Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Alcuni articoli su siti del settore evidenziano alcune differenze per ciò che concerne il dettaglio visivo dei due Ridge Racer disponibili per le console di riferimento.

di pubblicata il , alle 11:23 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
205 Commenti
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vink16 Novembre 2006, 14:09 #71
Per quanto riguarda le ombre credo che la differenza sia che quelle della PS3 sono prevalentemente in Ray Tracing, mentre quelle della XBox sembrano completamente in Radiosity. Il ray tracin produce ombre più nette, prodotte dalla luce che colpisce l'oggetto. In Radiosity le ombre vengono generate calcolando la riflessione e rifrazione di tutti gli oggetti nella scena, che interagiscono tra loro e producono quindi ombre molto più morbide e realistiche.
Nella scena della macchina in XBox concordo che l'immagine sia troppo scura. Non sappiamo se sia un problema dovuto alla foto (con le regolazione automatica spesso le foto differiscono da scatto a scatto), alla regolazione della luminosità del TV, all'impostazione di luminosità data dai programmatori o ad una nuvola di passaggio (!!!) fatto sta che a parte questo dettaglio, la grafica della XBox mi sembra parecchio superiore rispetto alla PS3. Notate il gioco di ombre nella parte opra al paraurti posteriore, o le tre feritoie nel paraurti stesso: Nella PS3 sono trattini rossi, mentre nella XBox creano un bel gioco d'ombre.
Certo, bisogna vedere la giocabilità, ma sul punto di vista grafico mi sembra che la XBox risulti pienamente vincente.
DestinyXP16 Novembre 2006, 14:14 #72
alla fine ritorniamo sempre al mio discorso... e ripeto che non sono un console war! come mi era stato detto su una news precedente. Metto solo in luce la pura realtà delle cose.
le 2 console sono estremamente simili dal lato tecnico, la sola ed unica differenza la fa il prezzo e il numenro di titoli già presenti in commercio.
la ps3 vanta di una lieve, ma molto lieve potenza di calcolo in più rispetto il 360, ma quest'ultimo dalla sua parte, ha più memoria per la gestione delle texture. oltretutto il 360 e anche più versatile e bello esteticamente "e penso anche più piccolo".
le immagini poi parlano da sè, contando che il titolo 360 a svariati mesi alle spalle.
e se poi contiamo che sul 360 sono già disponibili le modifiche "modchip" per le proprie copie di beckup.....
questo sarà proprio un bel natale per molti ;-)
ma non per chi ha acquistato ps3 o ne ha l'intenzione.
passo e chiudo.

Duncan16 Novembre 2006, 14:16 #73
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Può essere sia così, però non funziona come giustificazione.. Significa che PS3 sarà sempre svantaggiata.

Alla fine conta il risultato... Ovvero che se vuoi giocare a CoD3 in modo eccellente, devi giocarlo su XBox360, e non PS3 (o Wii).



Su giochi del genere mi pare ovvio che la XBox360 parta avvantaggiata, il dscorso potrebbe essere invertito per PES od altri che vengono convertiti da PS3 a XBOX
coschizza16 Novembre 2006, 14:18 #74
Originariamente inviato da: vink
Per quanto riguarda le ombre credo che la differenza sia che quelle della PS3 sono prevalentemente in Ray Tracing, mentre quelle della XBox sembrano completamente in Radiosity. Il ray tracin produce ombre più nette, prodotte dalla luce che colpisce l'oggetto. In Radiosity le ombre vengono generate calcolando la riflessione e rifrazione di tutti gli oggetti nella scena, che interagiscono tra loro e producono quindi ombre molto più morbide e realistiche.


attenzione che non esiste console o pc al mondo che usa le tecniche di Ray Tracing o Radiosity nei giochi, quelle tecniche sono utilizzate solo in programmi di grafica professionale perche non sono per loro natura calcolabili in realtime, tanto per capirci fare 1 solo frame di questo gioco in Radiosity considerando l'ampiezza del paesaggio potrebbe impiegare la console da parecchie ore a persino giorni.

spesso nei giochi moderni le ombre sono o precalcolate o vengono elaborate in reltime solo per piccole o comunque limitate porzioni dello schermo o solo su singoli personaggi/oggetti
Bluknigth16 Novembre 2006, 14:20 #75
Io credo che il rpoblema sia proprio nella risoluzione con cui hanno fatto girare il gioco.

