Possibile la conversione di Crysis su console secondo Crytek
Michael Khaimzon, lead artist di Crytek, dichiara che la conversione dell'attesissimo sparatutto 3D su console è possibile.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Ottobre 2006, alle 09:09 nel canale Videogames
57 Commenti
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ma uno svantaggio maggiore della ps3 non è tanto l'hardware (alla fine comunque ai livelli della concorrenza) ma il fatto che non utilizza ne directx9 o 10, ma le vecchie care opengl es, certo sono ottime librerie ma non al passo con i tempi con quelle ms, senza considerare che oramai il know how che hanno le software house lo hanno al 95% sulle librerie ms rendendo piu facile conversione da pc a console e viceversa, con la ps3 i programmatori dovranno riprendere la mano con le opengl che oramai sono sempre piu scarsamente utilizzatte anche in ambiente professionale dove persino mostri sacri come il 3dstudio max che utilizzo da 10 anni sono partiti da software ovviamente puro opengl a mettere il supporto opengl come opzionale e supportare come default quello delle directx (come cambiano i tempi).
Ti pare che windows occupi 1.5GB si ram? Scherzi?
Che poi su console si possano comprimere le texture, semplificarle etc perdendo poca qualità ti posso dar ragione (cosa che non fanno su pc, visto che non ci sono limiti di spazio), ma scordatevi una conversione molto simile.
Senza contare che un fps col pad perde il 50% della giocabilità, quindi anche fosse graficamente 2 volte migliore sarebbe da buttare lo stesso
e comunque contate una cosa...su X360 non gira sotto winzozz...quindi se su pc servono 2gb, su 360 (credo) ne bastino 512mb
più
riuscirà la PS3 a far girare (senza evidenti inferiorità grafiche) un gioco come Crysis???
il sistema operativo MS occupa ufficialmente circa 32mb di ram sulla console mentre quello sony (tratto dalle informazioni sul dev kit) occupa circa 60 mb di ram di sistema e 30 della gpu, quindi molto di piu della console ms, quindi bisogna (a causa della divisione in 256+256) gestire le risorse in maniera piu attenta ma è comunque fattibile (se esistono giochi come GTA SA sulla ps2 e 32mb di ram e HL2 sulla xbox 1 credo che tutto al mondo sia possibile ).
ergo.. ci giocherò di certo su PC appena lo rinnovo
è un gioco che non va solo "giocato" ma anche visto a fondo.. un po come far cry, la storia era quello che era.. ma giocato appena uscito tutto castrato graficamente per il pc non era all'altezza non rendeva come farlo girare ora tutto a canna
Che poi su console si possano comprimere le texture, semplificarle etc perdendo poca qualità ti posso dar ragione (cosa che non fanno su pc, visto che non ci sono limiti di spazio), ma scordatevi una conversione molto simile.
non mi sono spiegato bene...intendo windows con antivirus aperto, e programmi in background...sarebbe un suicidio pensare che a winzozz servono 1.5GB di RAM
e poi hai dimenticato il mio credo tra parentesi
Mah, riguardo al know-how penso che non sia un problema... qualsiasi software programmatore che sviluppa per consolle conosce a menadito opengl; quello che mi chiedo è piuttosto è come mai hanno implementato sulla PS3 le opengl es, quando con un po' di sforzo potevano implementare le opengl 2.1, con tutto il vantaggio di avere a disposizione GLSL. Tra l'altro devo ancora vedere un gioco che faccia un uso decente del GL Shader Language...
Ma anche con antivirus, firewall e qualche utility aperta non vai oltre i 200MB (winXP liscio ed ottimizzato sta sui 60-80MB occupati).
Certo farci stare (rimanendo stretti) 1.2gb di roba in 512mb non è mica uno scherzo.
Chissà quanto del gioco dovrebbero riscrivere, oppure suddividere le aree a mo di Half Life 1 e 2, questa mi sembra la soluzione più semplice.
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