Project Mara: grafica iper-realistica nell'ultimo filmato diffuso da Ninja Theory
Si torna a parlare di Project Mara, nuovo titolo in sviluppo presso gli studi di Ninja Theory, attualmente al lavoro su Senua's Sacrifice: Hellblade II. Il prossimo progetto del team britannico proporrà un ambiente di gioco fotorealistico, a giudicare dal filmato appena diffuso.
di Pasquale Fusco pubblicata il 20 Gennaio 2021, alle 08:01 nel canale VideogamesSappiamo che il talentuoso team di Ninja Theory sta lavorando al sequel di Hellblade: Senua's Sacrifice, ma i lavori sul misterioso Project Mara sembrano procedere a gonfie vele. Lo testimonia l'ultimo filmato condiviso dallo sviluppatore britannico, in cui vengono svelati nuovi dettagli circa il titolo sperimentale, così come le prime promettenti immagini.
Project Mara sarà uno dei giochi più ambiziosi di Ninja Theory
Annunciato esattamente un anno fa, Project Mara rappresenta uno dei progetti più coraggiosi della software house di Cambridge. Lo afferma lo stesso Tameem Antoniades, capo del team creativo di Ninja Theory, che ci regala nuove informazioni sull'enigmatico titolo.
"Stiamo cercando di fare molte cose che non abbiamo mai provato prima d'ora", spiega Antoniades. Uno degli obiettivi del developer è quello di catturare la realtà "in modo ossessivo" per creare l'ambientazione più realistica e coinvolgente di sempre.
Scopriamo che la storia di Project Mara avrà luogo in un appartamento, riprodotto fedelmente - e con un'attenzione quasi maniacale - attraverso uno studio approfondito dei materiali che compongono l'ambiente circostante. Per l'occasione, il technical art director Matt Stoneham ha assemblato uno scanner artigianale per acquisire le immagini di diversi campioni, al fine di convertire i materiali di riferimento in dettagliati modelli tridimensionali.
Non solo i materiali: per il setting di Project Mara è stato scansionato un intero appartamento, con la collaborazione di Clear Angle e dei loro scanner LiDAR. In tal modo è stato possibile ottenere una mappatura accurata di ogni elemento presente nell'abitazione, dal pezzo d'arredamento più vistoso a oggetti microscopici come polvere e detriti. Le acquisizioni vengono infine convertite nei render in-engine che possiamo ammirare nel filmato, confrontati con le foto di riferimento.
I risultati raggiunti finora da Ninja Theory ci lasciano spiazzati. Project Mara scommette sul comparto tecnico e la bontà qualitativa dimostrata dal team inglese è a dir poco promettente. Resta da valutare l'attenzione rivolta allo storytelling, altro aspetto fondamentale di questo progetto, così come attendiamo di scoprire le piattaforme a cui è destinato il gioco.
11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPerò spero sappiano che un gioco con una bella grafica, ma senza una game design interessante resta comunque una ciofeca.
LO scanner Lidar?
Beh queste sono tutte tecniche che vengono usate anche in Archeologia.Il legame tra chi davvero studia le frontiere di questa scienza nata nel 1700 (Archeologia) e il mondo virtuale è sempre più evidente...
Cultura e digitale vanno a braccetto, sia per quanto riguarda la comunicazione e l'apprendimento magari, ma anche poi per quanto riguarda sfondare muri e barriere che non devono piu imbrigliare limiti umani che stanno disturbando la crescita della conoscenza di chi siamo (nel primo caso\disciplina archeologica), e nell'altro rallentando implementazioni che nemmeno mi è dato sapere visto che il video gaming è qualcosa di ancora davvero poco usato per quelle cose che può raggiungere.
Proprio Tameem Antoniades con HEllblade Senua ha fatto un capolavoro, purtroppo non esistono molte persone di cultura che possono capire cosa significa aprire un mondo a chi non vede quel mondo (capire da vicino il mondo delle persone definite "instabili mentali" etc) ...
Complimenti a tutto il team di Cambridge, ci vuole proprio un ninja in questo mondo buio.
Però spero sappiano che un gioco con una bella grafica, ma senza una game design interessante resta comunque una ciofeca.
Beh penso lo sappiano. Del gioco non si vede nulla e finora hanno fatto ottimi lavori. A cosa ti riferisci?
Solo non vorrei che cadano anche loro nel giro dei giochi con la grafica bella e nulla più.
Di esempi recenti in cui il game design è stato dimenticato in favore di grafica e storia ce ne sono troppi purtroppo.
Ed a quel punto faccio prima a guardarmi un fil che tanto è la stessa cosa.
Solo non vorrei che cadano anche loro nel giro dei giochi con la grafica bella e nulla più.
