PS5: svelato DualSense, il nuovo controller. Caratteristiche e immagini
Sony ha annunciato DualSense, il controller di PlayStation 5. La nuova periferica introduce un design inedito e una serie di funzionalità aggiuntive, prima fra tutte quella legata all'innovativo sistema di feedback aptico, capace di restituire diverse sensazioni a seconda della scena di gioco.
di Pasquale Fusco pubblicata il 08 Aprile 2020, alle 07:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
51 Commenti
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Vedi Nintendo che ha rivoluzionato il gamplay con i suoi Pad.
Quindi no, un pad non e' sempre un pad. Dimostrato da Nintendo e da giochi come per esempio questo:
https://www.nintendo.com/games/deta...-switch-switch/
Caso playstation 5: possono rivoluzionare il gameplay per esempio inserendo i comandi vocali congiuntamente.
Possono creare sezioni di gameplay solo sfruttando i feedback aptici.
Quindi la rivoluzione ci puo essere, purtroppo per colpa dei multy e del fatto che i giochi devono girare anche su PC e Xbox, quindi mouse + tastiera e Pad classico, le rivoluzioni le faranno purtroppo solo su titoli dedicati. Ma la colpa e' del mercato non certo delle caratteristiche del pad.
Il pad di PS così come quello Xbox è rimasto lo stesso.
Forse è da chiarire il concetto "rivoluzione" perchè sembra che ad ogni minima stupidata si parli di rivoluzione.
Il movimento sarà sempre gestito da 2 levette per giunta nelle stesse posizioni per entrambi e 4 tasti principali più i soliti 2 grilletti + 2 tasti sul retro come sempre, inutile girarci attorno.
E' sempre la stessa solfa.
Feedbakc Aptici ? E cosa avrebbe a che fare con la precisione nel controllo ?
Insomma parliamoci chiaro in una sparatutto di quanto migliora la precisione rispetto ad un giocatore M&K ?
In un simulatore automobilistico si avvicinerebbe di più ad un volante ?
In uno strategico permette la separazione fra puntatore e visuale ?
In un picchiaduro in che modo permetterebbe una significativa miglioria nell'esecuzione delle combo il feedback aptico ?
Niente, quindi siamo sempre ( da decenni ) alla stessa situazione di prima.
Le uniche rivoluzioni significative sono state l'introduzione degli stick analogici e dei grilletti e basta.
In uno strategico ?
Chi e' questo Adapter? incuriosito e dopo alcune ricerche sembra un personaggio con "enne nick". Pero' siccome io sono stato accusato di essere lui ma non lo sono dubito della correttezza della lista postata da qualcuno. Si perche c'e' anche un listone. Cmq chissenfrega di Apdapter.
Chi e' nickname? Sto cercando di individuarlo visto che mi pare normale capire chi e' uno che mi accusa di assere una altro. Penso di aver capito che sia un soggetto plurisospeso e anche gia bannato. Il livello dei messaggi e' quello di un Novella 2000 / Big Brother.
Probabilmente protagonista di svariate ignore list.
Troll seriale e anche poco capace a livello analitico.
Leggendo i messaggi di "quello che dovrebbe essere adpater" si evince anche che quest'ultimo abbia interessi diversi dai miei. Egli è totalmente disinteressato al gaming e alla Play, penso sia un fotografo e un apple user fanatico. In pratica sarebbe la mia antitesi.
Quindi chi mi associa ad Adapter è proprio disabile a comprendere il contenuto dei testi.
Chi e' "colui che ha deciso il mio ban"?
1) Sicuramente un soggetto con strumenti non molto validi da un punto vista tecnico perche non adotta per esempio un controllo Ip/Mac ecc efficace. Anche perche' sto adapter dovrebbe scrivere penso dalla Svizzera o certamente non dall'Italia. Quindi c'e' qualcosa che non funziona a livello di controlli.
2) Un soggetto privo di orgoglio professionale. Questo perche si fa comandare a bacchetta da un pluri sospeso, che alza il dito e lui esegue.
3) Scorretto perche mi banna senza nemmeno darmi la possibilità di difendermi o spiegare.
Quello che mi lascia piu perplesso e' il punto 2, un minimo di amor prorpio me lo sarei almeno aspettato, anche perche con i nostri accessi vi diamo il pane , non e' bello sputare nel piatto dove mangiate.
Capisco che un anzionotto come te, che non ha altri hobby al di fuori del perder tempo per reiscriversi per 7 anni su hwup per avere un contatto umano possa risultare agli occhi di tutti una figura pietosa, però ti segnalo lo stesso.
Ciao
E Buona Pasqua ... da solo.
Il PG si muove meglio con i comandi vocali ?
Insomma parliamoci chiaro in una sparatutto di quanto migliora la precisione rispetto ad un giocatore M&K ?
In un simulatore automobilistico si avvicinerebbe di più ad un volante ?
In uno strategico permette la separazione fra puntatore e visuale ?
In un picchiaduro in che modo permetterebbe una significativa miglioria nell'esecuzione delle combo il feedback aptico ?
Niente, quindi siamo sempre ( da decenni ) alla stessa situazione di prima.
