Requisiti hardware minimi e raccomandati per rFactor 2

Image Space Incorporated ha comunicato le specifiche hardware richieste per l'attesa simulazione di guida.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Settembre 2011, alle 09:22 nel canale VideogamesImage Space Incorporated ha comunicato le specifiche hardware richieste per l'attesa simulazione di guida.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Settembre 2011, alle 09:22 nel canale Videogames
35 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoche poi si tratti di una soluzione "di nicchia" sono d'accordo, ma il supporto potrebbero prevederlo comunque...
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X6 1090/ 8GB / 6850
mantenendo l'array SAS 15k
con la 3870 sei a livello di una 8800GT, avevi già un discreto dual, forse bene per la ram, ma credimi ci giravi ancora alla grande, almeno con giochi come questi.
@paganetor: purtroppo verranno usati solo due core, almeno nella release iniziale, altro che scheda per la fisica
@paganetor: purtroppo verranno usati solo due core, almeno nella release iniziale, altro che scheda per la fisica
chiaro, era evidente già dalle anteprima in real time
Non mi farei troppi problemi in merito.
Una configurazione in sli o per la fisica la trovo inutile, non si punta al fotorealismo ma alla simulazione e gameplay
non concordo per niente. io sinceramente senza una bella grafica di simulazione seria ci vedo poco, 2 minuti e sono già stufo di giocare per quanto realistico possa essere come stile di guida.
senza la grafica ha vita corta, non per altro si chiama fotorealismo, una grafica al pari del 2011 renderebbe il gioco perfetto.
senza la grafica ha vita corta, non per altro si chiama fotorealismo, una grafica al pari del 2011 renderebbe il gioco perfetto.
ovviamente quoto, in fatti per me è scaffale tutta la vita.
stesso per me. non ne varrebbe proprio la pena spendere un sacco di soldi tra volante o altro per avere la medesima cosa di prima.
fossi io voglio vedere la fisica del fumo (ovviamente selezionabile tramite opzioni) e quando voglio "sgommare" voglio, esigo, pretendo, di vedere il fumo che si sposta, la luce e le ombre, il bloom e tutto il resto.
vedere la solita zolfa stile anni 2000 non potrei sopportarla, solo a vedere alcuni video su rfactor mi fanno girare lo stomaco.
fossi io voglio vedere la fisica del fumo (ovviamente selezionabile tramite opzioni) e quando voglio "sgommare" voglio, esigo, pretendo, di vedere il fumo che si sposta, la luce e le ombre, il bloom e tutto il resto.
vedere la solita zolfa stile anni 2000 non potrei sopportarla, solo a vedere alcuni video su rfactor mi fanno girare lo stomaco.
riquoto, del resto un engine leggero ma sicuramente + di impatto fu sfornato già per giochi ormai vecchiotti tipo grid, ciò fa capire che anche senza l'ultimo grido la grafica si può curare.
esatto, già una grafica alla grid, solo meno pastellosa, avrebbe fatto gridare al miracolo per un gioco del genere. a quel livello un enorme pensiero lo avrei fatto anche io. ci sono certo alternative, come il nuovo 2°episodio di cui non ricordo il nome, che però hanno un prezzo che diventa improponibile, e a quel punto con quei prezzi vai e corri direttamente in pista con la propria auto, che immagino sia decisamente meglio che un gioco di "simulazione" che non si avvicineranno mai alla realtà, a meno di non spenderci migliaia di € per tutta l'attrezzatura quale volanti, sedili con idraulica per i movimenti, e che devono cmq essere supportati dal gioco
mai espressione fu + adeguata
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