Remedy compra i diritti su Control: pieno potere sul famoso franchise, ecco quanto è costato
Con un annuncio sul proprio sito, Remedy ha reso noto di aver acquisito i diritti sull'intero franchise di Control. L'accordo con 505 Games si chiuderà entro il 31 dicembre 2024 per una cifra pari a 17 milioni di euro.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 29 Febbraio 2024, alle 11:21 nel canale VideogamesRemedyControl
23 Commenti
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Sicuro lo era al tempo e su Xbox One, mo' non saprei in effetti... ne sono usciti altri di TPS? Ormai il genere shotta a caxxo l'ho mollato.
https://www.youtube.com/watch?v=8EJufYOzp8U
https://www.youtube.com/watch?v=DcR-TtC5l6U
Che se ne fanno? Presente il Remedy Connected Universe? Quello... Control è letteralmente il collante che tiene insieme e spiega l'intero Remedy Connected Universe.
Ora gli manca credo solo Quantum Break, poi tutti le loro IP son tornate in mano loro e possono integrarle nel Connected Universe senza problemi
Devo ancora giocare Alan Wake 2, ma spero che anche i remake di Max Payne siano inseriti nel Connected Universe...
Voglio un gioco con Max, Alan, Jesse e Jack
Control uno dei migliori action sul mercato ma vale solo 17 milioni, ovvero il costo di produzione? 505 games glielo ha smollato per così poco e nessun'altro si è fatto avanti? Un po' strano non trovi?
Remedy Connected Universe non so cosa sia, immagino che il termine universe abbia un significato analogo a quello che ha per marvel universe (per citare un esempio noto). Se è così comprendo l'operazione, supponendo vogliano valorizzare il loro universe in futuro ci sta investire per riaccaparrarsi un tassello del puzzle.
Io l'ho finito una volta e confermo che è un bel gioco.
Il gameplay è una componente della parte tecnica.
Provo a rispiegare il concetto perché evidentemente non avete afferrato la mia obiezione: control allo stato attuale ha valore solo dal punto di vista tecnico (grafica, fisica, gameplay).
Presupposto che tecnicamente è realizzato da remedy stessa, remedy potrebbe realizzare quando vuole un gioco uguale a controlo semplicemente cambiando titolo, nome della protagonista e taglio di capelli della stessa... ma senza pagare un centesimo a 505 games.
Per questo non capivo che senso ha spendere 17 milioni per un nome che non vale una fava da solo (solo il nome, tolto l'aspetto tecnico).
Ma dopo la rivelazione del vate GoFoxes, che c'è un cosidetto "Remedy Connected Universe" (beh ovviamente la rivelazione non è certo che control sia il miglior "qualsiasivoglia-cosa", con buona pace della sua galoppante fantasia ) mi è più chiaro lo scenario, come dicevo prima così vendo un senso nello spendere tutti sti soldi per quella che al momento è una tech demo.
Con 505 c'era un contratto di collaborazione, han pagato 17M per avere la parte che era in mano a 505... che se ne faceva 505 del brand, così per chiedere.... sviluppavano loro Control 2? In che modo? Poi che non valga molto non significa nulla eh... Bethesda è stata pagata miliardi e rilascia Starfield...
Rockstar che vale 4534645624 volte 505 in 20 anni ha fatto un Max Payne di strafugo e anche loro l'hanno rivenduto a Remedy... dai su...
Remedy Connected Universe non so cosa sia, immagino che il termine universe abbia un significato analogo a quello che ha per marvel universe (per citare un esempio noto). Se è così comprendo l'operazione, supponendo vogliano valorizzare il loro universe in futuro ci sta investire per riaccaparrarsi un tassello del puzzle.
Io l'ho finito una volta e confermo che è un bel gioco.
Il gameplay è una componente della parte tecnica.
Provo a rispiegare il concetto perché evidentemente non avete afferrato la mia obiezione: control allo stato attuale ha valore solo dal punto di vista tecnico (grafica, fisica, gameplay).