Non si parla di vincere o precisione ma di gameplay.
un gioco di macchine fuoristrada di puo dare feedback sull'acceleratore per i terreni e le gomme, cosi sei invogliato a moddare le macchine per adattarle ai contesti di pista.
ecc ecc
un picchiaduro per esempio se hai un armatura piu pesante o spadone i tasto sono piu duri, se sei a mani nude sono piu leggeri.
ecc ecc
In uno strategico ?
Comandi unita di terra , anche dando ordini vocalmente, e in base al terreno ti cambiano i feed sulle dita e ti rende piu difficile il combattimento simulando le difficolta oggettive
ecc ecc
ps. se mi fai bannare non possiamo contiunare. inutile mi rispondi e mi segnali .. assurdo.
infatti non capisco tutto questo rumore per l'introduzion dell' "haptic feedback" mettendosi in pari con altri controller, una simpatica aggiunta, ma nulla di rivoluzionario
In molti modi , basta saper uscire dai soliti schemi.
Zona buia e per uscire devi calpestare certe zone piuttosto che altre.
Spade con volontà che ti si oppongono e questo si traduce dnamicamente nel feedback resistenza sui tasti.
Incantesimi da lanciare con comandi vocali durante il combattimento.
Poteri mentali che tramite i feed sulle dita ti fanno capire se il png sta mentendo o meno, una sorta di potere empatico.
ecc ecc basta la fantasia.
ziocai ci sono giochi costruti esclusivamente sui sitemi di feed dei controller.
Ma fatti in modo allucinante.
quandi li ho provati mi veniva anche da ridere da quanto sono fatti bene.
A te ti manca proprio una fetta di universo del videogame. Da come parli sembra che tu sia un gamer che fa solo gare on line con sempre le solite meccaniche trite e ritrite da anne.
Gia viste dove? Su quale controller? Su quale console?
Venduta in europa/italia? La compro subito.
Esistono giochi basati su queste meccaniche?
Cmq non su playstation, quindi ci troviamo di fronte alla possibilità di una rivoluzione storica / epocale.
esiste anche su iphone se e' questo...
un controller che standardizza tutti questi sistemi contemporaneamente ovvero trigger adattivi,
Haptic feedback, giroscopio, accelerometro e microfono non mi risulta esistere.
Ovviamente non basta averli ma devono essere efficaci.
Basta solo fantasia e possono rivoluzionare il gameplay, ribadisco, basta uscire dai soliti schemi obsoleti e avere un minimo di apertura mentale e obbiettività.
si aprono strade. Per esempio se si potesse usare su Window tutti gli sviluppatori potrebbero patchare i giochi e iniziare a pensare in modo piu avanzato e voltare pagina. piano piano.
Anche perche se no restiamo con il Pad classico per altri 100 anni?
un gioco di macchine fuoristrada di puo dare feedback sull'acceleratore per i terreni e le gomme, cosi sei invogliato a moddare le macchine per adattarle ai contesti di pista.
ecc ecc
Buona fortuna per i simulativi e totalmente irrilevante per gli arcade.
Un banale tastino con 5mm di corsa o poco più che differenza vuoi che faccia ?
E soprattutto da dove arriverebbe la resistenza dinamica ?
Stiamo parlando di realtà o stiamo viaggiando con la fantasia ?
Nemmeno con i tasti meccanici c'è questa soluzione oltre che essere inutile nel picchiaduro di turno.
La resistenza nello stick ? Non mi pare che uno stick di un pad possa opporre molta resistenza, io già li rompo con i picchiaduro senza la presenza di nessuna resistenza, figurati con, senza contare che non cambierebbe nulla sulla manovrabilità del PG, al massimo il giocatore dopo qualche giorno gli può venir un infiammazione, quello sì !
ecc ecc
Buona fortuna per i simulativi e totalmente irrilevante per gli arcade.
Un banale tastino con 5mm di corsa o poco più che differenza vuoi che faccia ?
E soprattutto da dove arriverebbe la resistenza dinamica ?
Stiamo parlando di realtà o stiamo viaggiando con la fantasia ?
Sono gia stati provati e le prime impressioni sono state molto molto positive, a tratti entusiastiche.
Prova i pad dello switch e rimarrai impressionato, c'e' un gioco dove sembra che nel pad (dentro) ci siano della piccole palline di metallo che rotolano libere. devi indovinare quante sono.
Non hai idea di come possa essere efficace questa tec.
La resistenza nello stick ? Non mi pare che uno stick di un pad possa opporre molta resistenza, io già li rompo con i picchiaduro senza la presenza di nessuna resistenza, figurati con, senza contare che non cambierebbe nulla sulla manovrabilità del PG, al massimo il giocatore dopo qualche giorno gli può venir un infiammazione, quello sì !
Non hai la capacità di immaginare un gameplay diverso dal solito.
Nei blog stranieri sono gia stati ipotizzati esempi di come adattare novita nelle meccaniche di gioco.
Capisco che per te sarebbe impossibile comandare uno strategico a voce o peggio poter immaginare meccaniche che vadano in tal senso. Il taso destro del mouse per te e' lunico e solo metodo e vabbe.
Vivremo lo stesso.
Capisco che uscire dagli schemi non sia facile infatti a me non interessa piu di tanto cosa pensano PoulGuru o Nickname, a me interessa vedere novita' nelle sclusive Sony e cosa faranno con il nuovo Switch.
perche?
Si certo, come ogni singolo controller PS uscito ad ogni generazione.
La solita solfa.
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