Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Primo confronto diretto tra PlayStation 3 e XBox 360 con Ridge Racer

Alcuni articoli su siti del settore evidenziano alcune differenze per ciò che concerne il dettaglio visivo dei due Ridge Racer disponibili per le console di riferimento.

di pubblicata il , alle 11:23 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
205 Commenti
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GabrySP16 Novembre 2006, 14:33 #81
Edit: post doppio
Visto che ci sono propongo a tutti gli obbietivissimi fan sony di guardare l' acqua, in una foto ci sono le onde e riflessi del sole, nell' altra sembra di vedere il parcheggio dell' ipercoop di Sarzana
Duncan16 Novembre 2006, 14:35 #82
Originariamente inviato da: GabrySP
E' vero che ogni scarrafone e' bello a mamma sua, ma c'e' un limite a tutto : dire che la grafica della ps3 e' meglio di quella Xbox e' come dire che la figlia di Fantozzi(Mariangela ndr) e' un pezzo di Fi.a (tanto per dire fa schifo pure a suo padre che la chiama babbuina!!!lol


av beh, se si sta pure a disputare sui gusti personali andiamo bene, non se ne esce più...

Se ad uno piace più come resa colori quella della PS3 che c'è... ammazziamolo?
GabrySP16 Novembre 2006, 14:43 #83
Originariamente inviato da: Duncan
av beh, se si sta pure a disputare sui gusti personali andiamo bene, non se ne esce più...

Se ad uno piace più come resa colori quella della PS3 che c'è... ammazziamolo?


Il mio post era riferito solo agli estremisti consolari, non certo ad un commento come quello che hai postato visto che anche a me questa esasperazione del HDR e del blooming che va tanto di moda ora non piace affatto, cio' non toglie che da un punto di vista tecnico c'e' un abisso tra le due versioni(visto l' andazzo del thread penso sia inutile parlare di filtro anisotropico e gestione delle texture, dato che non c'e' peggior sordo di chi non vuol sentire )

Tu ovviamente non sei tra i suddetti, Ciao Gabry
MiKeLezZ16 Novembre 2006, 14:48 #84
magari han pure fatto hdmi (ps3) vs composito (xbox360)
Quelo7616 Novembre 2006, 14:50 #85
il problema è:
vale la pena avere la 1080p e perdere poligoni e effetti?

forse, per i programmatori attualmente è più facile dare i 1080p piuttosto che programmare a dovere una console come la ps3 (il che mi sembra anche logico).
diabolik198116 Novembre 2006, 14:55 #86
Originariamente inviato da: Stargazer
Esattamente, son d'accordo
Il bello poi che al giorno d'oggi sia molto più importante il dettaglio grafico che la giocabilità

evidentemente molti poi quando guidano nella realtà sono più occupati a vedere la rugosità dell'asfalto che guidare


Parlando dello stesso gioco, la giocabilità non cambia...
Dott.Wisem16 Novembre 2006, 15:07 #87
Originariamente inviato da: vink
Per quanto riguarda le ombre credo che la differenza sia che quelle della PS3 sono prevalentemente in Ray Tracing, mentre quelle della XBox sembrano completamente in Radiosity. Il ray tracin produce ombre più nette, prodotte dalla luce che colpisce l'oggetto. In Radiosity le ombre vengono generate calcolando la riflessione e rifrazione di tutti gli oggetti nella scena, che interagiscono tra loro e producono quindi ombre molto più morbide e realistiche.
Le ombre della versione PS3 sarebbero in Ray-Tracing? E quelle dell'xbox360 in Radiosity? Sarebbe molto bello... Purtroppo le due tecniche di ombreggiatura che hai citato sono troppo onerose per essere usate in real-time all'interno di un videogioco. Allo stato attuale si utilizzano varianti delle seguenti due tecniche:
1) Shadow Mapping
2) Shadow Volumes
La prima può produrre ombre più soft, la seconda ombre nette (o parzialmente sfumate con tecniche simili a quelle usate in Fear). In realtà si è parlato recentemente di ray-tracing in GPU, ma i tempi non sono ancora maturi.
Tasslehoff16 Novembre 2006, 15:12 #88
Originariamente inviato da: GabrySP
Edit: post doppio
Visto che ci sono propongo a tutti gli obbietivissimi fan sony di guardare l' acqua, in una foto ci sono le onde e riflessi del sole, nell' altra sembra di vedere il parcheggio dell' ipercoop di Sarzana
Ahahahah pensa che io ho fatto vedere le due immagini a una collega commerciale (che pensa che i videogiochi siano fermi ancora ai tempi di Mario Bros, tanto per dire il livello di informazione e cultura sull'argomento che ha) e ha risposto dicendo che l'immagine dell'Xbox pare un altro pianeta da quanto è definita nei dettagli, nei colori e nelle luci.
Sempre lei parlando dell'acqua me l'ha proprio paragonata all'asfalto di un parcheggio ROTFL!!
coschizza16 Novembre 2006, 15:12 #89
Originariamente inviato da: diabolik1981
Parlando dello stesso gioco, la giocabilità non cambia...


esatto

e aggiungo che a leggere le recensioni in rete entrambe i titoli girano a 60fps costanti sempre

quindi non ci troviamo difronte a un confronto imposibile come 60fps vs 30fps
baicin16 Novembre 2006, 15:14 #90
Scusate, ma le foto le avete viste ingrandite?
in molti sostengono che nel laghetto della ps3 non ci sia l'acqua, ma guardatele bene: nell'xbox il laghetto risalta perchè è una texture, nella ps3 il laghetto sarà pure più calmo, ma riflette tutto il paesaggio, osservate bene...

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