PlayStation 5: le specifiche definitive sul sito ufficiale

PlayStation 5: le specifiche definitive sul sito ufficiale

Sul sito ufficiale giapponese di Sony PlayStation sono apparse le specifiche definitive dell'attesa console, la cui presentazione si fa sempre più imminente

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
231 Commenti
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Fos11 Febbraio 2020, 13:43 #121
Originariamente inviato da: oxidized
Menomale che sono io che voglio deviare il discorso...Te con questo post sei riuscito a battermi a mani basse, semplicemente t'ho fatto notare come scrivi male, e non è che ti salvi usando un paio di termini leggermente fuori dal normale.
Nono io ho sempre inteso 4/8 mi dispiace se sono stato frainteso, la virtualizzazione non la nomino perché pensavo fosse ovvio, processori 4/4 non sono neanche più considerabili come processori per sistemi un po' superiori alla media, ormai parliamo di i3, se non meno...'Stai facendo come l'altro utente: mi accusi di aver sparato "razzate" però non indichi precisamente quale, smetterai pure tu di postare? Boh speriamo, perché state allungando il brodo voi, negando l'evidenza inoltre.
Se sai spiegare perché scrivo male come tenti di spiegare il limite oltre al quale i processi diventano inutili nei giochi... Poi, e ci risiamo: Hai scritto che ho una pessima punteggiatura e che hai dovuto rileggere, altro che spiegare il come.
Il come non lo spieghi, e non rispondi nel merito, di conseguenza ti turo anche il divagare inutile. Tra l'altro, se tu mostrassi una punteggiatura (tipo il quote di sopra, che inizia con "ti rispondo io", virgola...) e scrittura scorrevvole, almeno potresti far finta di crederci. Non ho scritto solo qualche post in questo forum, e che questo è il mio stile si può comprendere, come che non sono scevro di varità, se proprio ti interessa.
È arrivato l'inteprete! Ma va, va...

Comunque, tra il non risposto: Quale limite invalicabile eviterebbe agli sviluppatori di avvantaggiarsi di un 8/16, quando non hanno avuto problemi finora con un 8? (tolti quelli del basso livello di ogni core)

Devii il nocciolo (la butti a a coppe, si dice dalle mie parti) non rispondendo nel merito (problemi anche in filologia?), stuzzichi a vanvera senza neanche potertelo permettere.

Siccome le tue dichiarazioni sono assurde: Spetta a te cercare di dimostrare il tuo credo, non agli altri confutarlo. Tuttavia, più d'uno ha sciolto le tue convinzioni con esempi pratici e spiegazioni vere, ma tu fai finta di niente e allarghi il nulla.

Parlavi di core e di limite di processi fisiologico nello sviluppo di videogiochi, tale da diventare paradigma, visto che si dovrebbe rifare quasi tutto da zero. Mettere un 4/8 era troppo, eh, sono gli altri che fraintendono, e resta il fatto che 4/8 non cambia il discorso assoluto che hai posto senza poterlo difendere, passando il resto del tempo carcando di nasconderlo.
Ma sono gli altri che fraintendono, scrivono male, eh? Impara a leggere e a rispondere su quello, altro che criticare il pelo per nascondere la trave.

Ah, quì c'è n'è uno in particolare che dovrebbe smettere di postare, tanto per non peggiorare ciò che ormai è chiaro da un pezzo, ma non ci riesce...
oxidized11 Febbraio 2020, 15:41 #122
Originariamente inviato da: Fos
Se sai spiegare perché scrivo male come tenti di spiegare il limite oltre al quale i processi diventano inutili nei giochi... Poi, e ci risiamo: Hai scritto che ho una pessima punteggiatura e che hai dovuto rileggere, altro che spiegare il come.
Il come non lo spieghi, e non rispondi nel merito, di conseguenza ti turo anche il divagare inutile. Tra l'altro, se tu mostrassi una punteggiatura (tipo il quote di sopra, che inizia con "ti rispondo io", virgola...) e scrittura scorrevvole, almeno potresti far finta di crederci. Non ho scritto solo qualche post in questo forum, e che questo è il mio stile si può comprendere, come che non sono scevro di varità, se proprio ti interessa.
È arrivato l'inteprete! Ma va, va...

Comunque, tra il non risposto: Quale limite invalicabile eviterebbe agli sviluppatori di avvantaggiarsi di un 8/16, quando non hanno avuto problemi finora con un 8? (tolti quelli del basso livello di ogni core)

Devii il nocciolo (la butti a a coppe, si dice dalle mie parti) non rispondendo nel merito (problemi anche in filologia?), stuzzichi a vanvera senza neanche potertelo permettere.

