Pronte le prime CPU per Nintendo Wii

Pronte le prime CPU per Nintendo Wii

Nintendo rende noto che le prime CPU per la sua console Wii sono state consegnate da IBM.

di pubblicata il , alle 15:51 nel canale Videogames
IBMNintendo
 
268 Commenti
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ErminioF10 Settembre 2006, 13:30 #141
Originariamente inviato da: topy the sage]
- spostamento della forza programmazione sul controller, sul metodo di gioco e su altri aspetti che generalmente sono trascurati (AI, online, ecc.)[/quote]
Per gestire una buona ia hai bisogno di potenza comunque.
Inoltre la differenza tra le altre macchine (pc, ps3, xbox360) è
- dispone di una grafica che, non essendo all'ultimo poligono, è comunque rispettabile, è quella che consideravamo fantastica fino ad un paio di mesi fa (i.e. RE4), ma in complesso molto più pulita

Oggi è così, ma tra 2-3 anni, quando crysis e gear of wars saranno giochi mediocri tecnicamente, il wii che farà? :/
Imho la potenza per il 2006-07 c'è tutta, giochi alla re4 ancora più puliti sarebbero tuttora buoni, però tra un paio d'anni ci sarà da scendere a pesanti compromessi (considereremo il wii alla stregua della ps2?).
La scelta sta nel: superHW con i soliti 4 pulsanti oppure console "normale" con un qualcosa di speciale.
Nessuno vieta di scegliere entrambi

Spero che giochi a 4 pulsanti classici ci saranno anche su wii (si lo so che uscirà il pad, parlo di giochi di vecchia concezione giocabilissimi con la croce direzionale), ok essere rivoluzionari, ma intraprendendo una strada a senso unico si rischia di cadere nell'isolamento
GigiDagostino10 Settembre 2006, 13:53 #142
Originariamente inviato da: topy the sage
Il motivo è semplice, ed è stato spiegato prima: gli sviluppatori sono già in confidenza con gli HW attuali quindi, proporre un HW che sia un "upgrade" di quello esistente e che ne derivi la maggior parte delle librerie e tutti i tools, fa in modo che gli sviluppatori debbano sbattersi molto meno nel "sfruttare" la macchina (la conoscono poraticamente di già, e questo permette:
- tempi di sviluppo più rapidi
- costi alle SH minori
- spostamento della forza programmazione sul controller, sul metodo di gioco e su altri aspetti che generalmente sono trascurati (AI, online, ecc.)
Con questi aspetti, il Wii può disporre da subito di un buon numero di titoli nuovi, di "remakes" da gamecube con il nuovo controller, proponendo così molta varietà e proponendosi a tutti.

Dal punto di vista del consumatore:
- la console costa poco
- ha possibilità di scelta tra molti generi differenti
- permette un'esperienza nuova
- dispone di una grafica che, non essendo all'ultimo poligono, è comunque rispettabile, è quella che consideravamo fantastica fino ad un paio di mesi fa (i.e. RE4), ma in complesso molto più pulita (senza fermarsi agli screenshot, è necessario vedere tutti i giochi in movimento: nessuna sfocatura, nessuna "patina", fluidità a 60fps in tutti i giochi finora presentati, ecc...)
Se si mette a confronto il GC e il Wii la differenza si vede, non tanto nel numero di poligoni, ma nel risultato complessivo agli occhi, nella limpidezza e soprattutto negli effetti speciali e particellari e di luce, che ora sono resi molto meglio.

