PlayStation Vita non morirà, per il momento: ad aprile arriva un nuovo gioco

PlayStation Vita non morirà, per il momento: ad aprile arriva un nuovo gioco

ScourgeBringer è un roguelite sviluppato dal team indipendente di Flying Oak Games. Cos'ha di speciale rispetto a tanti altri indie? Con ogni probabilità, sarà l'ultimo gioco a sbarcare su PlayStation Vita in formato fisico. Sì, la console portatile di Sony non si è ancora arresa.

di pubblicata il , alle 18:41 nel canale Videogames
PlaystationSony
 

Considerata una delle console più sfortunate di sempre, PlayStation Vita era data per morta: nel 2019, infatti, Sony aveva ufficialmente terminato la produzione della sua piattaforma portatile. In dieci anni, sono state vendute poco più di 16 milioni di PS Vita - contro i 76 milioni di PSP.

Ciononostante, poche ore fa è stato annunciato l'arrivo di un nuovo gioco per PS4 e, per l'appunto, per PS Vita. Parliamo di ScourgeBringer, roguelite sviluppato da Flying Oak Games, che coglie tutti alla sprovvista preparandosi allo sbarco sulla "defunta" console Sony.

ScourgeBringer sarà l'ultimo gioco retail di PS Vita?

L'annuncio arriva dagli stessi sviluppatori di Flying Oak Games. Su Twitter, il team di sviluppo ha presentato il nuovo trailer dedicato a ScourgeBringer, già disponibile sui principali sistemi di gioco, ovvero su PC, Nintendo Switch, Xbox One e sulle più recenti Xbox Series X|S.

Non è ancora previsto il debutto su PS5, ma, in compenso, l'action RPG sta per arrivare su PlayStation 4 e sulla quasi dimenticata PlayStation Vita. Da notare come il developer abbia parlato di una release fisica per entrambe le piattaforme, il che significa che ScourgeBringer potrebbe essere, di fatto, l'ultimo gioco retail a essere rilasciato per la console portatile di Sony.

A prima vista, ScourgeBringer sembra proporre la stessa formula dei roguelite più acclamati del momento - come Dead Cells, per citare il più noto. Troviamo dunque un gameplay al cardiopalma, con combattimenti adrenalinici e avvincenti boss fight, così come un sistema di ricompense dinamico. A incorniciare il tutto ci pensa il comparto grafico in pixel art, che può piacere o meno.

ScourgeBringer sarà disponibile dal 22 aprile per piattaforme PlayStation di penultima generazione, in formato fisico e digitale. Oltre all'edizione standard, al momento è possibile preordinare la Collector's Edition della versione PS4 - in offerta a 49,90 euro, contro i 54,90 del prezzo di listino. Per quanto riguarda la versione PS Vita, i preordini verranno aperti "prossimamente".

Anche la stessa Sony ha condiviso l'ultimo trailer di ScourgeBringer, con l'evidente intento di rassicurare i (pochi?) utenti di PlayStation Vita.

In tutta onestà, non ci dispiacerebbe rispolverare la nostra PlayStation Vita per poter giocare a un titolo nuovo di zecca. L'ultima console portatile del colosso giapponese non ha avuto la fortuna sperata sul fronte delle vendite, ma resta ancora un device di tutto rispetto, almeno per quel che concerne l'hardware. Vedremo se ScourgeBringer chiuderà effettivamente il ciclo vitale di questa macchina o se qualche altro sviluppatore darà un'ulteriore chance a PS Vita.

15 Commenti
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gatto2305 Marzo 2021, 22:34 #1
Che è una nuova Console?!
biometallo05 Marzo 2021, 22:51 #2
Originariamente inviato da: gatto23
Che è una nuova Console?!


La PS Vita?

https://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita

In vendita
Giappone 17 dicembre 2011
Stati Uniti 22 febbraio 2012
Europa 22 febbraio 2012
Australia 23 febbraio 2012
Cina 20 marzo 2015

Sì sì appena uscita.... ma giusto per sapere dove sei stato negli ultimi 10 anni?
obogsic05 Marzo 2021, 22:58 #3
Ogni volta che penso alla PS vita mi convinco sempre di più che hanno rovinato un progetto spettacolare con scelte stupide mercato, come ad esempio le memorie proprietarie e costosissime. La console ancora oggi sarebbe eccellente.
Se la sono goduta solo in Giappone dove ha venduto decentemente (il grosso dei 16 milioni dei pezzi è stato venduto lì, e dove sono usciti moltissimi titoli mai sbarcati in occidente.
29Leonardo06 Marzo 2021, 09:13 #4
Originariamente inviato da: obogsic
Ogni volta che penso alla PS vita mi convinco sempre di più che hanno rovinato un progetto spettacolare con scelte stupide mercato, come ad esempio le memorie proprietarie e costosissime. La console ancora oggi sarebbe eccellente.
Se la sono goduta solo in Giappone dove ha venduto decentemente (il grosso dei 16 milioni dei pezzi è stato venduto lì, e dove sono usciti moltissimi titoli mai sbarcati in occidente.


