PS Vita: Sony dice addio alla sua console portatile. Chiude la produzione e finisce un'era

PlayStation Vita è ufficialmente fuori produzione anche in Giappone. La console portatile lanciata nel 2011 non verrà più realizzata dall'azienda che chiudo un' epoca e chissà se la riaprirà mai.
di Bruno Mucciarelli pubblicata il 04 Marzo 2019, alle 12:21 nel canale VideogamesSonyPlaystation
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnche il livello di concentrazione che le persone sono disposte a spendere per l'intrattenimento "al volo" è mutato, adesso si tende ad essere assorbiti dalla vita social (Dio sa quanto detesto questo termine
Minchia, dalle tue parti la tecnologia doveva essere piuttosto avanti nel 2011 A.C. se qualcuno potrebbe pensarla così XD
E poi ci sono io che gioco a Rome Total War sul mio smartphone in metro, bus e treno, anche solo per un paio di turni
Dispiace per PS Vita, ma all'atto pratico, quando feci il mio acquisto di portatile anni fa, mi lanciai subito su 3DS, troppi giochi validi da completare, Vita mi sembrava, fin da subito, bella e potente ma vuota, quindi "inutile". Non so quanti giochi ho finito su 3DS, c'è poco da fare, se non ci sono i giochi, non vendi…
my2cent
Tuttavia penso che secondo me Sony farebbe un grosso errore ad abbandonare il mercato mobile, e' un mercato che genera parecchi introiti, come dimostrano anche diversi giochi che da desktop/console sono passati agli smartphone.
Potrebbe sfruttare l'esperienza per degli smartphone dedicati al gioco, magari con funzionalita' dedicate di collegamento ad una futura playstation, oppure creare una console portatile capace anche di far funzionare i giochi Android.
Me ne dici 1 che sia 1 di gioco desktop tripla A, che sia fruibile su uno smartphone ? (Tralasciando i porting di roba di 20 anni fa' stile final fantasy 7 )
Il problema sta li, le portatili propriamente dette (e non venite a dirmi che switch è una portatile perché vi sputo in un occhio) stanno venendo relegate ad una nicchia perché il grosso dei giocatori che vuole il gioco in tasca, può soddisfare le sue esigenze con il proprio smartphone, quindi che senso ha investire per produrre e vendere (spesso in perdita) hardware proprietario, dato che al massimo la speranza è quella di guadagnare dal software?
Si vabbè.
Uguale proprio. "Non mi porto dietro il 3ds/psvita perché tanto ho lo smartphone". Logico no ?
Ma quando mai.
3DS / psvita garantiscono giochi tripla A , hardcore, fruibili che su smartphone non esistono.
Non sono assolutamente mercati sovrapponibili. Smettiamola di dire cavolate.
La psvita è stata stroncata prima dal 3ds a causa del grande parco esclusive (veramente immane quello del 3ds ) rispetto a psvita che ha poco nulla di esclusive.
Poi la mazzata finale l'ha ricevuta con switch.
Io con lo smartphone vedo al massimo qualcuno che gioca a Candy crush o tetris ... Non mi è mai capitato di vedere giocare Uncharted o bravely default. Voi si ?
PUBG e Fortnite per dirtene un paio. E non dico che siano fruibili allo stesso modo (trovo tastiera e mouse molto superiori come controlli, ma anche rispetto ai pad delle console; infatti non ho mai comprato un FPS per console), ma della mole di utenza che ci gioca, con conseguenti guadagni.
