RaceRoom: gioco di guida gratuito da SimBin

RaceRoom: gioco di guida gratuito da SimBin

Consente di guidare sul circuito di Hockenheim con una Chevrolet Camaro o con una vettura a ruote scoperte.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
 
25 Commenti
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-MmAaXx-08 Dicembre 2010, 03:09 #21
mio dio che fastidio! tutti accaniti con sti simulatori! XD

Per SIMULARE, aime, non basta un PAD e nemmeno un volante.

Cosa mi interessa di avere la reazione esatta delle gomme in steering ad una determinata temperatura dell'asfalto se poi non percepisco sul mio fisico come reagisce l'auto?? Chi mi fa la simulazione dei 300kg che un pilota di formula uno deve sopportare sulle braccia durante la frenata sulla prima variante del circuito di Monza?? chi mi fa la simulazione del suono delle gomme su diversi tipi di asfalto?? Qualche gioco mi fa percepire la sensazione di accelerazione sul corpo o la puzza del bruciato quando st otropo su di giri? La guida si basa anche sull'istinto e sulla percezione se mancano questi dettagli, beh, e` tutto inutile. IMHO!

I giochi di simulazione sono una fregatura, simulano solo la fisica e non trasmettono emozioni le di guida, trasformando la gioia del gioco in un continuo stress sostanzialmente.

Ben venga dunque un buon arcade alla grid o alla GT5, dove guidi, devi stare attento una minima, ma almeno ti diverti.
mirkonorroz08 Dicembre 2010, 09:29 #22
Originariamente inviato da: -MmAaXx-
mio dio che fastidio! tutti accaniti con sti simulatori! XD

Per SIMULARE, aime, non basta un PAD e nemmeno un volante.

Cosa mi interessa di avere la reazione esatta delle gomme in steering ad una determinata temperatura dell'asfalto se poi non percepisco sul mio fisico come reagisce l'auto?? Chi mi fa la simulazione dei 300kg che un pilota di formula uno deve sopportare sulle braccia durante la frenata sulla prima variante del circuito di Monza?? chi mi fa la simulazione del suono delle gomme su diversi tipi di asfalto?? Qualche gioco mi fa percepire la sensazione di accelerazione sul corpo o la puzza del bruciato quando st otropo su di giri? La guida si basa anche sull'istinto e sulla percezione se mancano questi dettagli, beh, e` tutto inutile. IMHO!

I giochi di simulazione sono una fregatura, simulano solo la fisica e non trasmettono emozioni le di guida, trasformando la gioia del gioco in un continuo stress sostanzialmente.

Ben venga dunque un buon arcade alla grid o alla GT5, dove guidi, devi stare attento una minima, ma almeno ti diverti.


Una cosa non esclude l'altra, e' tutta questione di soglia come in ogni cosa: vedi l'audiofilia. Ognuno si diverte come vuole e non e' detto che ad uno che piaccia un simulatore piu' profondo/tecnico (anche in aspetti piu' secondari) non gradisca anche il gioco piu' arcade. Certo che e' difficile immaginare un potenziale evolutivo nei giochi di guida arcade (nel caso rimangano arcade e non li si faccia tendere ai simulatori piu' avanzati) maggiore rispetto a quello dei simulatori. Il bello dei simulatori e' anche sapere che i risultati sono ottenuti in un certo modo piu' rigoroso, anche se gli stessi risultati venissero percepiti non tanto dissimilmente dal gioco arcade (cosa difficile pero'). Uno potra' dire: tempo e risorse sprecate, mentre c'e' chi comunque apprezza tutto questo.
Ovvio che se un sim e' progettato male, ad esempio per via di qualche parametro fuori posto o legge implementata male potra' risultare peggio che un arcade.

[Un esempio analogo potrebbe venire anche, con le dovute distanze, dalla CG con il confronto tra un renderer "artistico" e renderer rigoroso come quelli di ultima generazione che simulano maggiormente il cammino della luce, ma che se usati male non sono esenti dalla produzione di risultati pessimi.]

Ormai questi concetti dovrebbero essere chiari e diffusi tanto da lasciare spazio solo a post tipo bello, peccato, interessante... ma non a una critica sterile nei confronti di una o l'altra categoria (sempre che vi sia una soluzione di continuita', visto che non vi e' mai stata una definizione rigorosa a riguardo che fissasse la soglia di cui parlavo prima tra arcade e sim).

Quindi l'inutilita' dell'aspetto X e' per quelli a cui non interessa l'aspetto X.
(Mi sembro ridicolo a dire queste ovvieta').
-MmAaXx-08 Dicembre 2010, 10:50 #23
sisi, della serie " nn e` bello cio che e` bello ma e` bello cio che piace"...

Ma il mio discorso era leggermente piu complesso..
mirkonorroz08 Dicembre 2010, 17:42 #24
sisi, anche il mio..
fdl8809 Dicembre 2010, 15:08 #25
Originariamente inviato da: -MmAaXx-
mio dio che fastidio! tutti accaniti con sti simulatori! XD

Per SIMULARE, aime, non basta un PAD e nemmeno un volante.

Cosa mi interessa di avere la reazione esatta delle gomme in steering ad una determinata temperatura dell'asfalto se poi non percepisco sul mio fisico come reagisce l'auto?? Chi mi fa la simulazione dei 300kg che un pilota di formula uno deve sopportare sulle braccia durante la frenata sulla prima variante del circuito di Monza?? chi mi fa la simulazione del suono delle gomme su diversi tipi di asfalto?? Qualche gioco mi fa percepire la sensazione di accelerazione sul corpo o la puzza del bruciato quando st otropo su di giri? La guida si basa anche sull'istinto e sulla percezione se mancano questi dettagli, beh, e` tutto inutile. IMHO!

I giochi di simulazione sono una fregatura, simulano solo la fisica e non trasmettono emozioni le di guida, trasformando la gioia del gioco in un continuo stress sostanzialmente.

Ben venga dunque un buon arcade alla grid o alla GT5, dove guidi, devi stare attento una minima, ma almeno ti diverti.


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