Anche la semplice psp venuta prima imho ha sofferto degli stessi problemi anche se ha potuto vantare un parco titoli forse leggermente piu ampio e di qualità rispetto vita, parlo per supposizione in quanto non ho mai acquistato psVita ma ne ho seguito un pò l'andamento.


Riguardo al gioco pensavo fossero gli stessi sviluppatori di Hyper Light Drifter, lo stile cromatico e grafico è molto simile.
Goofy Goober06 Marzo 2021, 09:30 #5
Originariamente inviato da: obogsic
Ogni volta che penso alla PS vita mi convinco sempre di più che hanno rovinato un progetto spettacolare con scelte stupide mercato, come ad esempio le memorie proprietarie e costosissime. La console ancora oggi sarebbe eccellente.
Se la sono goduta solo in Giappone dove ha venduto decentemente (il grosso dei 16 milioni dei pezzi è stato venduto lì, e dove sono usciti moltissimi titoli mai sbarcati in occidente.


A PsVita sono mancati gli homebrew, vero punto di forza della PSP originale, tanto che a un certo punto le vendevano da nuove già con CFW.
Il potenziale che esprimeva la PSP all'epoca era incredibile, tra giochi attuali e retrogaming si poteva girare con nello zaino un impressionante quantità di giochi pronti all'uso, le memory card costavano poco in quanto non limitate a quella sola piattaforma, e soprattutto tramite adattatore si potevano usare anche altri formati di scheda.
Insomma, libertà totale.
Già le ridicole vendite della PSP "digital" (con schermo slider) avrebbero dovuto far capire a Sony che impostata come è Vita, non avrebbe avuto alcun successo.

Chiaramente anche il parco titoli molto inferiore rispetto a PSP, ne ha decretato l'infelice decorso.
Di giochi sia first che third party PSP ne annoverava numerosi che su Vita non si sono mai visti, basti pensare ai vari Ace Combat usciti (come contenuti erano quasi equivalenti alle verisioni per console desktop), GoW, GT, Final Fantasy etc.
All'epoca si vedeva l'intezione di proporre una vera Play Station alternativa alla "principale", con i suoi giochi da giocare in quanto disponibili solo per essa.

Con il passare degli anni questa cosa è scomparsa, su Vita si era provato a proporre titoli cross-platform, buona idea senza dubbio, ma lo sforzo di adattarli a una piattaforma così limitata spesso produceva risultati non validissimi.
Così han cominciato con le remaster multipiatta, gli indie, e poco altro.
Già a me fece molto ridere il fatto che rimossero il supporto a una marea di giochi PS1 che invece erano compatibili in emulazione su PSP.
Un vero peccato.
gatto2308 Marzo 2021, 12:35 #6
Originariamente inviato da: biometallo
La PS Vita?

https://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita

In vendita
Giappone 17 dicembre 2011
Stati Uniti 22 febbraio 2012
Europa 22 febbraio 2012
Australia 23 febbraio 2012
Cina 20 marzo 2015

Sì sì appena uscita.... ma giusto per sapere dove sei stato negli ultimi 10 anni?


