Resident Evil 5: nessuna modifica al gameplay e record di download
Capcom smentisce le voci degli ultimi giorni che facevano riferimento a possibili cambiamenti al gameplay.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Febbraio 2009, alle 11:21 nel canale VideogamesResident EvilCapcom
106 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMentre i primi RE erano esplorazione, trama, lentezza nel movimento e paura ad ogni passo, il 4 e il 5 sono vedi carica e spara... Tradotto -> sono action games. E in un action games sparare da fermo non è il max del diveritmento e, in fin dei conti, probabilemnte non ha senso!
Quoto assolutamente e aggiungo che dopo essersi abituati a RE4 sul Wii cambiare sistema di controllo è davvero ostico...
solo che come giustamente Marcus Scaurus ha fatto notare nel 4 e nel 5 non devi confrontarti con 3 o 4 nemici alla volta, ma con valanghe di zombie e soci. E da quello che ho visto in quest'ultimo capitolo è ancora peggio
menomale, pensavo di essermene accorto solo io.
bei tempi quelli di re director's cut per play1
secondo me
hanno fatto uscire prima la demo per raccogliere tutti i vostri commenti, tutti negativi o quasi (compreso il mio) sul gameplay, per vedere se non fosse il caso di tenersi da parte una patch da buttare fuori all'ultimo minuto. Vedremo.Cmq un gioco con comandi difficili è morto in partenza, imho.
Il peggiore esempio a mio avviso è stato Alone in the dark
Cmq un gioco con comandi difficili è morto in partenza, imho.
Il peggiore esempio a mio avviso è stato Alone in the dark
come nn quotare il peggiore esempio
cmq riscrivere il sistema di comandi nn solo nn è facile credo, ma a volte può anche essere infattibile...bisogna mettersi in testa che il gioco finale al 99% è come la demo, poi cambiano qualcosa, ma riscrivere i comandi la vedo molto dura
Cmq un gioco con comandi difficili è morto in partenza, imho.
Il peggiore esempio a mio avviso è stato Alone in the dark
la news dice chiaramente che non c'è da aspettarsi nulla in tal senso, una patch che modifichi il gamplay in tale modo mi pare un po' complicata a questo punto, con la demo uscita, direi che il gioco deve essere bello che pronto e già ottimizzato per il gameplay che era previsto avesse... dare la possibilità di sparare mentre ti muovi adesso significherebbe dover rivedere tutti i livelli di difficoltà, dall'inizio alla fine... oppure avere un gioco magari troppo facile...
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