E poi chi ha mai parlato di giochi tripla A? Io parlo di giochi in generale che vengono trasposti, oltre a tutta l'immensa mole di giochi sviluppati specificatamente per mobile che sembrano cavolate, ma lo sono apposta perche' sanno che la maggior parte delle persone sul cellulare vogliono un gioco dove puoi giocare cinque minuti e poi posarlo; e' la base del successo di Angry Birds, Candy Crush e cosi' via, giochi che vengono snobbati dai giocatori professionisti come min@@@tine e si scandalizzano che portano tutti questi soldi nelle casse degli sviluppatori, perche' per loro o e' Crysis o non e' gioco… Poi le software house si fanno quattro conti e vedono cosa conviene sviluppare e per quali piattaforme. Per questo reputo che Sony non debba abbandonare il mobile, anche se deve adattarsi ai giochi Android invece di sviluppare una propria console portatile perche' gli sviluppatori avrebbero solo un'architettura in piu' da gestire e potrebbe non valerne la pena.
Uguale proprio. "Non mi porto dietro il 3ds/psvita perché tanto ho lo smartphone". Logico no ?
Ma quando mai.
3DS / psvita garantiscono giochi tripla A , hardcore, fruibili che su smartphone non esistono.
Non sono assolutamente mercati sovrapponibili. Smettiamola di dire cavolate.
La psvita è stata stroncata prima dal 3ds a causa del grande parco esclusive (veramente immane quello del 3ds ) rispetto a psvita che ha poco nulla di esclusive.
Poi la mazzata finale l'ha ricevuta con switch.
Io con lo smartphone vedo al massimo qualcuno che gioca a Candy crush o tetris ... Non mi è mai capitato di vedere giocare Uncharted o bravely default. Voi si ?
Sai benissimo che non ho mai detto che giocare su smartphone o su una console portatile sia la stessa cosa.... Non stai parlando con un cretino ne con uno che non apprezza le portatili, di quelle uscite negli ultimi 30 anni non ho avuto solo un game.com, un gizmondo e un microvision funzionante, TUTTE le altre le possiedo o le ho possedute, le apprezzo e le conosco molto bene. Quindi che ne dici di smetterla di mettere le parole in bocca agli altri? è un modo molto sciocco e infantile per cercare di avere ragione di qualcuno in una discussione.
Il concetto è questo: Per le esigenze del giocatore mobile [B][U]MEDIO[/U][/B] contemporaneo, ovvero quello che non ha particolare interesse nella profondità del gameplay ma che comunque guarda la maggior parte delle AD, effettua la maggior parte delle microtransazioni e che compra la maggior parte dei device (quindi quello che conta per le aziende), non servono le portatili di vecchia concezione, se vogliono farsi una partitina, bastano i giochini freemium presenti negli ecosistemi android ed ios, sistemi che già hanno un posto fisso nelle loro tasche.
Per le aziende è mille volte più semplice e remunerativo produrre per gli smartphone piuttosto che rompersi la testa a progettare, sviluppare e convincere le terze parti ad investire nelle loro macchine, per questo le portatili classiche non hanno più uno spazio rilevante nei progetti dei produttori, di conseguenza hanno dovuto TUTTI smettere di produrle e ad oggi resiste solo quell'ibrido che è switch.
Chi cerca esperienze più appaganti si rivolge a steam o alle console fisse.
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Il concetto è questo: Per le esigenze del giocatore mobile [B][U]MEDIO[/U][/B] contemporaneo, ovvero quello che non ha particolare interesse nella profondità del gameplay ma che comunque guarda la maggior parte delle AD, effettua la maggior parte delle microtransazioni e che compra la maggior parte dei device (quindi quello che conta per le aziende), non servono le portatili[/B] di vecchia concezione, se vogliono farsi una partitina, bastano i giochini freemium presenti negli ecosistemi android ed ios, sistemi che già hanno un posto fisso nelle loro tasche.
Per le aziende è mille volte più semplice e remunerativo produrre per gli smartphone piuttosto che rompersi la testa a progettare, sviluppare e convincere le terze parti ad investire nelle loro macchine, per questo le portatili classiche non hanno più uno spazio rilevante nei progetti dei produttori, di conseguenza hanno dovuto TUTTI smettere di produrle e ad oggi resiste solo quell'ibrido che è switch.
Chi cerca esperienze più appaganti si rivolge a steam o alle console fisse.