Ma soprattutto: il controller. E' per questo che Nintendo preferisce definirsi "new-gen" e non "next-gen"... aldilà di discorsetti su cosa è meglio o cosa è peggio, Wii propone una novità proprio in quell'aspetto che da 20 anni a questa parte è stato quello ad aver subito meno evoluzione: l'interfaccia.
E questo è, imho, molto importante. Non ricordo Mario64 per la sua grafica, perchè dopo già un paio d'anni è stato surclassato. Non lo ricordo per gli effetti di luce o altro... lo ricordo perchè è stato il primo ad usare l'analogico, a farmi esplorare un mondo 3D come volevo, facendo una moltitudine di capriole con pochi tasti e con un controllo che poteva farmi dosare a mio piacimento intensità e direzione.
E finalmente, dopo l'analogico, il controller del Wii è il passo successivo: un controller non semplicemente sensibile a rotazioni e spostamenti, ma un vero e proprio oggetto ad una mano, che conserva tutti e sei i gradi di libertà, che può essere tenuto in vari modi, simulando oggetti in mano ai personaggi che vediamo su schermo: spada, racchetta, mazza, martello, scopa, freccetta (già, THQ sta facendo anche il gioco delle freccette )... e anche un'opzione "puntatore" che permette di usarlo a mo' di "mouse" o di "pistola"... insomma, un concept che è completamente differente da quello che era il sidewinder: per questo dicevo che non possono e non devono essere messi nemmeno sullo stesso piano.
Tutti quelli che hanno provato il Wii a milano e a roma avevano in comune una cosa: dopo 5 minuti di gioco avevano smesso di pensare alla grafica delle demo e si divertivano come cretini, tra sfide a 2 o a 4...
La grafica conta, è sempre una componente legata al videogioco, ma conta tanto quanto le altre componenti, nè più nè meno.
La scelta sta nel: superHW con i soliti 4 pulsanti oppure console "normale" con un qualcosa di speciale.
Nessuno vieta di scegliere entrambi

Io ti quoto in pieno....e sottilineo una cosa molto importante....il fatto che chi ha avuto modo di provare Wii ne sia rimasto estasiato al di la della grafica.

Ieri ho visto [B][SIZE=4]QUA[/SIZE][/B] il presunto prezzo della consolle....[B][SIZE=4][COLOR=Blue]£149[/COLOR][/SIZE][/B] se fosse vero, la comprerei al DayOne.
Doraneko10 Settembre 2006, 16:06 #143
Originariamente inviato da: GigiDagostino]
Ieri ho visto [B][SIZE=4]QUA[/SIZE][/B] il presunto prezzo della consolle....[B][SIZE=4][COLOR=Blue]£
[/SIZE][/B] se fosse vero, la comprerei al DayOne.


Io a quel prezzo ho preso il bundle Cubo+Zelda TWW!Se uscisse a quel prezzo mi sa che potrei farci un pensierino prima del previsto...
topy the sage10 Settembre 2006, 16:28 #144
Originariamente inviato da: ErminioF]Per gestire una buona ia hai bisogno di potenza comunque.
Inoltre la differenza tra le altre macchine (pc, ps3, xbox360) è
Certo, la spesa computazionale per certe cose è sempre di un certo livello... ma è pur vero che Wii è più potente e se riesce a gestire il reparto grafico come fa il GC, è anche vero che c'è una parte di CPU che potrà dunque essere utilizzata per quel plus che serve nei giochi di oggigiorno.
Sul fatto del porting sono pienamente d'accordo: praticamente sono impossibili... difatti tutti i porting attuali sono da versioni GC/PS2/xbox, migliorati. Ma quello che vuol far Nintendo è "incoraggiare" lo sviluppo di cose "NUOVE"... titoli esclusivi che sulle altre console non potranno mai girare, proprio per la novità e la diversità d'interfaccia. Questo sarà dunque un motivo in più per incoraggiare l'acquisto della console...
...ed è la strategia che sta alla base del DS, se ci fai caso. E puoi notare già il parco titoli della console.

Originariamente inviato da: ErminioF]Oggi è
Spero che giochi a 4 pulsanti classici ci saranno anche su wii (si lo so che uscirà il pad, parlo di giochi di vecchia concezione giocabilissimi con la croce direzionale), ok essere rivoluzionari, ma intraprendendo una strada a senso unico si rischia di cadere nell'isolamento

