PlayStation Vita region free e nuovo SDK Android/Vita

PlayStation Vita region free e nuovo SDK Android/Vita

Sony conferma ufficialmente che sarà possibile utilizzare qualsiasi software per PS Vita a prescindere dalla provenienza.

di pubblicata il , alle 09:55 nel canale Videogames
SonyAndroidPlaystation
 
29 Commenti
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ghiltanas19 Settembre 2011, 12:26 #11
sempre + convinto di prenderla

cmq per chi aspettava la cazzata di sony, è già stato accontentato: come al solito la minchiata devono farla, e useranno mem proprietarie dal costo assurdo , in + la batteria temo che durerà veramente poco (3 ore dichiarate in game, già ma senza wi-fi e bt, con le cuffie, luminosità normale ecc ecc insomma 2 ore se va bene)
TheDarkAngel19 Settembre 2011, 12:37 #12
Originariamente inviato da: ghiltanas
sempre + convinto di prenderla

cmq per chi aspettava la cazzata di sony, è già stato accontentato: come al solito la minchiata devono farla, e useranno mem proprietarie dal costo assurdo , in + la batteria temo che durerà veramente poco (3 ore dichiarate in game, già ma senza wi-fi e bt, con le cuffie, luminosità normale ecc ecc insomma 2 ore se va bene)


Ancora le memory stick? Puro e semplice masochismo
ghiltanas19 Settembre 2011, 13:13 #13
Originariamente inviato da: TheDarkAngel
Ancora le memory stick? Puro e semplice masochismo


nn ho ben capito però a cosa servano...per i giochi o per gli extra? i giochi si installeranno su una mem interna alla console?
PhoEniX-VooDoo19 Settembre 2011, 13:41 #14
Originariamente inviato da: TheDarkAngel
Ancora le memory stick? Puro e semplice masochismo


no no, ne hanno fatte delle nuove, tipo delle custom SD
nico_198219 Settembre 2011, 13:47 #15
Originariamente inviato da: ghiltanas
nn ho ben capito però a cosa servano...per i giochi o per gli extra? i giochi si installeranno su una mem interna alla console?

Quale memoria interna? :P

La prima revisione non ha nessuna memoria interna. I giochi sono su cartucce da 2 o 4 GB. Una parte di questa capacità è riscrivibile, per i salvataggi e le eventuali patch. Poi ci sono le schede di memoria proprietarie che servono per i titoli in digital delivery e tutti i contenuti extra (musica, video, etc.).
PhoEniX-VooDoo19 Settembre 2011, 13:53 #16
Originariamente inviato da: nico_1982
Quale memoria interna? :P

La prima revisione non ha nessuna memoria interna. I giochi sono su cartucce da 2 o 4 GB. Una parte di questa capacità è riscrivibile, per i salvataggi e le eventuali patch. Poi ci sono le schede di memoria proprietarie che servono per i titoli in digital delivery e tutti i contenuti extra (musica, video, etc.).


io ho letto fino a 16GB (x quel che conta)
nico_198219 Settembre 2011, 14:29 #17
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
io ho letto fino a 16GB (x quel che conta)

Per le cartucce giochi - non le schede di memoria - ho sempre visto citati 2 e 4 GB, slide ufficiali incluse, ma non credo proprio si faranno problemi ad aumentarne la capacità in seguito.
PhoEniX-VooDoo19 Settembre 2011, 14:31 #18
anche perchè un ipotetico FF di turno con 2 ore di filmati non so se ci sta in 4GB, per esempio..
ghiltanas19 Settembre 2011, 14:32 #19
Originariamente inviato da: nico_1982
Quale memoria interna? :P

La prima revisione non ha nessuna memoria interna. I giochi sono su cartucce da 2 o 4 GB. Una parte di questa capacità è riscrivibile, per i salvataggi e le eventuali patch. Poi ci sono le schede di memoria proprietarie che servono per i titoli in digital delivery e tutti i contenuti extra (musica, video, etc.).


pensavo che le mem fossero un accessorio , visto quanto occuperà un gioco minimo minimo ci vorrà la mem da 16 che costa già un casino

ps i giochi sono in dd cmq
argent8819 Settembre 2011, 20:55 #20
Quindi ancora ci credono in Xperia Play!

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