PlayStation 5: le specifiche definitive sul sito ufficiale
Sul sito ufficiale giapponese di Sony PlayStation sono apparse le specifiche definitive dell'attesa console, la cui presentazione si fa sempre più imminente
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Febbraio 2020, alle 18:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
231 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDalle tue parti si dice "io so io, e voi non siete un c###o...".
Beh, interpreti correttamente il personaggio
Hai cambiato il target del tuo discorso una decina di volte nel thread, ma il punto focale resta la sciocchezza detta all'inizio, che non hai mai ritrattato: per i giochi non servono più di 4 core.
Questo:
https://it.wikipedia.org/wiki/Virtualizzazione
che è stato tirato in ballo parlando di giochi, non ha NULLA a che fare con questo:
https://it.wikipedia.org/wiki/Hyper-Threading
A dimostrare come certa gente dovrebbe evitare di parlare di tecnologia quando non ha benché minima contezza sull'argomento.
Per il resto:
[CODE]Teorema "per i giochi non servono più di 4 core"
Ipotesi:
Sia G l'insieme dei giochi.
Sia f(g) la funzione che restituisce il numero di core necessari a un determinato gioco g
Tesi:
Per ogni gioco g appartenente a G, f(g) <= 4
Dimostrazione:
a carico di chi espone la tesi[/CODE]
Adesso vediamo se il genio in questione si cimenterà nella dimostrazione...
Un'altra mostruosità è la continua stigmatizzazione dell'incapacità di arrivare ai 4K, quando lo scaling della risoluzione dei giochi è sostanzialmente tutto a carico della GPU, che fa da collo di bottiglia, mentre il contributo della CPU sullo scaling è praticamente ininfluente (visto che la scena la deve generare comunque, e che poi se la GPU la debba renderizzare a 240p o a 2160p è del tutto indifferente).
Ho visto cose che voi umani... ma l'università di internet e della strada continua a sorprendermi...
Se il thread è andato avanti fino a questo punto non è colpa mia, il mio discorso mi sembrava chiaro: Cercavo una spiegazione o comunque una "scusa" per la scelta fatta da sony, ce n'è stata solo una valida a cui non avevo pensato, gli altri si sono impuntati sulla storia che i giochi arriverebbero ad utilizzare senza problemi tutti i core/thread della CPU della PS5, e li poi chiaramente vedendo la str*nzata mi sono sentito in dovere di spiegare perché non può essere così portando come esempio il PC, che è l'unico modo, visto che non ci sono strumenti per testare in quel modo un gioco su console, almeno niente di reperibile a noi.
Il dubbio e' facile da sciogliere e le spiegazioni sono piuttosto banali.
Il perche' e' presto spiegato.
Agli sviluppatori e' stato consegnato un DevKit che replica le caratteristiche hardware della console, con probabilmente qualche piccolo upgrade per facilitargli il lavoro.
L'hardware, gli strumenti di sviluppo e le linee guida sony porteranno alla sviluppo di motori grafici fatti per girare su un sistema con 12 Core, una GPU probabilmente a 9/10 Tflops e tutte le altre caratteristiche che verranno via via alla luce.
Non ha senso ragionare su motori grafici diversi , gia sviluppati e fatti per girare su sistemi diversi.
Il perche' e' presto spiegato.
Agli sviluppatori e' stato consegnato un DevKit che replica le caratteristiche hardware della console, con probabilmente qualche piccolo upgrade per facilitargli il lavoro.
L'hardware, gli strumenti di sviluppo e le linee guida sony porteranno alla sviluppo di motori grafici fatti per girare su un sistema con 12 Core, una GPU probabilmente a 9/10 Tflops e tutte le altre caratteristiche che verranno via via alla luce.
Non ha senso ragionare su motori grafici diversi , gia sviluppati e fatti per girare su sistemi diversi.
Ciao Adapter, vedo che sei alla ricerca dell'ennesimo ban.
O forse dobbiamo chiamarti come il tuo ultimo nick "franscesco iolo".
Un'altra mostruosità è la continua stigmatizzazione dell'incapacità di arrivare ai 4K, quando lo scaling della risoluzione dei giochi è sostanzialmente tutto a carico della GPU, che fa da collo di bottiglia, mentre il contributo della CPU sullo scaling è praticamente ininfluente (visto che la scena la deve generare comunque, e che poi se la GPU la debba renderizzare a 240p o a 2160p è del tutto indifferente).
Ho visto cose che voi umani... ma l'università di internet e della strada continua a sorprendermi...
In realtà la CPU puo costituire un collo di bottiglia per la GPU quindi un sistema bilanciato dovrebbe prevedere una simbiosi tra i due elementi per evitare questa problematica. Diciamo che quindi una CPU piu potente serve per sfruttare la GPU e quindi poter poi gestire meglio un motore in 4k.
In realtà anche tu non hai la minima idea di come funzioni un videogioco e di quali parti siano più o meno a carico di CPU e GPU.
Come già detto, il peso del rendering della scena è sostanzialmente tutto a carico della GPU. La CPU, una volta elaborata la scena, la spedisce alla GPU ed è quest'ultima che la renderizza. Che la scena da visualizzare sia a 200p o 2160p alla CPU non frega assolutamente nulla: a prescindere dalla risoluzione la elabora e il suo compito finisce lì.
Quindi è totalmente inutile parlare di 4K quando il tema della discussione era ed è la CPU e il numero di core da sfruttare per i giochi.
Se si fosse parlato di FPS (e solo questi: quindi a risoluzione fissa) allora sì che si sarebbe potuto tirare in ballo la CPU, perché ovviamente gli FPS generati dipendono da quanto sia veloce la CPU a elaborare la scena
Ovviamente anche la GPU ha poi il suo peso perché quella scena dev'essere lei a renderizzarla.
Come già detto, il peso del rendering della scena è sostanzialmente tutto a carico della GPU. La CPU, una volta elaborata la scena, la spedisce alla GPU ed è quest'ultima che la renderizza. Che la scena da visualizzare sia a 200p o 2160p alla CPU non frega assolutamente nulla: a prescindere dalla risoluzione la elabora e il suo compito finisce lì.
Quindi è totalmente inutile parlare di 4K quando il tema della discussione era ed è la CPU e il numero di core da sfruttare per i giochi.
Se si fosse parlato di FPS (e solo questi: quindi a risoluzione fissa) allora sì che si sarebbe potuto tirare in ballo la CPU, perché ovviamente gli FPS generati dipendono da quanto sia veloce la CPU a elaborare la scena
Ovviamente anche la GPU ha poi il suo peso perché quella scena dev'essere lei a renderizzarla.
Non ho la minima voglia di imbattermi nuovamente in discussioni, ti voglio solamente far notare che la questione del 4K non c'entra niente con la CPU, non era niente che io o l'altro utente stavamo attribuendo alla CPU, era solo perché stavamo parlando di console. Inoltre voglio farti notare che il discorso sul 4K non è stato iniziato da me, non so con quanta attenzione hai letto il thread...
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