In verità, giochi da "4 pulsanti classici" ce ne saranno ben pochi... dopo un anno, probabilmente staranno sulle dita di una mano (anzi, probabilmente, allo stato attuale delle cose, sarà solo un titolo). Tutti gli altri beneficeranno del controller proprio per proporre al pubblico gli stessi giochi ma con una differente maniera di giocarci, un diverso approccio. E sarà proprio questo ad attirare: insomma, lanciare incantesimi di Tales of o di FF o di un qualsiasi RPG agitando e disegnando forme geometriche col controller attirerebbe anche i più smaliziati... per non parlare di un eventuale star wars con controller simil spada laser. Il controller "old-style" è solo per il retro-gaming.
Insomma, una nuova frontiera, una nuova scommessa...
...se poteva apparire banale l'uso di un touch screen in un dispositivo portatile, guardate a cosa sono riusciti a fare col DS! E quante cose dovranno venire!
MenageZero10 Settembre 2006, 16:56 #145
Originariamente inviato da: topy the sage]...
- dispone di una grafica che, non essendo all'ultimo poligono, è
un paio di mesi fa[/B] (i.e. RE4) ...


potrei anche quotare in toto, data l'irrilevanza del dettaglio qui sopra, ma mi hai incuriosito... in quanti eravate a considerare "fantastica" la grafica del gc fino a 2 mesi fa ? (non è che volevi scrivere "anni" e magari anche un numero diverso ... ? )
ErminioF10 Settembre 2006, 17:14 #146
Originariamente inviato da: topy the sage]
Poi c'è
Io penso che punterà molto sui casual e i non-gamers, però è un bacino d'utenza davvero molto vasto.
[quote]Insomma, una nuova frontiera, una nuova scommessa...
...se poteva apparire banale l'uso di un touch screen in un dispositivo portatile, guardate a cosa sono riusciti a fare col DS! E quante cose dovranno venire!

La scommessa è davvero dura: non si è mai avuto tra le mani un controller simile, soprattutto se per principale e quindi non accessorio.
Vedremo cosa combineranno...tra 2-3 anni lo sapremo
ErminioF10 Settembre 2006, 17:15 #147
Originariamente inviato da: MenageZero]
potrei anche quotare in toto, data l'irrilevanza del dettaglio qui sopra, ma mi hai incuriosito... in quanti eravate a considerare "
mesi[/B] fa ? (non è che volevi scrivere "anni" e magari anche un numero diverso ... ? )

Credo che nessuno lo ritenga come il più bel gioco (visivamente parlando) mai fatto, però è più che positivo e lo sarà anche nell'immediato futuro
el-mejo10 Settembre 2006, 17:49 #148
Tornando al tema cpu: mi sembrava di aver letto da qualche parti ) naturalmente fontiNON ufficiali) che per l' emulazione chei vecchi giochi, in particolare del n64 , il wii avrebbe montato il vecchio processore per garantire un emulazione perfetta. Secondo voi è possibile che questo procio venga utilizzato anche nei giochi nativi wii? Imsomma, era pur sempre una buona cpu a 97 mhz e visto che il wii nn sembra avere una potenza mostruosa potrebbe dare una mano !
bronzodiriace10 Settembre 2006, 18:12 #149
Originariamente inviato da: el-mejo
Tornando al tema cpu: mi sembrava di aver letto da qualche parti ) naturalmente fontiNON ufficiali) che per l' emulazione chei vecchi giochi, in particolare del n64 , il wii avrebbe montato il vecchio processore per garantire un emulazione perfetta. Secondo voi è possibile che questo procio venga utilizzato anche nei giochi nativi wii? Imsomma, era pur sempre una buona cpu a 97 mhz e visto che il wii nn sembra avere una potenza mostruosa potrebbe dare una mano !

mmm non credo, l n64 andrà in emulazione.


comunque lo standard grafico non è Re4 ma STAR WARS ROGUE SQUADRON REBEL STRIKE
el-mejo10 Settembre 2006, 18:32 #150
Originariamente inviato da: Defragg
se le specifiche di Wii equivalgono a una volta e mezzo a quelle di Xbox allora su Wii un 720p sarebbe tecnicamente possibile visto ke su Xbox qualche titolo ntsc sfruttava l'HD, correggetemi se sbaglio

E vero! http://www.gamespot.com/xbox/action...ur2/review.html
Però chedo che verrà usato con titoli con la grafica più scarsa (tipo gt hd, che sarà bene o male un porting con qualche miglioria di gt4 ma con risoluzione a 1080p) o 2d, mentre i giochi più complessi resteranno a 480p.( comunque soul calibur aveva una grafica ottima )

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