Siccome le tue dichiarazioni sono assurde: Spetta a te cercare di dimostrare il tuo credo, non agli altri confutarlo. Tuttavia, più d'uno ha sciolto le tue convinzioni con esempi pratici e spiegazioni vere, ma tu fai finta di niente e allarghi il nulla.

Parlavi di core e di limite di processi fisiologico nello sviluppo di videogiochi, tale da diventare paradigma, visto che si dovrebbe rifare quasi tutto da zero. Mettere un 4/8 era troppo, eh, sono gli altri che fraintendono, e resta il fatto che 4/8 non cambia il discorso assoluto che hai posto senza poterlo difendere, passando il resto del tempo carcando di nasconderlo.
Ma sono gli altri che fraintendono, scrivono male, eh? Impara a leggere e a rispondere su quello, altro che criticare il pelo per nascondere la trave.

Ah, quì c'è n'è uno in particolare che dovrebbe smettere di postare, tanto per non peggiorare ciò che ormai è chiaro da un pezzo, ma non ci riesce...


Cosa c'è da spiegare? Te l'ho detto in modo abbastanza diretto con la prima risposta che t'ho dato, la punteggiatura non permetteva una lettura scorrevole, per questo ho detto che ho dovuto rileggermi 2 o 3 volte ogni frase, più spiegato di così non so...Comunque non ho minimamente voglia di continuare con questo discorso: te l'ho fatto notare, evidentemente te ne sei reso conto, ed ora i tuoi post sono molto più leggibili, quindi sono contento così, grazie

Io ho già dimostrato tutto quello di cui ho parlato postando immagini e qualche link, ora se vuoi ti linko un "let me google it for you" perché veramente, basta scrivere benchmark videogames su google, e spulciando un minimo si trovano decine di test che dimostrano quello che ho detto fin'ora, se non bastassero quelli che ho postato io.

Ancora con la storia degli 8 core, non ci sono, e ripeto, NON CI SONO prove che su console si siano usati tutti i core del chip in modo che le prestazioni ne giovassero, ed il fatto che sia stato "sbloccato" un core ad un certo punto, non significa niente, e non è provabile.

Io non devo smetter di far proprio niente, ho detto la mia, ho messo le mie prove, e si cerca pure di farmi passare per quello che sta dicendo cavolate, quando è tutto il contrario, e siete voi che state cercando in tutti i modi di scusare qualsiasi scelta di sony o di amd, fossero sempre stati infallibili poi...Comunque sia io non sto dicendo che hanno sbagliato la scelta, stavo solo cercando un motivo che la giustificasse, l'unico valido che ho letto in tutte queste pagine è il Ray Tracing, il resto è fuffa.
biometallo11 Febbraio 2020, 16:08 #123
Originariamente inviato da: TorettoMilano
ma non ha senso nemmeno questo ragionamento, switch nasce "preistorica" già nella data di annuncio eppure è una vera console, più di xbox one e ps4 a mio modo di vedere...

... per me perdi proprio di vista il senso stesso della console. la console non deve lottare a c**o duro contro il pc ma ha il ruolo di divertire.


Concordo un po' su tutto, mi pare ci stiamo dimenticando cosa sia essenzialmente una console, ovvero un elettrodomestico che fa girare i giochi (o forse sarebbe meglio dire, per far vendere i giochi) e in questo le ultime console Nintendo sono un buon esempio anche se io andrei più indietro:

Il GameCube raffrontato alle macchine concorrenti della sua generazione aveva una notevole potenza di calcolo, eppure perse per svariati motivi contro una PS2 che invece pur avendo pesanti limiti tecnici divento "la console più venduta di sempre", paradossalmente la sua revisione, la Wii pur partendo da presupposti inversi, e cioè essere tecnicamente indietro rispetto alle altre macchine dell'epoca ha stravinto vendendo più di ps3 e xbox360 assieme...

Ripeto una console è viva fino a quando è supportata dal mercato e non per questo deve essere per forza il top della tecnologia, anzi come già accennato la storia è piena di macchine futuristiche che poi hanno più o meno fallito il loro obbiettivo, penso anche a mostri come la 3DO.
Max(IT)11 Febbraio 2020, 16:30 #124
veramente tu non hai dimostrato una beata fava.

A partire dall'assurda affermazione che "la vita di una console e' 3 anni", passando per il misterioso assunto per il quale i giochi al massimo usano 4 core.

