Possibile la conversione di Crysis su console secondo Crytek
Michael Khaimzon, lead artist di Crytek, dichiara che la conversione dell'attesissimo sparatutto 3D su console è possibile.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Ottobre 2006, alle 09:09 nel canale VideogamesIn un'intervista a GamesIndustry, Khaimzon dichiara: "non penso possa esserci alcun problema a convertire qualsiasi cosa se decidessimo di lavorare per le console di nuova generazione".
"Abbiamo la possibilità di fare un lavoro del genere. E' solo una questione di prendere decisioni", continua Khaimzon. Alcune speculazioni confermano queste parole, visto che si dice che Electronic Arts possa pensare a questa conversione nel corso del 2007, ovvero una volta che il gioco sarà già stato pubblicato nella versione PC.
Riguardo alle piattaforme in questione, Khaimzon sostiene che Crytek è interessata a lavorare per PlayStation 3 e XBox 360, escludendo pertanto Wii, almeno inizialmente.
"Dobbiamo semplicemente vedere cosa sacrificare. O potrebbe anche essere possibile non dover sacrificare nulla se trovassimo un modo per rendere il gioco visivamente uguale al PC sia su XBox 360 che su PlayStation 3", conclude Khaimzon.
57 Commenti
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La vedo dura. Com'è possibile farlo girare come su pc in dx10 se sulla PS3 e X360 mancano i filtri per tali API ?
Su PC Crysis può girare anche in DX9, i filmati di Crysis che si sono visti dovrebbero essere tutti ancora DX9.
La vedo dura. Com'è possibile farlo girare come su pc in dx10 se sulla PS3 e X360 mancano i filtri per tali API ?
la xbox 360 ha sia API che l'hardware simile a quello utilizzato nelle specifiche delle dx10 quindi per lei non ci sono problemi.
in alcune parti le api della 360 sono persino superiori a quelle delle dx10 e persino delle dx10.1 (lo step successivo gia in sviluppo dalla ms) in altre parti sono inferiori o comunque interpretate in maniera differente.
l'unico limite reale all'implementazione su console del loro motore è di far stare in 512mb di ram tutto senza dover ridurre troppo la dimensione delle texture o dividere i livelli in sottoblocchi da caricara un po alla volta manmano che si avanza.
si ma non parlavo di quello loro dicono che porebbero renderlo visibilmente uguale,visto che il gioco è programmato in dx10. non vedo come possa essere possibile renderlo visibilmente uguale con le dx10 se l'hw delle console next-gen non lo permetta.
CHe poi crisis possa girare in dx9 è un'altra cosa ma con una differenza di grafica dalle 10
in alcune parti le api della 360 sono persino superiori a quelle delle dx10 e persino delle dx10.1 (lo step successivo gia in sviluppo dalla ms) in altre parti sono inferiori o comunque interpretate in maniera differente.
l'unico limite reale all'implementazione su console del loro motore è di far stare in 512mb di ram tutto senza dover ridurre troppo la dimensione delle texture o dividere i livelli in sottoblocchi da caricara un po alla volta manmano che si avanza.
Altro problema è la potenza hw..... penso che come dici, sfruttasse anke le dx10, voglio veder come se la cava anche con la fisica. sarà anke vero che i giochi per pc non sono ottimizzati come su console, da quello che ho visto la X360 se la cava molto bene con le dx9 aa ecc... ma al passaggio delle 10 sarà una vera batosta per il suo hw. che sia anke a shader unificati e con 10MB di memori embedded (si scrive cosi?)
In ogni modo per la PS3 è diverso,quella non monta una gpu concepita come quella per la X360.. li le dx10 se le scordano di certo.
ma con l'avvento del G80 e R600 , non dovremmo più preoccuparci di tutti i giochi basati su dx9.
come Halo 2...non sarebbe male, quei caricamenti non sono affatto fastidiosi
e comunque contate una cosa...su X360 non gira sotto winzozz...quindi se su pc servono 2gb, su 360 (credo) ne bastino 512mb
più che altro la vedo dura per una (eventuale) conversione per PS3...la PS3 ha 256mb per il sistema e 256mb per la grafica [U]e basta[/U]...
riuscirà la PS3 a far girare (senza evidenti inferiorità grafiche) un gioco come Crysis???
no
perchè la X360 usa le GDDR3
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