PS5 Pro: Sony, gli sviluppatori siano pronti entro l'estate e focus sul Ray Tracing

PS5 Pro: Sony, gli sviluppatori siano pronti entro l'estate e focus sul Ray Tracing

Sony conferma il progetto PlayStation 5 Pro e chiede agli sviluppatori di completare gli adeguamenti per sfruttare il nuovo hardware entro l'estate, concentrandosi in particolar modo sul Ray Tracing.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

Sony si sta preparando al lancio di una console più potente dell'attuale PlayStation 5 conosciuta con il nome di PS5 Pro e con lancio previsto entro la fine dell'anno. Secondo quanto riporta The Verge, la casa giapponese avrebbe già contattato gli sviluppatori di giochi per PS5, chiedendo di rendere i loro giochi in grado di sfruttare il nuovo hardware entro l'estate, e che il Ray Tracing sia al centro del loro lavoro di adattamento al nuovo hardware.

Con il nome in codice Trinity, la nuova console dovrebbe garantire una GPU con una "nuova e più potente" architettura Ray Tracing, insieme a una CPU simile al passato ma con una modalità "High CPU Frequency" a 3,85 GHz anziché a 3,5 GHz. Lo abbiamo visto con le indiscrezioni che abbiamo riportato nelle scorse settimane.

PS5 Pro

La capacità di far operare la CPU a una frequenza maggiore comporterà un budget energetico inferiore alla GPU per quelle specifiche operazioni che richiederanno più lavoro alla CPU che alla GPU. In questa modalità la GPU viene downclockata di circa l'1,5%, il che si traduce in "prestazioni inferiori di circa l'1%", secondo la documentazione di Sony che ha iniziato a circolare prima delle tempistiche previste.

PS5 Pro presenterà anche alcune modifiche alla memoria di sistema: mentre PS5 standard, infatti, funziona a 448 GB/s, la bandwidth della memoria di PS5 Pro si spingerà fino a 576 GB/s. Gli sviluppatori avranno anche un maggiore accesso alla memoria di sistema. I giochi potranno, infatti, utilizzare 1,2 GB aggiuntivi di memoria di sistema su PS5 Pro, quindi complessivamente 13,7 GB rispetto ai 12,5 GB assegnati ai giochi dalla PS5 base.

L'aumento della velocità e della disponibilità di memoria, inoltre, sarebbe propedeutico alla nuova PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) di Sony, essenzialmente la soluzione di upscaling che corrisponde alla risposta alle tecniche DLSS di Nvidia e FSR di AMD per migliorare il frame rate e la qualità dell'immagine dei giochi PlayStation. Sony ha creato una “architettura personalizzata per l’apprendimento automatico” su PS5 Pro, che supporta 300TOPS di calcolo a 8 bit. Sembra una soluzione simile ai Tensor Core su cui è basato il DLSS.

Sony afferma anche che l'upscaling di un'immagine da 1080p a 4K comporterà una latenza supplementare di 2 ms e che sta lavorando per supportare risoluzioni fino a 8K e per contenere la latenza. Originariamente, queste indiscrezioni sulle specifiche tecniche della nuova console sono trapelate ad opera dello youtuber Moore Law is Dead (MLID), e poi riprese dalle principali pubblicazioni tecnologiche del mondo. Tuttavia, nelle ultime ore la stessa Sony ha inoltrato a YouTube un reclamo in modo che il video che rivelava PlayStation 5 Pro venisse rimosso. Sony ha così ottenuto la rimozione del video di MLID ma la sua stessa richiesta a YouTube può essere interpretata come una conferma che questi rumor corrispondono al vero.

PS5 Pro

Dunque, la casa della PlayStation starebbe incoraggiando gli sviluppatori a lavorare soprattutto sul Ray Tracing, mentre sembra che sarà possibile utilizzare un'etichetta “Trinity Enhanced” (PS5 Pro Enhanced) per evidenziare che i giochi sfruttano il nuovo hardware. Secondo le precedenti indiscrezioni, questo sarebbe inoltre in grado di eseguire i giochi PS5 più velocemente del 45% rispetto alla precedente generazione.

Parallelamente a questo, Sony vorrebbe che gli sviluppatori inviassero le loro versioni dei giochi PS5 potenziate per PS5 Pro entro l'estate per iniziare il processo di certificazione. Questa misura sarebbe prevista in vista del lancio della nuova console già per la prossima stagione natalizia.

Se tutto questo venisse confermato, infine, Sony starebbe replicando la stessa strategia adottata con la passata generazione e con PS4: a metà del ciclo generazionale, quindi, ci ritroveremmo con una PS5 Slim e una PS5 Pro.

13 Commenti
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Zak8416 Aprile 2024, 17:56 #1
Il 45% più veloce del nulla è comunque il nulla. Dopo il casino fatto al lancio sbandierando risoluzioni e framerate fuori di testa, ancora tirano fuori l'8K.
Con un RT basico se i giochi gireranno in 720p sarà grasso che cola.
david-116 Aprile 2024, 18:21 #2
Ancora con sto Ray Tracing del caxxo.... è piacevole si, ma meglio avere un 4K robusto IMHO
R@nda16 Aprile 2024, 18:50 #3
L'illuminazione in una rappresentazione 3d (come in video e fotografia) è tutto, fondamentale, è in grado di stravolgere completamente una scena.
Per me possono farla come vogliono, ray tracing, raster, shader, lightmap e quant'altro non è che cambia qualcosa.