Io ho letto tante chiacchiere, molta supponenza e zero contenuti.
oxidized11 Febbraio 2020, 16:37 #125
Originariamente inviato da: biometallo
Concordo un po' su tutto, mi pare ci stiamo dimenticando cosa sia essenzialmente una console, ovvero un elettrodomestico che fa girare i giochi (o forse sarebbe meglio dire, per far vendere i giochi) e in questo le ultime console Nintendo sono un buon esempio anche se io andrei più indietro:

Il GameCube raffrontato alle macchine concorrenti della sua generazione aveva una notevole potenza di calcolo, eppure perse per svariati motivi contro una PS2 che invece pur avendo pesanti limiti tecnici divento "la console più venduta di sempre", paradossalmente la sua revisione, la Wii pur partendo da presupposti inversi, e cioè essere tecnicamente indietro rispetto alle altre macchine dell'epoca ha stravinto vendendo più di ps3 e xbox360 assieme...

Ripeto una console è viva fino a quando è supportata dal mercato e non per questo deve essere per forza il top della tecnologia, anzi come già accennato la storia è piena di macchine futuristiche che poi hanno più o meno fallito il loro obbiettivo, penso anche a mostri come la 3DO.


Ripeto, seguendo questa logica anche il mio computer è ancora supportato, con un 2600K e con una GTX 580 (cambiata poi con una 1060). Non si parla di supportare, si parla di adattare a seconda delle necessità.

Originariamente inviato da: Max(IT)
veramente tu non hai dimostrato una beata fava.

A partire dall'assurda affermazione che "la vita di una console e' 3 anni", passando per il misterioso assunto per il quale i giochi al massimo usano 4 core.

Io ho letto tante chiacchiere, molta supponenza e zero contenuti.


Se non hai visto quello che ho postato, o se non lo sai analizzare non è colpa mia, come ho detto anche all'altro utente, andatevi a cercare QUALSIASI test fatto con più giochi di qualsiasi sito/blog che si rispetti, le informazioni sono tutte li, io ve ne ho postati un paio, da 3 fonti diverse, liberissimo di cercare anche alte fonti, ti confermeranno quello che dico dall'inizio.
Max(IT)11 Febbraio 2020, 16:45 #126
ma di quali prove vai parlando ??? Non uno dei tuoi link ha il benché minimo significato.
E ragazzino occhio che magari chi e' dall'altra parte frequenta questo mondo da quando andavi all'asilo, ha un diploma ed una laurea in materia...

Continui a dare per scontati assunti basati su una situazione attuale che NON VINCOLANO in alcun modo lo sviluppo software su consolle.
Se il 90% dei PC circolanti al mondo ha 4 core, logico aspettarsi meno ottimizzazioni al di sopra di quel numero.
Ma credere che questo sia un limite nel futuro e' sciocco perche' il software e' tranquillamente scalabile verso l'alto appena il panorama si modifica (e questo accadrà' il prossimo anno con le nuove console) e soprattutto l'architettura delle nuove console, se 8 core saranno confermati, dara' una chiara indicazione agli sviluppatori su dove spostare il target.
oxidized11 Febbraio 2020, 16:56 #127
Originariamente inviato da: Max(IT)
ma di quali prove vai parlando ??? Non uno dei tuoi link ha il benché minimo significato.
E ragazzino occhio che magari chi e' dall'altra parte frequenta questo mondo da quando andavi all'asilo, ha un diploma ed una laurea in materia...

Continui a dare per scontati assunti basati su una situazione attuale che NON VINCOLANO in alcun modo lo sviluppo software su consolle.
Se il 90% dei PC circolanti al mondo ha 4 core, logico aspettarsi meno ottimizzazioni al di sopra di quel numero.
Ma credere che questo sia un limite nel futuro e' sciocco perche' il software e' tranquillamente scalabile verso l'alto appena il panorama si modifica (e questo accadrà' il prossimo anno con le nuove console) e soprattutto l'architettura delle nuove console, se 8 core saranno confermati, dara' una chiara indicazione agli sviluppatori su dove spostare il target.



Un apple user che mi da del "ragazzino"

Sì perché in effetti il 90% dei computer circolanti al mondo sono usati per videogiocare È dal tuo primo post che non fai altro che confermare quello che penso: ti sei unito alla discussione solo per sparare 2 str**zate perché per qualche motivo ti sentivi di farlo; non sei ASSOLUTAMENTE del settore, e lo si vede da come parli (e da cosa scrivi) o se ne fai parte lavori per qualcuno che è più cieco di te, per questo ti ha assunto. Con te per quanto mi riguarda ho chiuso, liberissimo di continuare a rispondermi, probabilmente ti bloccherò, se dovessi inquinare troppo la mia pagina con i tuoi deliri, mi sai di una persona di quelle che si sentono sempre in dovere di infilarsi in discorsi che non lo riguardano minimamente, solo perché qualcuno gliel'ha fatto credere. Buona vita.
Fos11 Febbraio 2020, 19:15 #128
@oxidized

Francamente, a questo punto inizio a pensare che tu non capisca il significato delle parole (ed ecco che appena si esce dal prosaico...). Tu hai fatto notare quindi hai dimostrato. Alla penso dunque sono, insomma. Stessa valenza prossima allo zero, ma almeno Cartesio aveva parecchio altro da dire... Te lo avevo già chiesto: Aggingi/togli le virgole che negano la comprensibilità del mio post, così vediamo se la papalina diventa tonno. Ma tu, inprevedibilmente, ci hai aggiunto che scrivo male proprio. Lascia perdere, va, che ti conviene.

