PlayStation 5: le specifiche definitive sul sito ufficiale

PlayStation 5: le specifiche definitive sul sito ufficiale

Sul sito ufficiale giapponese di Sony PlayStation sono apparse le specifiche definitive dell'attesa console, la cui presentazione si fa sempre più imminente

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
231 Commenti
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oxidized13 Febbraio 2020, 01:49 #141
Originariamente inviato da: Fos
[SPOILER]@oxidized
Perché non ti informi prima di rispondere come se avessi qualcosa da insegnarmi? Il CB lo usa quasi sempre la PS4-Pro, XBox One X contempla titoli di rilievo col 4K nativo, specificato proprio per marcare la differenza dalla console SONY. Forza-7, Forza Horizon 3-4 girano a 4K nativi e fissi, mentre Gears-5 scala dinamicamente la risoluzione di rendering fino ad un minimo di 1548p, solitamente nelle cariche cutscene, e tutti gli effetti in post processing vengono elaborati a 4K nativi. Pure RDR-2 gira a 4K nativi, quando nella PS4-Pro gira a metà della risoluzione, con meno dettagli e frame rate meno stabile (arriva a 20fps). Cosa che dimostra che con XBOX hanno fatto davvero un ottimo lavoro, aggiungendo anche un ottimizzazione al processore per diminuire/evitare fasi di stallo.

Quelli sopra non sono giochetti, e con una RX-580 NITRO+ SE, che ha circa il 10% di TF in più di XBox One X, non raggiungo gli stessi risultati. Ma poi, mi parli di cosa dovrebbe fare la RX-580 quando la ho in sign? Il quad core non fa da collo per i 30fps, quindi... In un altro PC ho un Ryzen 2700X + una GTX-1080 (mi piace mixare), l'ultima console che ho preso è stato il Wii, quella prima il 360, quando ancora uscivano parecchi giochi multi only console. Tanto per dirti quanto me ne può fregare di quello che puoi pensare (come ha fatto l'altro con Apple). Bisogna dire le cose come stanno. Punto.

Ancora rimandi a quel post...? Cosa ti ha disturbato, un paio di virgole mancanti (sufficienti per usare il termine pessima...), o in particolare questa parte: cosa che il tipo dei non più di 4 core considera a torto migliore.
Dope 3 volte che ti chiedo del pessimo scritto male, te lo porgo io...
Azz, 2 virgole e altre 2 virgolette ti hanno mandato in tilt? Boh...

Come al solito, comunque, ti fermi su quello che ti interessa ma non rispondi al nocciolo. Non siamo noi che neghiamo l'evidenza, ma tu che non la leggi...

Tra l'altro, quel post mostra la mia coerenza, e come ho dovuto ripetere 3 volte quello che già era lì, senza successo (che sei un canguro?).

Di giochi che scalano su processori superiori ad un 4/8 (ma continuo a non credere che intendessi questo, eh, visto che era evidente che si parlava di processi) ce ne sono altri, e non vedo perché parli di AOTS con me, visto che non l'ho mai citato. Bastava la domanda posta da un'altro utente. Purtroppo faceva parte del ventaglio che tendi a saltare...

Il cercare di alleggerire quello che dichiari, sia tecnicamente che provocatoriamente, ti porta a contraddirti falsndoti; Non te ne rendi conto?

Vabbè, di buona volontà ce ne ho messa... A dispetto di quello che credi, ho cercato di mantenermi poco acido (ero più sul sarcastico), di migliorare (direi più cambiare) la mia chiaarezza cercando di venirti incontro, ma ho perso tempo. Per adesso: Stammi bene. [/SPOILER]


Di cose da insegnarti ne ho evidentemente, poi se non vuoi impararle a me interessa poco e niente, come il fatto che continui a ripetere che ci sono altri giochi che scalano su processori superiori a 4/8, sicuramente ce ne saranno, ma non credo ai livelli di AOTS, e si parla comunque pochissimi giochi, e che non riguardano il mondo console, come AOTS, e ti ripeto che se per "scalare" o "sfruttare" intendi 10% o meno, direi che entrambi questi termini sono un bel po' fuori luogo.
A me delle console war non interessa minimamente, microsoft avrà anche fatto meglio di sony, ma il discorso non cambia, i giochi girano in modo analogo, sicuramente hanno un vantaggio su X1X data la maggiore potenza di calcolo della GPU, del resto parliamo di una RX470 circa, contro una RX580, qui comunque stavamo parlando di PS4/PRO più che altro, la X1X è un altro paio di maniche per quanto possa comunque essere una console... E comunque anche su X1X si usa il CB, magari ce n'è meno bisogno rispetto PS4 pro, ma comunque si utilizza, per quanto riguarda dettagli e framerate invece? Ti rendi conto di quanti dettagli e quante impostazioni vengono forzate al minimo o disattivate completamente rispetto al PC? L'hardware non può fare miracoli (non importa quanto bene ci sia cucito sopra il software), parliamo sempre di 10-20% a parità di hardware, non parliamo del doppio delle prestazioni. E poi visto che ci tieni tanto a far passare per prodigi della programmazione i sistemi operativi delle console, come spieghi il fatto che PS4 e Xbox One, pur avendo un livello di hardware simile (la PS4 era un po' più potente) riescano a rendere bene o male allo stesso livello, con forse l'Xbox One leggermente avanti su qualcosa, mentre la PS4 leggermente avanti su altro? Eppure sono due case distinte, con team di sviluppo completamente diversi, sarà mica che più di un tot non si può chiedere a quell'hardware, nonostante la bontà del software? Misà proprio di sì.

