Rare, 'Non siamo scomparsi'

Rare, 'Non siamo scomparsi'

Scott Hanson - da un anno Studio manager del team di sviluppo inglese - è sicuro: "Abbiamo contribuito alla crescita di Xbox, tanto quanto ogni altra software house".

di pubblicata il , alle 17:13 nel canale Videogames
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19 Commenti
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bronzodiriace17 Settembre 2011, 19:00 #11
Originariamente inviato da: Nethuns
però c'è da dire che a livello grafico ancora oggi kameo, Vp, Banjio su xbox360 sono davvero superbi.


Il problema di rare mica era ed è la grafica.

E' tutto il resto, prendi Star fox adventures,
Grafica pazzesca, fur shading dapertutto, 60fps, texture da sbavo etc, il gioco una copia mal riuscita di zelda
Nethuns18 Settembre 2011, 12:31 #12
Originariamente inviato da: bronzodiriace
Il problema di rare mica era ed è la grafica.

E' tutto il resto, prendi Star fox adventures,
Grafica pazzesca, fur shading dapertutto, 60fps, texture da sbavo etc, il gioco una copia mal riuscita di zelda
beh ma quello dipende dal tipo di titoli che hanno sempre voluto fare...secondo me troppo legati a Nintendo e comprati da ms proprio per questo...se lasciassero libero sfogo a quei pochi del team rimasti (i due fratelli che hanno creato Rare se ne sono andati) per fare quello che vogliono sicuramente avrebbero fatto faville, perchè come dicevo a livello grafico sono fantastici.
bronzodiriace18 Settembre 2011, 12:53 #13
Originariamente inviato da: Nethuns
beh ma quello dipende dal tipo di titoli che hanno sempre voluto fare...secondo me troppo legati a Nintendo e comprati da ms proprio per questo...se lasciassero libero sfogo a quei pochi del team rimasti (i due fratelli che hanno creato Rare se ne sono andati) per fare quello che vogliono sicuramente avrebbero fatto faville, perchè come dicevo a livello grafico sono fantastici.



Su n64 hanno svariato con un numero di generi ENORMI

blast corps-jet force gemini-goldeneye-perfect dark-donkey kong 64, banjo kazooie, conker bad fur day.

Ma questi gioconi appunto sono usciti gioconi perchè dietro c'era Nintendo.
Senza Nintendo si son rivelati per quello che effettivamente valgono.

L'esempio calzante è l'ultimo banjo kazooie nuts&bolt, osceno confrontato a quello per n64 che era un capolavoro.
D3stroyer20 Settembre 2011, 11:58 #14
BALLE!!

Rareware era ad un livello superiore finchè era con nintendo. Poi alcune menti brillanti come il cervello dietro a Goldeneye, sono andate via per fondare società minori (che non stanno producendo gran successi purtroppo). Erano un team micidiale, ne sono la prova tutti i titoli da loro fatti per snes, 64 e cube. Specialmente su 64, sono stati una rivoluzione per il gaming.


RIP e profondo respect.
bronzodiriace20 Settembre 2011, 13:03 #15
Originariamente inviato da: D3stroyer
BALLE!!

Rareware era ad un livello superiore finchè era con nintendo. Poi alcune menti brillanti come il cervello dietro a Goldeneye, sono andate via per fondare società minori (che non stanno producendo gran successi purtroppo). Erano un team micidiale, ne sono la prova tutti i titoli da loro fatti per snes, 64 e cube. Specialmente su 64, sono stati una rivoluzione per il gaming.


RIP e profondo respect.


Diddy kong racing.

Su n64 sono stati grandiosi.

Goldeneye e perfect dark su n64 rimangono la summa degli fps.
Nethuns20 Settembre 2011, 14:02 #16
a me pare fossero tutti titoli ripresi su classici nintendo...dopo il n64 hanno riproposto quel genere di giochi ma senza la base da cui attingere e copiare.

che poi a ben vedere del team originale del 1995-98 c'è rimasto pochissimo.
bronzodiriace20 Settembre 2011, 14:53 #17
Originariamente inviato da: Nethuns
a me pare fossero tutti titoli ripresi su classici nintendo...dopo il n64 hanno riproposto quel genere di giochi ma senza la base da cui attingere e copiare.

che poi a ben vedere del team originale del 1995-98 c'è rimasto pochissimo.


oddio non sempre


vedi blast corps
vedi goldeneye e perfect dark

Ti do ragione in parte.
Mystico21 Settembre 2011, 11:40 #18
Ma questi gioconi appunto sono usciti gioconi perchè dietro c'era Nintendo.
Senza Nintendo si son rivelati per quello che effettivamente valgono.


Non sono sicuro sai...
Originariamente inviato da: Nethuns
che poi a ben vedere del team originale del 1995-98 c'è rimasto pochissimo.


Secondo me la motivazione principale è questa.
La casa ha perso persone di spicco nel 2001 e hanno "fallito" con tutti i titoli prodotti dal 2002.
Secondo me Nintendo se ne è sbarazzata giusto in tempo (2003).

C'è da dire anche che si sono formati grossi atriti tra le due aziende all'epoca di Conker.
Nintendo ha praticamente "tarpato e abbandonato" il titolo RARE... ha censurato anche la sua rivista ufficiale, vietando di inserire pubblicità o riferimenti a CBFD.



L'acquisto da parte di Microsoft è stato il colpo di grazia per la creatività di questa software house, basta vedere l'immondizia prodotta su XBOX/XBOX 360
I due fondatori,Tim e Chris, hanno abbandonato la nave nel 2007.

Per "fortuna" Microsoft ha messo al lavoro RARE su Kinect, altrimenti avrebbero rovinato altre IP con sequel indecenti (vedi Banjo Kazooie su 360:rolleyes
Nethuns21 Settembre 2011, 20:08 #19
immondizia non direi proprio...e i giochi per 360 e kinect sono belli, l'unico poco riuscito è stato il seguito di perfect zero, perchè Banjo è un gioco completamente a parte che sfrutta il nome ma che se si fosse chiamato in altro modo avrebbe fatto meglio secondo me...

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