Project Offset ritorna in video

Project Offset ritorna in video

Dopo due anni di quasi totale assenza, torna uno dei videogiochi che in passato hanno fatto parlare di più per la sua tecnologia.

di pubblicata il , alle 09:10 nel canale Videogames
 
30 Commenti
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ciocia30 Marzo 2009, 17:00 #21
Sono troppo lenti...Stiamo aspettando da oltre 3 anni...
Questo e' il sito ufficiale:
http://www.projectoffset.com/
Dove potrete trovare anche i vecchi video del 2006.
http://www.projectoffset.com/index....8&Itemid=12

3 anni fa era uno spettacolo, adesso, quando mai uscira', dovra scontrarsi coi nuovi motori Tech5 ( doom4 e T-Rage ) e CryEngine2 ( crysis2?...spero di no )
Come motore fisico sembra buono, ma graficamente spero lo aggiornino alle potenzialita' dei pc odierni...
graphixillusion30 Marzo 2009, 17:12 #22
Originariamente inviato da: ciocia
Sono troppo lenti...Stiamo aspettando da oltre 3 anni...
Questo e' il sito ufficiale:
http://www.projectoffset.com/
Dove potrete trovare anche i vecchi video del 2006.
http://www.projectoffset.com/index....8&Itemid=12

3 anni fa era uno spettacolo, adesso, quando mai uscira', dovra scontrarsi coi nuovi motori Tech5 ( doom4 e T-Rage ) e CryEngine2 ( crysis2?...spero di no )
Come motore fisico sembra buono, ma graficamente spero lo aggiornino alle potenzialita' dei pc odierni...


L'ID Tech5 nasce come motore multipiattaforma ed è concepito per dare il meglio di se e girare uniformemente su tutte le piattaforme. Ragion per cui non può essere il diretto rivale di questo Project Offset e del Cryengine2. E questo si evince anche dai trailer di Rage. Il buon Carmack ha affermato che spingerà al limite il motore con Doom4. Staremo a vedere come riuscirà a trasformarlo per l'occasione ma, in ogni caso, non penso che riesca ad eguagliare questi altri due colossi. Io l'ID Tech5 lo vedo più un serio concorrente dell'ormai consolidato Unreal Engine 3, che continua imperterrito a ricevere consensi e corposi aggiornamenti a nuovi effetti/tecnologie.
jpjcssource30 Marzo 2009, 17:55 #23
Originariamente inviato da: graphixillusion
L'ID Tech5 nasce come motore multipiattaforma ed è concepito per dare il meglio di se e girare uniformemente su tutte le piattaforme. Ragion per cui non può essere il diretto rivale di questo Project Offset e del Cryengine2. E questo si evince anche dai trailer di Rage. Il buon Carmack ha affermato che spingerà al limite il motore con Doom4. Staremo a vedere come riuscirà a trasformarlo per l'occasione ma, in ogni caso, non penso che riesca ad eguagliare questi altri due colossi. Io l'ID Tech5 lo vedo più un serio concorrente dell'ormai consolidato Unreal Engine 3, che continua imperterrito a ricevere consensi e corposi aggiornamenti a nuovi effetti/tecnologie.


Infatti Intel penso che abbia tutte le intenzioni di fare qualcosa di tecnologicamente molto avanzato anche perchè il suo interesse è quello di vendre hardware non software quindi la compatibilità con le console e la potenza di calcolo della base installata hanno un'importanza secondaria per loro.

In un periodo in cui la maggior parte dei giochi su pc sono porting da console che non impongono ai giocatori di aggiornare la loro macchina velocemente, Intel ci perde quindi deve tirare fuori qualche cosa di sensazionale per far vedere la bontà del suo hardware e uno dei vantaggi del gioco su pc ovvero la tecnologia portata al limite.

Non a caso si dice che l'edizione X360 inizialmente programmata verrà forse cancellata.

Riguardo a chi dice che sono molto lenti bisogna tenere conto che solitamente gli altri sviluppatori svelano i loro titoli dopo averne cominciato segretamente lo sviluppo da diverso tempo, invece i ragazzi che sviluppano Project Offset erano due gatti che hanno fatto un motore grafico da soli in casa e poi hanno dovuto sbandierare ai quattro venti il loro progetto già dall'inizio dello sviluppo per trovare un editore che pubblicasse il loro gioco e qualcuno interessato a prendere in licenza il motore.
Inoltre, per diverso tempo dal momento dell'annuncio hanno dovuto continuare a sviluppare un titolo mastodotico in due gatti fino a che Intel non ha comprato la baracca ed ha portato lo sviluppo del gioco dal "casalingo" all'industriale con un ampio budget ed addirittura ha messo a loro a disposizione gli ingegneri che progettano il loro hardware quindi chi progetta Project Offset conosce i prodotti Intel più approfonditamente delle altre case di sviluppo.
graphixillusion30 Marzo 2009, 18:11 #24
Originariamente inviato da: jpjcssource
Project Offset erano due gatti che hanno fatto un motore grafico da soli in casa e poi hanno dovuto sbandierare ai quattro venti il loro progetto già dall'inizio dello sviluppo per trovare un editore che pubblicasse il loro gioco e qualcuno interessato a prendere in licenza il motore...


