay che era previsto avesse... dare la possibilità di sparare mentre ti muovi adesso significherebbe dover rivedere tutti i livelli di difficoltà, dall'inizio alla fine... oppure avere un gioco magari troppo facile...
ghiltanas04 Febbraio 2009, 14:00 #40
insomma nn è + un survival horror, nn è unfps, nn è re, ma che è?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^