Red Dead Redemption 2 durerà 60 ore, polemica sull'impegno dei dipendenti

Hanno fatto discutere molto le dichiarazioni di Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games, a proposito delle presunte 100 ore lavorative per settimana a cui sarebbe stato sottoposto il team di sviluppo
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Ottobre 2018, alle 20:01 nel canale VideogamesRockstar Games
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOra rockstar utilizzata tutti gli studi su un progetto unico perciò è probabile che esca più avanti per pc. Prima ovviamente si concentra sulle piattaforme con più utenza ergo più redditizie
a) Di fatto non ci sono giochi simili recenti(Gun non fatesto), openworld, con una trama forte e matura ambientati nel farwest: non ha concorrenti
b) Ha venduto, credo, parecchio
Rockstar ha di certo considerato un porting su PC (semplici affari) ma, quello che ricordo essersi detto più volte, è che il codice fosse talmente incasinato che il porting e ottimizzazione annessa sarebbe costato troppo e forse hanno deciso di impiegare diversamente le risorse, puntando su GTAV
@Titanox2, mi hai preceduto
mmm speriamo
Puoi farlo forse per una settimana, ma quando lavori a quei ritmi, secondo me la qualita' del codice ne risente parecchio.
Va bene che siamo su hwupgrade e non su treddi.com, ma non ci sono solo programmatori in una Software House di videogame e un videogioco non è solo codice.
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