Del tuo post non m'ha "disturbato" niente, semplicemente non era scorrevole da leggere (per colpa della punteggiatura), accetta la critica e smettila di continuare a ribattere su questa sciocchezza.

Io non sto alleggerendo proprio niente, l'unica cosa su cui magari posso essere andato fuori strada è il discorso di AOTS, il resto rimane, e non ho cambiato idea a riguardo. Mi chiedevo se iniziassi ad usare AOTS come arma per provare che tutto il mio discorso è sbagliato, perché da quello che leggo, di tue non ne hai mai avute.
Max(IT)13 Febbraio 2020, 09:07 #142
Originariamente inviato da: Fos
@oxidized
Perché non ti informi prima di rispondere come se avessi qualcosa da insegnarmi? Il CB lo usa quasi sempre la PS4-Pro, XBox One X contempla titoli di rilievo col 4K nativo, specificato proprio per marcare la differenza dalla console SONY. Forza-7, Forza Horizon 3-4 girano a 4K nativi e fissi, mentre Gears-5 scala dinamicamente la risoluzione di rendering fino ad un minimo di 1548p, solitamente nelle cariche cutscene, e tutti gli effetti in post processing vengono elaborati a 4K nativi. Pure RDR-2 gira a 4K nativi, quando nella PS4-Pro gira a metà della risoluzione, con meno dettagli e frame rate meno stabile (arriva a 20fps). Cosa che dimostra che con XBOX hanno fatto davvero un ottimo lavoro, aggiungendo anche un ottimizzazione al processore per diminuire/evitare fasi di stallo.

Quelli sopra non sono giochetti, e con una RX-580 NITRO+ SE, che ha circa il 10% di TF in più di XBox One X, non raggiungo gli stessi risultati. Ma poi, mi parli di cosa dovrebbe fare la RX-580 quando la ho in sign? Il quad core non fa da collo per i 30fps, quindi... In un altro PC ho un Ryzen 2700X + una GTX-1080 (mi piace mixare), l'ultima console che ho preso è stato il Wii, quella prima il 360, quando ancora uscivano parecchi giochi multi only console. Tanto per dirti quanto me ne può fregare di quello che puoi pensare (come ha fatto l'altro con Apple). Bisogna dire le cose come stanno. Punto.

Ancora rimandi a quel post...? Cosa ti ha disturbato, un paio di virgole mancanti (sufficienti per usare il termine pessima...), o in particolare questa parte: cosa che il tipo dei non più di 4 core considera a torto migliore.
Dope 3 volte che ti chiedo del pessimo scritto male, te lo porgo io...
Azz, 2 virgole e altre 2 virgolette ti hanno mandato in tilt? Boh...

Come al solito, comunque, ti fermi su quello che ti interessa ma non rispondi al nocciolo. Non siamo noi che neghiamo l'evidenza, ma tu che non la leggi...

Tra l'altro, quel post mostra la mia coerenza, e come ho dovuto ripetere 3 volte quello che già era lì, senza successo (che sei un canguro?).

Di giochi che scalano su processori superiori ad un 4/8 (ma continuo a non credere che intendessi questo, eh, visto che era evidente che si parlava di processi) ce ne sono altri, e non vedo perché parli di AOTS con me, visto che non l'ho mai citato. Bastava la domanda posta da un'altro utente. Purtroppo faceva parte del ventaglio che tendi a saltare...

Il cercare di alleggerire quello che dichiari, sia tecnicamente che provocatoriamente, ti porta a contraddirti falsndoti; Non te ne rendi conto?

Vabbè, di buona volontà ce ne ho messa... A dispetto di quello che credi, ho cercato di mantenermi poco acido (ero più sul sarcastico), di migliorare (direi più cambiare) la mia chiaarezza cercando di venirti incontro, ma ho perso tempo. Per adesso: Stammi bene.


Ma non hai letto il suo post sotto ?

