Rare, 'Non siamo scomparsi'

Scott Hanson - da un anno Studio manager del team di sviluppo inglese - è sicuro: "Abbiamo contribuito alla crescita di Xbox, tanto quanto ogni altra software house".
di Stefano Carnevali pubblicata il 16 Settembre 2011, alle 17:13 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl problema di rare mica era ed è la grafica.
E' tutto il resto, prendi Star fox adventures,
Grafica pazzesca, fur shading dapertutto, 60fps, texture da sbavo etc, il gioco una copia mal riuscita di zelda
E' tutto il resto, prendi Star fox adventures,
Grafica pazzesca, fur shading dapertutto, 60fps, texture da sbavo etc, il gioco una copia mal riuscita di zelda
Su n64 hanno svariato con un numero di generi ENORMI
blast corps-jet force gemini-goldeneye-perfect dark-donkey kong 64, banjo kazooie, conker bad fur day.
Ma questi gioconi appunto sono usciti gioconi perchè dietro c'era Nintendo.
Senza Nintendo si son rivelati per quello che effettivamente valgono.
L'esempio calzante è l'ultimo banjo kazooie nuts&bolt, osceno confrontato a quello per n64 che era un capolavoro.
Rareware era ad un livello superiore finchè era con nintendo. Poi alcune menti brillanti come il cervello dietro a Goldeneye, sono andate via per fondare società minori (che non stanno producendo gran successi purtroppo). Erano un team micidiale, ne sono la prova tutti i titoli da loro fatti per snes, 64 e cube. Specialmente su 64, sono stati una rivoluzione per il gaming.
RIP e profondo respect.
Rareware era ad un livello superiore finchè era con nintendo. Poi alcune menti brillanti come il cervello dietro a Goldeneye, sono andate via per fondare società minori (che non stanno producendo gran successi purtroppo). Erano un team micidiale, ne sono la prova tutti i titoli da loro fatti per snes, 64 e cube. Specialmente su 64, sono stati una rivoluzione per il gaming.
RIP e profondo respect.
Diddy kong racing.
Su n64 sono stati grandiosi.
Goldeneye e perfect dark su n64 rimangono la summa degli fps.
che poi a ben vedere del team originale del 1995-98 c'è rimasto pochissimo.
che poi a ben vedere del team originale del 1995-98 c'è rimasto pochissimo.
oddio non sempre
vedi blast corps
vedi goldeneye e perfect dark
Ti do ragione in parte.
Senza Nintendo si son rivelati per quello che effettivamente valgono.
Non sono sicuro sai...
Secondo me la motivazione principale è questa.
La casa ha perso persone di spicco nel 2001 e hanno "fallito" con tutti i titoli prodotti dal 2002.
Secondo me Nintendo se ne è sbarazzata giusto in tempo (2003).
C'è da dire anche che si sono formati grossi atriti tra le due aziende all'epoca di Conker.
Nintendo ha praticamente "tarpato e abbandonato" il titolo RARE... ha censurato anche la sua rivista ufficiale, vietando di inserire pubblicità o riferimenti a CBFD.
L'acquisto da parte di Microsoft è stato il colpo di grazia per la creatività di questa software house, basta vedere l'immondizia prodotta su XBOX/XBOX 360
I due fondatori,Tim e Chris, hanno abbandonato la nave nel 2007.
Per "fortuna" Microsoft ha messo al lavoro RARE su Kinect, altrimenti avrebbero rovinato altre IP con sequel indecenti (vedi Banjo Kazooie su 360:rolleyes
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