Si parla di PS5, non di PC, lo capisci? (retorica) Il fatto che su PC si sfrutti difficilmente più di 6 core, come già ti è stato fatto notare più volte, non dimostra nulla. È un tuo assunto che t'è rimasto in testa, uno stereotipo.

Da uno che parla di limiti invalicabili a mò di paradigma (gli stessi che continui a far finta di non aver "divulgato", ci si aspetterebbe la capacità di argomentare razionalmente sul perché, non il girare attorno all'osso come per nasconderlo.

Smettila di fare la vittima, perché quello che provoca a salve chiunque chiede e/o propone vere spiegazioni: Sei tu! Probabilmente perché non puoi permetterti di meglio.

Fatti, non pippette, OK?
k0nt311 Febbraio 2020, 19:29 #129
Originariamente inviato da: oxidized
Che è esattamente quello che succede nei videogiochi, perché come abbiamo visto anche su AOTS il carico maggiore è su qualche core/threads, un po` come succedeva per quel gioco di cui si parlava prima nel thread: Automation Empire, o comunque se non boosta a 4.4, molto probabile, boosta a 4.2-4.0 perché arriva ad utilizzare 4-5 core/threads in percentuale più alta degli altri

Link ad immagine (click per visualizzarla)

E cosa vorresti dimostrare con quella tabella?
Fammi vedere che AOTS gira principalmente su pochi core e poi ne riparliamo, altrimenti è pura aria fritta.
Ma secondo te se usasse solo pochi core andrebbe di più su un processore che ha 18 core a frequenza più bassa?

Originariamente inviato da: oxidized
Certamente no, ma s'incomincia a vedere una certa tendenza...Che non s'è vista.

La news su cui stiamo commentando è la tendenza che si comincia a vedere
Originariamente inviato da: oxidized
? Non ti seguo, sto parlando di frequenza, ipc, e ci butti in mezzo il compilatore?

Mi rendo conto che sono discorsi un po' troppo tecnici per te, comunque cerco di spiegartelo con parole più semplici.
Tu compari il numero di core dei Ryzen con il numero di core degli Intel quando in questo test specifico (AOTS) è come comparare mele con pere, perchè evidentemente il codice è ottimizzato per la microarchitettura Intel (a questo serve il compilatore).
Se invece leggi i dati nella maniera corretta, cioè confrontando tra di loro solo CPU che hanno la stessa microarchitettura, ti renderai immediatamente conto che all'aumentare del numero di core aumentano anche le prestazioni.
Originariamente inviato da: oxidized
"senza problemi" Come ti ho già detto, 30fps a 720p con dettagli medi o medio-bassi, e con frequenti stutters e rendering che si ferma, SONO problemi, se tu non vuoi vederli come tali non cambia il fatto. Le console hanno una vita effettiva di 3 anni, fine.

La vita di una console non la stabilisci te, ma il mercato. La tua visione del mondo è giusto un pelino egocentrica. La PS4 è ancora in vendita (la versione slim ha la stessa potenza della PS4 originale), quindi direi proprio che la sua vita non è terminata. E questa non è una mia opinione, ma un dato di fatto.
Originariamente inviato da: oxidized
non sei ASSOLUTAMENTE del settore, e lo si vede da come parli (e da cosa scrivi) o se ne fai parte lavori per qualcuno che è più cieco di te, per questo ti ha assunto

Perchè tu invece dai proprio l'impressione di essere del settore vero?
Ale55andr011 Febbraio 2020, 19:31 #130
gli ingegneri sony, microsofu e amd sanno quello che fanno, idem i dev, sanno quel che chiedono e che gli serve. Poi ci si è pure dimenticato e possibiità IN PIU' offerte da una simile cpu.
Ah no spè, mi rimangio tutto: TIZIO A CASO sulla rete ha deciso che non servono 8 core. Bene, mandi il curriculum e insegni il mestiere agli altri ma per piacere, si finisca qui, che stare appresso al delirio di onnisaccenza di TIZIO A CASO [U]si è finito con l'insozzare un'intero thread[/U]

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