Relic ha annunciato un posticipo per Company of Heroes 3: non è più previsto nel 2022
Relic Entertainment ha bisogno di un po’ di tempo in più per apportare una serie di miglioramenti di carattere generale
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Ottobre 2022, alle 17:01 nel canale VideogamesCompany of Heroes
Relic ha annunciato un posticipo per il suo strategico in tempo reale ambientato nella seconda guerra mondiale. Company of Heroes 3, infatti, è stato rimandato al 23 febbraio 2023, mentre prima era previsto per il 17 novembre di quest'anno. Relic sostiene di aver bisogno di un po’ di tempo in più per apportare una serie di miglioramenti di carattere generale, dedicarsi al bilanciamento e rifinire gli ultimi dettagli per assicurarsi che una volta pubblicato il gioco soddisfi le aspettative del pubblico.
Sin dall’annuncio del gioco, a luglio 2021, Relic ha invitato i giocatori a iscriversi al programma CoH-Development, una piattaforma progettata per ricevere feedback su ogni aspetto di gioco. Molti dei suggerimenti ricevuti sono stati analizzati, processati e, in molti casi, anche già implementati nel gioco. Alcuni di questi miglioramenti e funzionalità sono stati annunciati proprio oggi.
Apprendiamo, infatti, che Relic ha apportato diversi miglioramenti alla mappa dinamica della campagna, aggiornando il sistema di scorte, implementando un’IA più aggressiva e rendendo più veloci gli spostamenti sulla mappa lavorando sui porti marittimi e sugli aeroporti.
Lo studio ha dedicato ulteriore attenzione all’aspetto visivo e ai dettagli durante le battaglie, migliorando gli shader e rifinendo la grafica. Inoltre, Relic ha introdotto una serie di cambiamenti all’illuminazione globale di CoH3. È stato anche migliorato il flusso di gameplay modificando il posizionamento della camera e rendendo più chiare le informazioni della minimappa. È stato migliorato anche il layout dell’HUD e la caratterizzazione tematica dell’interfaccia.
Osservare il comportamento dei giocatori durante la fase di pre-alfa multiplayer a novembre 2021 ha aiutato molto gli sviluppatori a migliorare i battaglioni, gli alberi di aggiornamento, le unità e le abilità di adunata. Si parla anche di una rivisitazione del doppiaggio di diverse battute dei dialoghi per assicurarsi che risultassero autentiche e che gli accenti sembrassero naturali.
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