Guarda che io ho sottolineato solo ciò che ho letto nel tuo post. E che stai ribadendo qui:
Secondo me ti sbagli di grosso proprio: il videogiocatore "medio" non è quello che dici tu.
Quello che descrivi tu è il gamer casual, nuova generazione.
Non è assolutamente la stessa persona che acquista psvita o 3ds. Motivo per cui non è stata assolutamente stroncata da questi. Altrimenti stessa fine avrebbe fatto il 3ds.
Psvita è stata stroncata da 3ds e switch. Il mercato parla chiaro, ed è oggettivo che soffrendo di una mancanza endemica di esclusive piano piano è morta da sola. Io l'ho acquistata (come tutte le console degli ultimi 30 anni ) ma dopo poco tempo è rimasta lì a prendere la polvere.
E poi chi ha mai parlato di giochi tripla A? Io parlo di giochi in generale che vengono trasposti, oltre a tutta l'immensa mole di giochi sviluppati specificatamente per mobile che sembrano cavolate, ma lo sono apposta perche' sanno che la maggior parte delle persone sul cellulare vogliono un gioco dove puoi giocare cinque minuti e poi posarlo; e' la base del successo di Angry Birds, Candy Crush e cosi' via, giochi che vengono snobbati dai giocatori professionisti come min@@@tine e si scandalizzano che portano tutti questi soldi nelle casse degli sviluppatori, perche' per loro o e' Crysis o non e' gioco… Poi le software house si fanno quattro conti e vedono cosa conviene sviluppare e per quali piattaforme. Per questo reputo che Sony non debba abbandonare il mobile, anche se deve adattarsi ai giochi Android invece di sviluppare una propria console portatile perche' gli sviluppatori avrebbero solo un'architettura in piu' da gestire e potrebbe non valerne la pena.
PUBG e FORTNITE sono giochini multiplayer con acquisti in app . E non sono asolutamente fruibili allo stesso modo.
Se non parli di giochi TRIPLA A non accostare VITA / 3DS allo smartphone: i mercati sono assolutamente differenti. Persone che acquistano console come vita e 3ds lo fanno per l'ultimo pokemon o unchated... esperienza di giochi che su smartphone non esiste.
Vita è stata segata da 3ds e switch. Mentre il 3DS è ancora vivo e vegeto.
Switch è una console portatile e vende tantissimo. E vende tanto proprio per la sua portabilità. Anche se non è tascabile.
La maggior parte dei possessori di switch non penso proprio la lascino collegata tutto il tempo in salotto, altrimenti avrebbero puntato su ps4 xbox.
Il 3DS vende ancora tanto e continuano ad uscire esclusive.
Non esiste 1 solo gioco fruibile su smartphone che sia minimamente paragonabile a queste console, non capisco come si possa sostenere che gli smartphone stanno riducendo il mercato delle portatili. Boh.
La maggior parte dei possessori di switch non penso proprio la lascino collegata tutto il tempo in salotto, altrimenti avrebbero puntato su ps4 xbox.
Il 3DS vende ancora tanto e continuano ad uscire esclusive.
Non esiste 1 solo gioco fruibile su smartphone che sia minimamente paragonabile a queste console, non capisco come si possa sostenere che gli smartphone stanno riducendo il mercato delle portatili. Boh.
Lo dicono i fatti, nessuno se lo inventa.
La stragrande maggioranza delle switch sono attaccate alle tv o usate sul letto in casa, ad esempio (personalmente mai viste in giro) e vendono un botto per i giochi che ci girano e non certo per la portabilità.
Basta uscire per vedere quanta gente gioca con uno smartphone in mano e quanta con una consolina.
Al tempo avevo cercato.
Solo con gli homebrew e firmware custom potevi collegare il ds.
Ho preso una scotch a mia figlia per Natale, unica richiesta che aveva fatto,
Ma single malt o blended ?
Còsòsòsò,ò,s
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