Quoto in pieno! E che gatti! Mi ricordo che quando si seppe di questo Project Offset, fu un vero e proprio schiaffo morale ai grandi colossi tipo Epic, Id e compagnia bella... Tutte software house che, con un numero abbastanza corposo di ingegneri e programmatori dalla loro parte, proponevano tecnologie indietro anni luce rispetto al progetto dei quattro ragazzi sconosciuti dell'offset... Ed è stato proprio questo il loro limite perchè se ci fosse stato qualcuno dietro già allora, lo scontro sarebbe finito in partenza!
Stech198730 Marzo 2009, 18:29 #25
ERA ORA! Era da quando era stato acquisito da Intel che non se ne sapeva più niente...! In ogni caso, grafica a parte, mi pare che la tecnologia sia tuttora avveniristica... Il video delle meteore è davvero spettacolare: fisica OVUNQUE!
nudo_conlemani_inTasca30 Marzo 2009, 19:57 #26

Wow! Scrivo di nuovo su Hw Upgrade.. che rientro :)

Trovo che Project Offset sia stato tempo addietro già dal titolo interessante.
Caduto nell' oblio non se n'e sentito + parlare, solo ora si muove q.cosa.. mah. (si vede che so arrivati i sordi )
Ad ogni modo l'editor sembra potente.. speriamo in bene;
poi dicono che il mercato del gaming per PC è morto..?!

C'è un fiorire di titoloni tutti ad alto/medio budget (gli FPS/MMPROG) sono quelli che tirano di più da anni ormai..
cmq. speriamo in una botta di vita per annunci di nuovi titoli di buona caratura nel 2009/2010.

G.R.A.W. è l'FPS che mi ha stupito di + ultimamente.. davvero immersivo.
PS) Ne usciranno altri episodi..???

ciau. (l'ultimo msg l'ho scritto 4 anni fa..)
MadJackal30 Marzo 2009, 20:02 #27
Originariamente inviato da: Jon_Snow
Insieme ad Alan Wake penso uno dei waporware più attesi. Almeno da parte mia.


...Dimentichiamo Duke Nukem

Bello 3 anni fa, ma una cosa è certa: non potrà girare solo su larrabee... Altrimenti non venderanno quasi nulla. E poi pare che intel (con havok almeno) sia molto interessata ad OpenCL... quindi speriamo non facciano la capperata di qualcosa che funziona solo con una scheda video...
calabar30 Marzo 2009, 20:03 #28
Originariamente inviato da: jpjcssource
Intel produce questo gioco internamente visto che ha acquistato lo studio di sviluppo tempo fa.
Qualsiasi rallentamento dello sviluppo del gioco non è sicuramente da imputare quindi alla scarsità di fondi, ma è più probabile che intel abbia una strategia commerciale ben precisa: mettere sul mercato un engine che si possa diffondere quanto l'Unreal Engine 3 e che giri molto bene sul proprio hardware.
In tal mondo può spingere le vendite di Larrabbee e dei suoi processori (non a caso il video fa vedere presumibilmente le qualità dei processori intel nel calcolare la fisica).

CErto
Io mi riferivo alla mancanza di supporto iniziale, prima dell'acquisizione di intel.
Ora che pare ufficiale che intel stia mandando avanti questo motore, la cosa lascia ben sperare che vedremo qualcosa di concreto.
Spero solo che intel, vincolata i tempi del proprio hardware, non faccia uscire il gioco quando ormai non sarà più tanto spettacolare, o sia addirittura rimasto indietro rispetto a quanto prodotto di nuovo da altre case.
graphixillusion30 Marzo 2009, 20:14 #29
Originariamente inviato da: Stech1987
ERA ORA! Era da quando era stato acquisito da Intel che non se ne sapeva più niente...! In ogni caso, grafica a parte, mi pare che la tecnologia sia tuttora avveniristica... Il video delle meteore è davvero spettacolare: fisica OVUNQUE!


Vorrei fare una piccola precisazione: visto che molte persone asseriscono al fatto che graficamente non sia avveniristico, ricordo che questo è un demo tecnologico dimostrativo per quanto riguarda la gestione e la simulazione della fisica. Per me, quindi, risulta abbastanza fuoriluogo parlare di grafica con la G maiuscola. Questo video, secondo me, va preso solamente come un piccolo assaggio... Se questo è il mattino, direi che l'offset ha tutte le carte in tavola per sbalordire, sotto tutti gli aspetti: un passo necessario verso la nuova next generation...
dadadasdasdad30 Marzo 2009, 23:58 #30
Originariamente inviato da: mircocatta
graficamente è molto meglio il cryengine, e si nota benissimo.
come fisica pare molto buono invece


Difficile esprimere un giudizio certo con un video del genere, lo esprimeremo quando lo vedremo renderizzato in realtime ed in alta risoluzione.

Limitandomi allo stato attuale, per quanto mi riguarda "noto benissimo" che mi sembra paragonabilissimo/superiore al cryengine.

(C'è anche da dire che non avendo mai visto il cryengine sopra le 30-35 FPS stentate mi viene difficile apprezzarlo appieno)

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