"Di cose da insegnarti ne ho..."

Lascia perdere, e' tempo sprecato.
Classico hater closed-minded che e' convinto di essere il detentore della verità assoluta (rigorosamente letta su wikipedia).
E' partito sparando una sciocchezza ed ha iniziato a cimentarsi nella difficile arte dell'arrampicata sugli specchi evitando di scrivere l'unica cosa che poteva chiudere da subito il discorso: "ho scritto una sciocchezza".
I tuoi messaggi non li sta neppure leggendo...
Bazzilla13 Febbraio 2020, 09:17 #143
Originariamente inviato da: Max(IT)
Ma non hai letto il suo post sotto ?

"Di cose da insegnarti ne ho..."

Lascia perdere, e' tempo sprecato.
Classico hater closed-minded che e' convinto di essere il detentore della verità assoluta (rigorosamente letta su wikipedia).
I tuoi messaggi non i sta neppure leggendo...


E' un peccato che certe menti sprechino tempo su forum come questo: è lodevole che tenti di spiegarci come stanno effettivamente le cose. Il problema siamo noi che noi non ci arriviamo

Ho avuto a che fare con oxidized in un altro thread e anche in quel caso, tranne lui, nessuno era degno perfino di usare i videogiochi, mentre la sua verità è LA verità, senza margine di discussione.

Dovrebbe unirsi ai team di ingegneri di Sony o Microsoft, aiutandoli a non commettere errori quando si deve decidere l'hardware di un device che deve puntare ad entrare nelle case di decine di milioni di persone.
Se facevano fare a lui, di PS4 ne vendevano almeno 300 milioni
Max(IT)13 Febbraio 2020, 09:35 #144
Originariamente inviato da: Bazzilla
E' un peccato che certe menti sprechino tempo su forum come questo: è lodevole che tenti di spiegarci come stanno effettivamente le cose. Il problema siamo noi che noi non ci arriviamo

Ho avuto a che fare con oxidized in un altro thread e anche in quel caso, tranne lui, nessuno era degno perfino di usare i videogiochi, mentre la sua verità è LA verità, senza margine di discussione.

Dovrebbe unirsi ai team di ingegneri di Sony o Microsoft, aiutandoli a non commettere errori quando si deve decidere l'hardware di un device che deve puntare ad entrare nelle case di decine di milioni di persone.
Se facevano fare a lui, di PS4 ne vendevano almeno 300 milioni


oxidized13 Febbraio 2020, 10:48 #145
Originariamente inviato da: Bazzilla
E' un peccato che certe menti sprechino tempo su forum come questo: è lodevole che tenti di spiegarci come stanno effettivamente le cose. Il problema siamo noi che noi non ci arriviamo

Ho avuto a che fare con oxidized in un altro thread e anche in quel caso, tranne lui, nessuno era degno perfino di usare i videogiochi, mentre la sua verità è LA verità, senza margine di discussione.

Dovrebbe unirsi ai team di ingegneri di Sony o Microsoft, aiutandoli a non commettere errori quando si deve decidere l'hardware di un device che deve puntare ad entrare nelle case di decine di milioni di persone.
Se facevano fare a lui, di PS4 ne vendevano almeno 300 milioni


Ma quale mia verità, ma di cosa stai parlando...Vedo che ancora non sono stato minimamente compreso: è dall'inizio che si porta avanti il discorso dell'uso di core/thread, ma il succo principale del mio discorso ancora non siete riusciti a capirlo. Il mio dall'inizio è un DUBBIO, e l'ho già spiegato, non voglio sostituirmi né ad un ingegnere sony o AMD, né ad uno sviluppatore.
Se il thread è andato avanti fino a questo punto non è colpa mia, il mio discorso mi sembrava chiaro: Cercavo una spiegazione o comunque una "scusa" per la scelta fatta da sony, ce n'è stata solo una valida a cui non avevo pensato, gli altri si sono impuntati sulla storia che i giochi arriverebbero ad utilizzare senza problemi tutti i core/thread della CPU della PS5, e li poi chiaramente vedendo la str*nzata mi sono sentito in dovere di spiegare perché non può essere così portando come esempio il PC, che è l'unico modo, visto che non ci sono strumenti per testare in quel modo un gioco su console, almeno niente di reperibile a noi. Arrivati a quel punto alcuni hanno cominciato a tirare fuori 2 giochi per cercare di smontare quello che dicevo io, che poi non è che farina del mio sacco, è semplicemente la realtà, quindi continuate a provare a smontare la realtà, in pratica è come sbattere la testa al muro tentato di romperlo, buon divertimento.