Presupposto che tecnicamente è realizzato da remedy stessa, remedy potrebbe realizzare quando vuole un gioco uguale a controlo semplicemente cambiando titolo, nome della protagonista e taglio di capelli della stessa... ma senza pagare un centesimo a 505 games.
Per questo non capivo che senso ha spendere 17 milioni per un nome che non vale una fava da solo (solo il nome, tolto l'aspetto tecnico).
Ma dopo la rivelazione del vate GoFoxes, che c'è un cosidetto "Remedy Connected Universe" (beh ovviamente la rivelazione non è certo che control sia il miglior "qualsiasivoglia-cosa", con buona pace della sua galoppante fantasia ) mi è più chiaro lo scenario, come dicevo prima così vendo un senso nello spendere tutti sti soldi per quella che al momento è una tech demo.
I loro giochi sono tutti interconnessi e lo hanno dimostrato più o meno esplicitamente. Da qui in poi presumo mostreranno interessanti intrecci di trama e comparsate nei loro vari giochi (come già se ne sono viste).
Con 505 c'era un contratto di collaborazione, han pagato 17M per avere la parte che era in mano a 505... che se ne faceva 505 del brand, così per chiedere.... sviluppavano loro Control 2? In che modo? Poi che non valga molto non significa nulla eh... Bethesda è stata pagata miliardi e rilascia Starfield...
Rockstar che vale 4534645624 volte 505 in 20 anni ha fatto un Max Payne di strafugo e anche loro l'hanno rivenduto a Remedy... dai su...
Difficile dirlo, non ho il contratto che lega remedy a 505 sotto mano, magari tu che sei un insider puoi farci un copia incolla?
Comunque non me ne frega una fava bruh, non capivo perché pagare 17 milioni per una tech demo, me lo hai spiegato, grazie per l'informazione
Comunque non me ne frega una fava bruh, non capivo perché pagare 17 milioni per una tech demo, me lo hai spiegato, grazie per l'informazione
Felice di averti aiutato
Magari non sarà un capolavoro ma il gameplay, la grafica ( accettabile ), la fisica e l'ambientazione ci sono, bastava un po' più di cura sulla trama magari il capolavoro sarebbe potuto venir fuori e con cifre di quest'ordine di grandezza.
Ricordo anche la saga di Darksiders, una serie che ha fatto una brutta fine nonostante fosse un gran bel gioco, divertente e poco costoso.
Mo' mi sa che mi millo anche Alan Wake, devo finire in un colpo solo The Writer il secondo DLC, poi Quantum Break mi manca solo di finire una manciata di capitoli a difficile. Avrei anche American Nightmare che mi aveva divertito al tempo.
In attesa dei remastered di Max Payne. Remedy quando si parla di contenuti story driven tripla a è la mia sw preferita e Sam Lake il mio writer preferito
io l'unica parte che non sono riuscito a fare è quella del boss dell'ancora per via del bug che lo fa bloccare, per il resto ho fatto praticamente tutto.
Se proprio dobbiamo trovare un difetto è la mappa che è un casino capirlae non è per niente intuitiva. speriamo in Control 2
Se proprio dobbiamo trovare un difetto è la mappa che è un casino capirlae non è per niente intuitiva. speriamo in Control 2
A me, gameplay a parte che mi è piaciuto essendo sulla falsa riga di Quantum Break e cioè un TPS in cui devi stare sempre in movimento e non sempre in copertura, come andava di moda fino a QB almeno (ed è strano perché a me gli shooter puri nn piacciono più, mi è piaciuta proprio la holdest house e tutte le assurdità che ci sono dentro, la parte migliore è quando vai a "disattivare" i vari oggetti impazziti, con il labirinto del posacenere che è sui livelli del rifugio di Mona Sax di Max Payne 2
Io boh, Max Payne (erano tutti morti...), il seguito, Alan Wake, Quantum Break, Control, son credo gli unici videogiochi che ho apprezzato più per atmosfera e storia che per gameplay puro, che però ho sempre trovato intrigante: il bullet time nei Max Payne, l'uso della luce in Alan Wake, l'essere sempre in movimento e con poteri a contorno in QB e Control
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