PS4 Pro, 1 Gigabyte di RAM DDR3 in più

PS4 Pro, 1 Gigabyte di RAM DDR3 in più

Lo ha rivelato il principale responsabile dell'architettura in Sony PlayStation, Mark Cerny.

di pubblicata il , alle 13:31 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
58 Commenti
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LucaLindholm21 Ottobre 2016, 20:58 #11

Che tristezza...

Stessa tecnica truffaldina della nVidia 970!

Non se ne può più di queste multinazionali che fanno queste cose.
-Vale-21 Ottobre 2016, 22:55 #12
Originariamente inviato da: Catan
mah, basterebbe che su ogni console ci saldassero una emmc da 4/8gb (costo al pubblico per una emmc da 8gb, circa 25€, quindi costo a loro, boh 5€?) da assegnare perennemente al sistema operativo o dove storare tutte le app in uso quando si gioca (e a saturare 4/8gb di app ce ne vuole). Mah.


Cosa centra con la ram ?
calabar21 Ottobre 2016, 23:42 #13
Francamente non capisco certi commenti, quello che serviva era liberare quel 10% in RAM in più che la potenza in più della PS4 Pro consente di sfruttare per l'aumento della risoluzione di gioco.
Probabilmente c'erano difficoltà tecniche ad aggiungere GDDR5 e hanno pensato di aggiungere una memoria tampone dove scaricare le applicazioni che altrimenti rimanevano ad occupare la GDDR5 (inutilmente, dato che per le applicazioni tradizionali la DDR3 va benissimo) mentre si gioca.
Alla fine hanno ottenuto il risultato che volevano, mezzo giga di GDDR5 in più per i giochi della nuova consolle.

A molti era parso ovvio che aumentando la risoluzione fosse necessaria della memoria in più per gestirla, alla fine questa news ne è la conferma.
Immaginate cosa sarebbe successo se la nuova consolle si fosse trovata limitata rispetto alla vecchia da questo punto di vista: apriti cielo. Almeno così hanno risolto in modo tutto sommato economico.
cdimauro22 Ottobre 2016, 07:27 #14
Avrebbero potuto benissimo aggiungere 4GB di memoria "lenta", da usare come area di "swap" per liberare 3GB di memoria principale (quindi fornendo tutti gli 8GB ai giochi "Pro", e lasciandone 1 esclusivo per il s.o..

Con solo un 1GB di memoria in più, di cui appena la metà utilizzabile, non c'infili certo tutte le texture a più alta risoluzione che sono necessarie per risoluzioni ben più elevate della FullHD.
roccia123422 Ottobre 2016, 08:04 #15
Addirittura 1 gb di ddr3...
Wow, si sono proprio sforzati!!
devilred22 Ottobre 2016, 09:46 #16
Originariamente inviato da: calabar
Francamente non capisco certi commenti, quello che serviva era liberare quel 10% in RAM in più che la potenza in più della PS4 Pro consente di sfruttare per l'aumento della risoluzione di gioco.
Probabilmente c'erano difficoltà tecniche ad aggiungere GDDR5 e hanno pensato di aggiungere una memoria tampone dove scaricare le applicazioni che altrimenti rimanevano ad occupare la GDDR5 (inutilmente, dato che per le applicazioni tradizionali la DDR3 va benissimo) mentre si gioca.
Alla fine hanno ottenuto il risultato che volevano, mezzo giga di GDDR5 in più per i giochi della nuova consolle.

A molti era parso ovvio che aumentando la risoluzione fosse necessaria della memoria in più per gestirla, alla fine questa news ne è la conferma.
Immaginate cosa sarebbe successo se la nuova consolle si fosse trovata limitata rispetto alla vecchia da questo punto di vista: apriti cielo. Almeno così hanno risolto in modo tutto sommato economico.


e come fai a non capirli?? stiamo parlando di una console che e' nata per giocare, per quale motivo deve avere in memoria netflix e cose varie??? cosa gli frega all'utente se per aprirsi netflix ci mette 20" in piu', la gente la acquista per giocare e 7 volte su 10 la chiedono i ragazzini che questi servizi aggiuntivi non li considerano proprio e molto spesso vedo che non la collegano nemmeno alla rete, quindi!!!!???..............
-Vale-22 Ottobre 2016, 14:13 #17
Originariamente inviato da: cdimauro
Avrebbero potuto benissimo aggiungere 4GB di memoria "lenta", da usare come area di "swap" per liberare 3GB di memoria principale (quindi fornendo tutti gli 8GB ai giochi "Pro", e lasciandone 1 esclusivo per il s.o..

Con solo un 1GB di memoria in più, di cui appena la metà utilizzabile, non c'infili certo tutte le texture a più alta risoluzione che sono necessarie per risoluzioni ben più elevate della FullHD.


a parte che i programmatori non hanno accesso a tutti gli 8 gb .....

comunque bisogna partire dalle basi è capire la differenza che c'è tra i vari tipi di memoria (velocità , latenza ecc ecc ) , la ram puo essere anche 10 volte piu veloce di qualsiasi memoria storage , create sul vostro pc un ramdisk e fate qualche test
robertogl22 Ottobre 2016, 15:38 #18
Originariamente inviato da: -Vale-
a parte che i programmatori non hanno accesso a tutti gli 8 gb .....

comunque bisogna partire dalle basi è capire la differenza che c'è tra i vari tipi di memoria (velocità , latenza ecc ecc ) , la ram puo essere anche 10 volte piu veloce di qualsiasi memoria storage , create sul vostro pc un ramdisk e fate qualche test


Molto più di 10 volte
-Vale-22 Ottobre 2016, 15:39 #19
Originariamente inviato da: robertogl
Molto più di 10 volte


si era per dire
cdimauro22 Ottobre 2016, 17:12 #20
Originariamente inviato da: -Vale-
a parte che i programmatori non hanno accesso a tutti gli 8 gb .....

Appunto: con 4GB di memoria, anche più lenta, in più, i programmatori potrebbero avere accesso (esclusivo) a tutti gli 8GB di memoria veloce, e ci sarebbe tranquillamente lo spazio necessario alle texture a più alta risoluzione.
comunque bisogna partire dalle basi è capire la differenza che c'è tra i vari tipi di memoria (velocità , latenza ecc ecc ) , la ram puo essere anche 10 volte piu veloce di qualsiasi memoria storage , create sul vostro pc un ramdisk e fate qualche test

Sì, ma non è questo il punto: vedi sopra. Ci sta benissimo che la memoria addizionale sia più lenta di quella standard, perché la si dovrà impiegare per altri scopi, senza intaccare minimamente le potenzialità per far girare i giochi.

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