Resident Evil 5: nessuna modifica al gameplay e record di download

Resident Evil 5: nessuna modifica al gameplay e record di download

Capcom smentisce le voci degli ultimi giorni che facevano riferimento a possibili cambiamenti al gameplay.

di pubblicata il , alle 11:21 nel canale Videogames
Resident EvilCapcom
 
106 Commenti
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jiadin04 Febbraio 2009, 12:12 #21
Fa così schifo? Sembrate tutti proprio delusi.. io non gioco da tanto tempo e sono possessore di GC e PS2, oldgen oramai!
Però ricordo ancora il primo, giocato all'epoca sulla psx, il secondo preso addirittura NTSC/USA per non aspettare e il 3, che forse rimane quello che più mi ha deluso della saga vera e proprio. I vari spin-off come Code Veronica o lo Zero, li ricordo comunque con piacere, soprattutto lo zero. Rigiocare poi su GC al primo, in grafica migliorata è stata veramente un'emozione, gli stessi posti, ricordavo tutta la conformazione della casa anche a distanza di anni. Il 4, anche se già diverso dagli altri, secondo me era comunque bello, graficamente e a livello di gameplay...
rmarango04 Febbraio 2009, 12:12 #22
Originariamente inviato da: beppe90
allora graficamente stupendo tranne il problema che quando ti giri di scatto c'è un problema di "taglio"in 2 dello schermo come se nn ci fosse il vsync e poi e un gioco troppo macchinoso e lento nn mi piace il gameplay e il fatto che nn si può sparare mentre si cammina e una grossa pecca....mi sa che qsta cosa sarà una tra qlle determinanti...anke perchè penso che sotto il profilo gameplay molti la pensino come me...


Originariamente inviato da: nvidiati
anche io ho trovato molto macchinoso il gameplay. Inoltre giocando ho notato un fastidiosissimo difetto grafico. Sembra che manchi il vsync. Come mi giro vedo lo schermo che si spezza in due

insomma il classico effetto che si ha in mancanza di vsync..succede anche a voi?



Per risolvere questo problema io ho trovato casualmente la soluzione che e' quella di impostare la risoluzione della console (parlo pero' della versione per 360) identica a quella nativa del gioco e cioe' 720p o 1280 x 720 per chi usa la VGA...e posso confermare che il difetto sul vsync sparisce
nvidiati04 Febbraio 2009, 12:13 #23
spero che risolvano, altrimenti mi devo stare con un secchio di lato al divano per raccogliere il vomito, oppure dovrò giocare a stomaco vuoto. La volta buona che dimagrisco?
nvidiati04 Febbraio 2009, 12:14 #24
Originariamente inviato da: rmarango
Per risolvere questo problema io ho trovato casualmente la soluzione che e' quella di impostare la risoluzione della console (parlo pero' della versione per 360) identica a quella nativa del gioco e cioe' 720p o 1280 x 720 per chi usa la VGA...e posso confermare che il difetto sul vsync sparisce


cacchio! è dire che ci avevo pensato!

grazie per la dritta
Therinai04 Febbraio 2009, 12:34 #25
ma perché se la prendono tutti con la storia che non si può sparare e muoversi contemporanemaente? l'1 il 2 e il 3 erano tutti così, mi sembra anche code veronica. Nel 4 si può camminare piano mentre si spara, comunque non correre. Non so gli altri capitoli perché non li ho giocati. Insomma alla fine è una caratteristica della serie.
Per il resto non so, non ho consoles e non posso neanche provarlo, aspetterò,, forse invano, la versione pc
jack"the ripper"04 Febbraio 2009, 12:40 #26
Provato su ps3..bello..ma i comandi non mi vanno bene per niente
Marcus Scaurus04 Febbraio 2009, 12:45 #27
Originariamente inviato da: Therinai
ma perché se la prendono tutti con la storia che non si può sparare e muoversi contemporanemaente? l'1 il 2 e il 3 erano tutti così, mi sembra anche code veronica. Nel 4 si può camminare piano mentre si spara, comunque non correre. Non so gli altri capitoli perché non li ho giocati. Insomma alla fine è una caratteristica della serie.
Per il resto non so, non ho consoles e non posso neanche provarlo, aspetterò,, forse invano, la versione pc


Perché i primi erano survival horror, nonché creati negli anni '90. Se poi si vuole trasformare una serie in quello che non è almeno lo si faccia bene. Ci sono dettagli che per alcuni tipi di gioco sono passabili, altri meno. Questo è uno del secondo tipo...

Mentre i primi RE erano esplorazione, trama, lentezza nel movimento e paura ad ogni passo, il 4 e il 5 sono vedi carica e spara... Tradotto -> sono action games. E in un action games sparare da fermo non è il max del diveritmento e, in fin dei conti, probabilemnte non ha senso!
predator8704 Febbraio 2009, 12:47 #28
ma che fine hanno fatto i beneamati re1, re2, re3 e code veronica?
dal 4 in poi non c'è niente di resident evil..
solo il nome..
Therinai04 Febbraio 2009, 12:50 #29
Originariamente inviato da: Marcus Scaurus
Perché i primi erano survival horror, nonché creati negli anni '90. Se poi si vuole trasformare una serie in quello che non è almeno lo si faccia bene. Ci sono dettagli che per alcuni tipi di gioco sono passabili, altri meno. Questo è uno del secondo tipo...

Mentre i primi RE erano esplorazione, trama, lentezza nel movimento e paura ad ogni passo, il 4 e il 5 sono vedi carica e spara... Tradotto -> sono action games. E in un action games sparare da fermo non è il max del diveritmento e, in fin dei conti, probabilemnte non ha senso!


in effetti nel 4 quando mi trovavo a dover ammazzare orde di posseduti che correvano pure... diventava quasi una rottura di palle.
Consiglio04 Febbraio 2009, 12:52 #30
Originariamente inviato da: Therinai
ma perché se la prendono tutti con la storia che non si può sparare e muoversi contemporanemaente? l'1 il 2 e il 3 erano tutti così, mi sembra anche code veronica. Nel 4 si può camminare piano mentre si spara, comunque non correre. Non so gli altri capitoli perché non li ho giocati. Insomma alla fine è una caratteristica della serie.
Per il resto non so, non ho consoles e non posso neanche provarlo, aspetterò,, forse invano, la versione pc


ma infatti...

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