Di esempi recenti in cui il game design è stato dimenticato in favore di grafica e storia ce ne sono troppi purtroppo.
Ed a quel punto faccio prima a guardarmi un fil che tanto è la stessa cosa.
A me come esempio particolarmente eclatante ne viene in mente solo uno di recente
Poi per carità, ce ne sono sempre stati ma dipende dal genere, dal target.. da come lo vogliono vendere ed a chi essenzialmente
L'importante penso sia la coerenza nel fare le cose
Bioshock Infinite, come esempio non recentissimo, penso pecchi di omogeneità nel gameplay e ritmi (quindi design di gioco)
Ma questo è poco più che un appunto per un gioco che a prescindere trovo straordinario nell'insieme
Qualche nome in particolare, a tuo giudizio?
Solo non vorrei che cadano anche loro nel giro dei giochi con la grafica bella e nulla più.
Di esempi recenti in cui il game design è stato dimenticato in favore di grafica e storia ce ne sono troppi purtroppo.
Ed a quel punto faccio prima a guardarmi un fil che tanto è la stessa cosa.
A me come esempio particolarmente eclatante ne viene in mente solo uno di recente
Poi per carità, ce ne sono sempre stati ma dipende dal genere, dal target.. da come lo vogliono vendere ed a chi essenzialmente
L'importante penso sia la coerenza nel fare le cose
Bioshock Infinite, come esempio non recentissimo, penso pecchi di omogeneità nel gameplay e ritmi (quindi design di gioco)
Ma questo è poco più che un appunto per un gioco che a prescindere trovo straordinario nell'insieme
Qualche nome in particolare, a tuo giudizio?
Solo non vorrei che cadano anche loro nel giro dei giochi con la grafica bella e nulla più.
Di esempi recenti in cui il game design è stato dimenticato in favore di grafica e storia ce ne sono troppi purtroppo.
Ed a quel punto faccio prima a guardarmi un fil che tanto è la stessa cosa.
A me come esempio particolarmente eclatante ne viene in mente solo uno di recente
Poi per carità, ce ne sono sempre stati ma dipende dal genere, dal target.. da come lo vogliono vendere ed a chi essenzialmente
L'importante penso sia la coerenza nel fare le cose
Bioshock Infinite, come esempio non recentissimo, penso pecchi di omogeneità nel gameplay e ritmi (quindi design di gioco)
Ma questo è poco più che un appunto per un gioco che a prescindere trovo straordinario nell'insieme
Qualche nome in particolare, a tuo giudizio?
GR:Breakpoint che possiedo personalmente, ma è stata un enorme occasione sprecata. Anche qui grafica e mondo stupendo, ma game design deficitario benchè sia comunque un gioco godibile. Si poteva fare di più.
Tutti i titoli della CDPR soffrono di un gameplay scadente benchè la grafica e la narrazione sono al top.
La quasi totalità dei mmorpg in sviluppo o usciti recentemente.
Nessuno è riuscito a svecchiare meccaniche ormai vecchie di un decennio.
Vedi new world di amazon. Tutta roba già vista già fatta e pure progettata maluccio.
Non so cosa sta succedendo negli studi di sviluppo, ma secondo me molti cercano di sviluppare un gioco partendo da una storia o da un'ambientazione.
Dovrebbe essere dall'idea di gameplay il motivo su cui poi cucire la storia e l'ambientazione giusta per il gioco.
Ovviamente il discorso è generico. I ragazzi di Senua hanno abbastanza centrato il gioco. Qualche difetto l'aveva, ma credo che correggeranno il tiro con il secondo.
GR:Breakpoint che possiedo personalmente, ma è stata un enorme occasione sprecata. Anche qui grafica e mondo stupendo, ma game design deficitario benchè sia comunque un gioco godibile. Si poteva fare di più.
Tutti i titoli della CDPR soffrono di un gameplay scadente benchè la grafica e la narrazione sono al top.
Gli ultimi AC sono stati apprezzatissimi. Valhalla non saprei ma bastano gli altri due che a quanto ne so hanno svecchiato bene la serie. Poi che possa non piacere AC lo capisco bene e sono il primo.
I titoli CDPR o meglio i The Witcher non sono il massimo dal punto di vista prettamente ruolistico ma non penso abbiano un gameplay scadente. Il primo era un po' macchinoso ma con i successivi è stato reso più fluido. E difatti sono nettamente più action, altra cosa che può piacere o no.
Lato narrativo ci sono giochi di ben altro livello, ci tengo a sottolineare. Ma è chiaro che bisogna aver giocato una quantità di giochi indicibile per poter avere un'idea globale in merito.
Il gioco che imho rientra perfettamente in tutte le critiche invece è Cyberpunk 2077 e qui sono d'accordo
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