Eccolo lo aspettavo il commento fenomenale; la conosco benissimo era ironico ovviamente. La PS Vita non ha avuto possibilità contro il mostro Nintendo purtroppo anche essendo un ottimo progetto.
386DX4008 Marzo 2021, 12:51 #7
Imho ha anche sofferto dei limiti "tecnici".. la prima versione che poi e' quella che imho ne ha decretato successo/insuccesso a seconda delle opinioni, era oggettivamente grossa, pesante e probabilmente costosa da produrre e non certo con la migliore autonomia.
Paragonare la PS Vita alla PSP imho e' come paragonare l' Atari Lynx al primo Nintendo GB o al Game Gear.
Ero appassionato della PSP ancora prima della sua uscita, certamente ultra-next generation rispetto alle alternative in un epoca in cui i telefoni manco si sognavano certe capacità (sebbene ho rispettato e avuto il Nokia N-Gage), ma della PS Vita i limiti della versione originale erano piuttosto comprensibili. Lo schermo era stupendo ma la logica del touchscreen frontale e dietro non era necessaria ai titoli che invece non si vedevano almeno nei negozi.. se fossero usciti nuovi titoli ma anche "solo" conversioni di giochi famosi per PC o console da casa subito al lancio le cose sarebbero andate diversamente. Poi logisticamente le levette analogiche erano un limite proprio tecnico imho che era stato meglio immaginato in altre console come il 3DS o lo stesso PSP. La console era gia' abbastanza spessa di suo. Basta vedere la Switch Lite, che quasi preferisco a quella originale pur non avendole entrambe.
Negli anni '90 si accettava il Game Gear ma erano altri tempi in cui non ci si sarebbe fatti problemi a girare con mezzo chilo di console portatile fosse anche stata cosi'.
Doraneko08 Marzo 2021, 17:31 #8
Originariamente inviato da: Goofy Goober
A PsVita sono mancati gli homebrew, vero punto di forza della PSP originale, tanto che a un certo punto le vendevano da nuove già con CFW.
Il potenziale che esprimeva la PSP all'epoca era incredibile, tra giochi attuali e retrogaming si poteva girare con nello zaino un impressionante quantità di giochi pronti all'uso, le memory card costavano poco in quanto non limitate a quella sola piattaforma, e soprattutto tramite adattatore si potevano usare anche altri formati di scheda.
Insomma, libertà totale.
Già le ridicole vendite della PSP "digital" (con schermo slider) avrebbero dovuto far capire a Sony che impostata come è Vita, non avrebbe avuto alcun successo.

Chiaramente anche il parco titoli molto inferiore rispetto a PSP, ne ha decretato l'infelice decorso.
Di giochi sia first che third party PSP ne annoverava numerosi che su Vita non si sono mai visti, basti pensare ai vari Ace Combat usciti (come contenuti erano quasi equivalenti alle verisioni per console desktop), GoW, GT, Final Fantasy etc.
All'epoca si vedeva l'intezione di proporre una vera Play Station alternativa alla "principale", con i suoi giochi da giocare in quanto disponibili solo per essa.

Con il passare degli anni questa cosa è scomparsa, su Vita si era provato a proporre titoli cross-platform, buona idea senza dubbio, ma lo sforzo di adattarli a una piattaforma così limitata spesso produceva risultati non validissimi.
Così han cominciato con le remaster multipiatta, gli indie, e poco altro.
Già a me fece molto ridere il fatto che rimossero il supporto a una marea di giochi PS1 che invece erano compatibili in emulazione su PSP.
Un vero peccato.


Imho lo sbaglio più grande di Sony con entrambe le console portatili è stato quello di proporre delle... PlayStation portatili, cioè hardware potentissimi e giochi più adatti ad una console casalinga piuttosto che ad una portatile. Nintendo ha sempre dominato il mercato con hardware ridicoli (il GBC aveva una specie di Z80!) ma concept straordinarii, che è un approccio molto più adatto al gaming portatile.
Goofy Goober09 Marzo 2021, 05:37 #9
Originariamente inviato da: Doraneko
Imho lo sbaglio più grande di Sony con entrambe le console portatili è stato quello di proporre delle... PlayStation portatili, cioè hardware potentissimi e giochi più adatti ad una console casalinga piuttosto che ad una portatile. Nintendo ha sempre dominato il mercato con hardware ridicoli (il GBC aveva una specie di Z80!) ma concept straordinarii, che è un approccio molto più adatto al gaming portatile.


Se con PSP è stato uno sbaglio, tutti si sognano la notte di commettere sbagli simili dato il successo della portatile all'epoca.

Il problema è il supporto degli sviluppatori, su PSP a prescindere dalla natura desktop o meno dei titoli, il supporto c'era, e abbiamo visto giochi stupendi che sul serio ti facevano sembrare di poter godere di titoli "completi" esattamente come quelli che si giocavano su PS casalinga, e per gli appassionati all'epoca fu fenomenale questa cosa.
Su PS Vita il tutto non venne ripetuto...
Frate09 Marzo 2021, 10:34 #10
non avendo mai avuto console (se non il megadrive) la PSP è stato un ottimo acquisto, ci giocavo roba che su pc mi sognavo, tipo monster hunter o gow, a cui intervallavo un ghost and gobling, patapon o lumines

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