Quake 2 è adesso l'unico gioco con implementazione completa del Ray Tracing
Q2VKPT, che sta per Quake 2 with Vulkan path-tracing, è una nuova mod che aggiunge il Ray Tracing al famoso shooter del passato
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Gennaio 2019, alle 14:41 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceRTX
Come abbiamo visto qui, il Ray Tracing in Battlefield V è figlio di un'implementazione ibrida, visto che solo pochi elementi, e in particolare le riflessioni delle esplosioni, godono della tecnica che prevede il calcolo dell'illuminazione tracciando i raggi di luce in maniera inversa a partire dall'inquadratura. Non è così nel caso dell'ultima mod di Quake 2 (si, proprio lo shooter di John Carmack del 1997 che, tra l'altro, è stato uno dei primi videogiochi con illuminazioni dinamiche), perché offre un'implementazione completa del Ray Tracing, diventando paradossalmente per NVIDIA la migliore pubblicità adesso disponibile per il Ray Tracing.
Q2VKPT (Quake 2 with Vulkan path-tracing) usa il Ray Tracing per il calcolo delle illuminazioni dirette, della dispersione della luce e delle riflessioni. Lo impiega, ovvero, in maniera simile a ciò che viene fatto in alcune produzioni cinematografiche, dove il Ray Tracing è un punto fisso ormai dai tempi del primo Cars (2006).
Non perdetevi l'analisi del Ray Tracing in Battlefield VNel video di tre minuti che vedete in calce alla news si possono vedere i riflessi delle lampade sui pavimenti, esplosioni che producono bagliori di colore arancione e l'acqua che riflette tutto ciò che le si trova intorno (senza Ray Tracing solo gli oggetti visibili a schermo producono riflessioni). Il tutto crea un bizzarro contrasto tra i limiti inevitabili di un gioco del 1997, che riguardano le animazioni tra le altre cose, e la coerenza sul piano delle illuminazioni consentita dal Ray Tracing.
"Il recente rilascio di GPU con supporto Ray Tracing in hardware ha aperto nuove possibilità per il futuro della grafica dei giochi, anche se fare un buon uso del Ray Tracing non è facile" ha detto Christoph Schied, l'autore di Q2VKPT che sta facendo un dottorato di ricerca in Germania. "Mentre alcuni giochi hanno iniziato a esplorare i miglioramenti nel rendering di ombre e riflessi, Q2VKPT è il primo progetto che implementa una soluzione unificata efficiente per tutti i tipi di illuminazione".
Q2VKPT evidenzia come il Ray Tracing possa portare grandi benefici nei giochi del futuro e, oltretutto, come sia possibile utilizzarlo anche per progetti indipendenti come questo.
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTomb Raider... meh.
Quake 2... oh adesso si che ci siamo. Ecco 1200 euro cash.
Non è per niente castrato. Si tratta di Ray Tracing a tutti gli effetti ma che non è attualmente possibile utilizzarlo sostituendo il vecchio approccio basato sulla grafica raster. In pratica non puoi usare solo e soltanto ray tracing per fare tutto. Questo la NVIDIA lo ha detto anzi ha detto chiaramente che in questa fase molti effetti visivi si possono realizzare utilizzando il ray tracing piuttosto che approcci raster che non avranno mai lo stesso risultato (riflessioni, ombre, rifrazioni, etc...).
E' comunque un passo in avanti verso la grafica 3D identica alla realtà.
Detto come lo dici sembra che sia meglio senza.
E' meglio questo, certo si potrà e si dovrà migliorare... ma è solo una questione di potenza di calcolo, quindi di tempo.
Unico vincitore dell'intero articolo, con o senza RT
Per il resto oggettivamente ricordo Q2 nelle varie salse (DX OpenGL e Glide per le 3dFX)e rapportato a questa versione si nota eccome la differenza anche se sono usate le texture e la densità poligonale di un game del 1997 gli effetti luce e soprattutto i riflessi sull'acqua sono di un altro stampo rispetto al gioco questo si nota benissimo, poi certo i geni come nel caso del primo commento non capiscono che è più facile fare una conversione di un vecchio gioco (ancor più se adesso su licenza free come Carmack faceva dei suoi giochi passati alcuni anni) rispetto a convertire un gioco appena uscito che inoltre sarebbe anche illegale come operazione, l'alternativa che richiede molto più tempo è la creazione da zero di un gioco o di una demo utilizzando motori grafici recenti (tipo UE4) ma ovviamente ciò comporta tempo, inoltre come fatto notare le attuali RTX non sono castrate servono com'è giusto che sia a dare modo per i giochi successivi per chi li implementa di iniziare a prendere confidenza con il ray tracing e le sue implementazioni, ovvio che il prossimo passo avendo già ora le librerie apposite implementate in DX12 e Vulkan sara la creazione od aggiornamento dei motori grafici a lavorare full ray tracing e nel contempo le nuove generazioni di GPU faranno il restodove man mano con le prossime generazioni invertiranno la situazione delle attuali RTX ovvero passare da una GPU con sezione ray tracing aggiunta a GPU ray tracing con unità raster per la compatibilità con i vecchi giochi ma ovviamente tutto questo richiederà tempo come giusto che sia
Ma la mod come si fa a metterla?
Ma la mod come si fa a metterla?
Qui c'è il sito del progetto: http://brechpunkt.de/q2vkpt/
Quake è stato portato ovunque, non mi meraviglia che sia stata realizzata una mod, io ricordo di averlo giocato per la prima volta sul Nokia N95
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