Menandocela con il fatto che la PS3 può andare a 1080p, si sono obbligati a fare i giochi a questa risoluzione.

Se anche sulla Xbox360 avessero portato la risoluzione in alto i dettagli sarebbero venuti a mancare.

E' come quando giochi sul PC e scegli cosa preferisci:
1) alti dettagli, risoluzione media, frame rate a 30fps

2) Alti dettagli, alta risoluzione, frame rate 10fps

3) bassi dettagli, alta risoluzione. 25fps

Credo che i confronti debbano essere fatti alla stessa risoluzione.
Spero per Sony che abbassando la risoluzione, automaticamente aumentino dettagli e filtri.

OT
Ultima cosa: una nota contro i giornalisti. Capisco che bisogna fare notizia. Ma in teoria il loro compito sarebbe informare e mi sembra che ultimamente molti "dettagli" che non farebbero fare boom alla notizia vengano messi da parte apposta... (dappertutto dico, dai giornali ai TG, dalle riviste di mobili a quelle di computer)
OT fine
Duncan16 Novembre 2006, 14:20 #76
Originariamente inviato da: Dott.Wisem]Davvero non riesco a capire a cosa possa servire una notizia corredata di immagini di qualità
http://www.tomshw.it/articles/20061115/rr6vsrr7_1_c.jpg[/IMG]
Bellissima poi la frase dell'articolo: "su PlayStation 3 il gioco sembra essere fornito di un sistema di illuminazione più aggressivo"... Con tutto il rispetto per chi lo ha scritto, ma che caspiterina vuol dire 'sistema di illuminazione più aggressivo'? Che ruggisce?



A me piace più l'immagine della PS3, ma son gusti
vink16 Novembre 2006, 14:24 #77
Sarà come dici tu, ma l'effetto finale a me pare quello... Magari le texture sono già ombreggiate, non lo so, ma nella XBox sembra proprio radiosity
zeropitone16 Novembre 2006, 14:24 #78
Chi non vuole ammetterlo è proprio un ignorante in materia. Xbox360 ne esce vincitrice! .....e sottolineo che il tutto accadeva con la tecnologia di 1 anno fa!! Playstation sucks!
Quelo7616 Novembre 2006, 14:24 #79
Originariamente inviato da: Dott.Wisem]Davvero non riesco a capire a cosa possa servire una notizia corredata di immagini di qualità
http://www.tomshw.it/articles/20061115/rr6vsrr7_1_c.jpg[/IMG]
Bellissima poi la frase dell'articolo: "su PlayStation 3 il gioco sembra essere fornito di un sistema di illuminazione più aggressivo"... Con tutto il rispetto per chi lo ha scritto, ma che caspiterina vuol dire 'sistema di illuminazione più aggressivo'? Che ruggisce?


Ora mi devi spiegare cosa c'entra il modo in cui hanno scattato la foto.
un'ombra c'è o non c'è!
se guardi le foto che hai postato tu stesso ti accorgi di dove sta il problema dal punto di vista dell'illuminazione del gioco che, fino a prova contraria non c'entra una fava sulle condizioni ambientali nella stanza in cui hanno fotografato e sulla "saturazione" o meno del tv.
che poi possa essere tutto più scuro o più chiaro saturo o no, è un altro discorso ma le cose importanti sono 2: la presenza o meno e quanto sia realistica l'illuminazione o no.

Guarda le foto che hai postato.
La vedi la fonte di luce? secondo te quale foto è più corretta dal punto di vista dell'illuminazione? (diciamo meno sbagliato va...)
GabrySP16 Novembre 2006, 14:32 #80
E' vero che ogni scarrafone e' bello a mamma sua, ma c'e' un limite a tutto : dire che la grafica della ps3 e' meglio di quella Xbox e' come dire che la figlia di Fantozzi(Mariangela ndr) e' un pezzo di Fi.a (tanto per dire fa schifo pure a suo padre che la chiama babbuina!!!lol

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