Ma sarei curioso di sapere quanto costa la stessa scena sviluppata
in Ray tracing e con metodi tradizionali, perchè poi il succo sta qui.
Così a naso i metodi tradizionali per avere lo stesso risultato del ray tracing
richiedono molto più lavoro a manina.

Ma non lo so di preciso, non modello più 3d da un bel po' di tempo, oggi non so a che punto si è arrivati.

Che poi la PS5, pro razzi e mazzi non ce la fa uguale è un altro discorso.
Arkas00016 Aprile 2024, 19:06 #4
le tecnologie RT, in particolare il path tracing, andranno a sostituire completamente i metodi classici di illuminazione nei giochi 3D. E questo è un dato di fatto per mille ragioni. Un gioco nativo PT ha il potenziale ad esempio di rendere il mondo estremamente dinamico a costo quasi 0, senza considerare la semplificazione nella gestione dello sviluppo.
La domanda che però mi pongo è: quando accadrà? Io sparo PS6 per un ray tracing decente e PS7 per il path tracing nella maggior parte dei giochi. Prima la vedo dura.
david-117 Aprile 2024, 02:29 #5
Originariamente inviato da: R@nda
L'illuminazione in una rappresentazione 3d (come in video e fotografia) è tutto, fondamentale, è in grado di stravolgere completamente una scena.
Per me possono farla come vogliono, ray tracing, raster, shader, lightmap e quant'altro non è che cambia qualcosa.

Ma sarei curioso di sapere quanto costa la stessa scena sviluppata
in Ray tracing e con metodi tradizionali, perchè poi il succo sta qui.
Così a naso i metodi tradizionali per avere lo stesso risultato del ray tracing
richiedono molto più lavoro a manina.

Ma non lo so di preciso, non modello più 3d da un bel po' di tempo, oggi non so a che punto si è arrivati.

Che poi la PS5, pro razzi e mazzi non ce la fa uguale è un altro discorso.

Certo, però ad oggi le console attuali fanno schifo col RT.
Io preferisco eliminarlo che il gioco resta bello lo stesso, ma a 60 FPS


Originariamente inviato da: Arkas000
le tecnologie RT, in particolare il path tracing, andranno a sostituire completamente i metodi classici di illuminazione nei giochi 3D. E questo è un dato di fatto per mille ragioni. Un gioco nativo PT ha il potenziale ad esempio di rendere il mondo estremamente dinamico a costo quasi 0, senza considerare la semplificazione nella gestione dello sviluppo.
La domanda che però mi pongo è: quando accadrà? Io sparo PS6 per un ray tracing decente e PS7 per il path tracing nella maggior parte dei giochi. Prima la vedo dura.

Sicuro... penso anch'io che il RT sarà gestibile in scioltezza tra 2 generazioni.

Il problema è che hanno rilanciato l'insana idea dell'8K... va a fatica un decente 4K e sti qua si preoccupano di salire con la risoluzione....
R@nda17 Aprile 2024, 08:32 #6
Originariamente inviato da: david-1
Certo, però ad oggi le console attuali fanno schifo col RT.
Io preferisco eliminarlo che il gioco resta bello lo stesso, ma a 60 FPS



Sicuro... penso anch'io che il RT sarà gestibile in scioltezza tra 2 generazioni.

Il problema è che hanno rilanciato l'insana idea dell'8K... va a fatica un decente 4K e sti qua si preoccupano di salire con la risoluzione....


Effettivamente è il problema di sempre, questo sia su Console che su PC
Vogliono sempre andare oltre l'hardware sacrificando caratteristiche base (frame rate, risoluzione) a favore della grafica pompata a tutti i costi.
Su PC puoi compensare (relativamente) spendendo un sacco di soldi in hardware ma su console...
A me piace la grafica e tutte le tecnologie del caso ma preferirei avere sempre un punto fisso da cui partire (es. 60 fps 2k nativi)
Se ne avanza sviluppi altro...e invece no, purtroppo.
Titanox217 Aprile 2024, 08:50 #7
insistono con sto ray tracing inutile con il risultato che si gioca alle stesse prestazioni di 5 anni fa con differenze impercettibili. Evidentemente c'è qualche accordo economico tra gli autori del RT e le sh
al13517 Aprile 2024, 10:32 #8
se esce questa estate sarà un mezzo flop imho.
troppa poca potenza in piu, sarebbe stato meglio rimandarla all'anno prossimo almeno da mettere un chip piu performante. a questo punto vai di ps6
paolomarino17 Aprile 2024, 12:08 #9
quindi sarà la stessa console ma overcloccata e con il FSR per sopperire ai bassi frame rate. bella porcata.
lupin 3rd17 Aprile 2024, 14:58 #10
piccolo ot
io voglio entrare nel mondo 3d sia da un punto vista di design che da un punto di vista di conoscenze tecniche (motori grafici, strutture schede video, directx, tecnologie varie), però non riesco proprio a trovare una fonte seria ed esaustiva.

Tornando alla notizia: come si muove sony non l'ho mai capito da quando hanno fatto la playstation 4. L'ultima vera console è stata la playstation 3, dalla 4 hanno preso dei pc x86 di scarse prestzoni e l'hanno fatta diventare console. Poi che senso ha fare il ray tracing quando non si riesce a giocare manco a 4k a 60 fps? almeno rilascia hardware decente (e progettato da loro) che fa poco e fa bene e progetta motore grafico (oppure sdk per quelli già esistenti) che sfruttino l'hardware al massimo e che siano scalabili e che permettano di scegliere tra risoluzione o fps. Ma con questo hardware, quanto puoi sfruttare il ray tracing?

da capire poi il pssr se avrà senso visto che non si tratterà di texture native in 4k...

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