Il vostro problema, non è che non ci arrivate, è che volete giustificare a tutti i costi qualcosa perché lo fa qualcuno che è considerabile esperto, io non sto dicendo che hanno sbagliato, sto cercando semplicemente spiegazioni sensate a quella scelta, visto che il mero videogiocare non impegnerà tutti quei core/thread.

Poi mi sembra chiaro che tu hai risposto al thread solamente per buttare benzina sul fuoco, e cercare di caricare ulteriormente gli utenti con cui sto discutendo, a te vanno i miei complimenti, ancora una volta dimostri la tua maturità nonostante la tua età.
Bazzilla13 Febbraio 2020, 11:25 #146
Originariamente inviato da: oxidized
...
Poi mi sembra chiaro che tu hai risposto al thread solamente per buttare benzina sul fuoco, e cercare di caricare ulteriormente gli utenti con cui sto discutendo, a te vanno i miei complimenti, ancora una volta dimostri la tua maturità nonostante la tua età.


Confesso che ho buttato su un po' (troppa) ironia, forse gratuita, ma forse anche no.
Comunque parlavo riferendomi ad un altro thread in cui hai espresso più di una volta il pensiero "ho ragione io e basta" elevandoti ad unico esperto in materia e arrivando anche a sfottere gli altri.

Qui mi pare che l'andazzo sia quasi lo stesso, quindi sono intervenuto anche per quotare chi dice che discutere con te è tempo sprecato.

La mia maturità va di pari passo con la tua modestia
oxidized13 Febbraio 2020, 11:49 #147
Originariamente inviato da: Bazzilla
Confesso che ho buttato su un po' (troppa) ironia, forse gratuita, ma forse anche no.
Comunque parlavo riferendomi ad un altro thread in cui hai espresso più di una volta il pensiero "ho ragione io e basta" elevandoti ad unico esperto in materia e arrivando anche a sfottere gli altri.

Qui mi pare che l'andazzo sia quasi lo stesso, quindi sono intervenuto anche per quotare chi dice che discutere con te è tempo sprecato.

La mia maturità va di pari passo con la tua modestia


Non mi sembra proprio per niente di essermi elevato ad unico esperto in questo caso, magari nell'altro thread un po' sì, ma avevo le mie ragioni, qui fungo solamente da reporter se vogliamo...
Max(IT)13 Febbraio 2020, 12:02 #148
Originariamente inviato da: oxidized
Non mi sembra proprio per niente di essermi elevato ad unico esperto in questo caso, magari nell'altro thread un po' sì, ma avevo le mie ragioni, qui fungo solamente da reporter se vogliamo...


tu non cerchi nessuna spiegazione.
Tu fornisci solo risposte, non ti poni nessuna domanda.
E' dall'inizio del thread che ti si fa notare che applicare la logica utilizzata dai giochi PC oggi, su un mercato dominato dai 4 core, non ha alcun senso nel mondo console, dove la configurazione è freezata per anni sul numero di core della generazione corrente.
Ti e' stato fatto notare sin dall'inizio che non esiste UN SOLO motivo tecnico valido che freni lo sviluppo multithreaded nei giochi.

Ma tu non leggi neppure quello che ti dicono. Ti ergi a massimo esperto e pontifichi.
E quando finisci gli argomenti ti metti ad offendere (vedasi la punteggiatura, oppure definire me un "povero Apple user" quando ho in casa migliaia di euro di hardware PC e 3 console).
Bazzilla13 Febbraio 2020, 12:19 #149
Originariamente inviato da: oxidized
Non mi sembra proprio per niente di essermi elevato ad unico esperto in questo caso, magari nell'altro thread un po' sì, ma avevo le mie ragioni, qui fungo solamente da reporter se vogliamo...




Originariamente inviato da: Max(IT)
tu non cerchi nessuna spiegazione.
Tu fornisci solo risposte, non ti poni nessuna domanda.
E' dall'inizio del thread che ti si fa notare che applicare la logica utilizzata dai giochi PC oggi, su un mercato dominato dai 4 core, non ha alcun senso nel mondo console, dove la configurazione è freezata per anni sul numero di core della generazione corrente.
Ti e' stato fatto notare sin dall'inizio che non esiste UN SOLO motivo tecnico valido che freni lo sviluppo multithreaded nei giochi.

Ma tu non leggi neppure quello che ti dicono. Ti ergi a massimo esperto e pontifichi.
E quando finisci gli argomenti ti metti ad offendere (vedasi la punteggiatura, oppure definire me un "povero Apple user" quando ho in casa migliaia di euro di hardware PC e 3 console).


Different thread, same story...CVD
oxidized13 Febbraio 2020, 12:25 #150
Originariamente inviato da: oxidized
Poi mi sembra chiaro che tu hai risposto al thread solamente per buttare benzina sul fuoco, e cercare di caricare ulteriormente gli utenti con cui sto discutendo


CVD

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