PlayStation 5 e frequenze variabili, Mark Cerny spiega come funzionano

PlayStation 5 e frequenze variabili, Mark Cerny spiega come funzionano

Nelle scorse settimane Sony ha annunciato che la CPU e la GPU di PS5 funzionano in base a un sistema di frequenze variabili, una novità per l'ambito delle console. Ciò ha sollevato parecchi dubbi e polemiche: il lead system architect Mark Cerny ha spiegato più in profondità come funziona la tecnologia.

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
57 Commenti
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itsfoss08 Aprile 2020, 15:17 #51
Mi viene in mente un gioco come spiderman, dove viaggi tra palazzi e in altezza a velocita' estreme.
Potrebbero lasciare il dettaglio grafico di tutta la metropoli identico ai dettagli degli oggetti ravvicinati.
In pratica una grafica mozzafiato.

Pero' tutto sulla carta..
Diciamo se la cosa funziona e' una rivoluzione rispetto al solito modello CPU GPU RAM, se la cosa non funziona e' un flop bello poderoso.
amd-novello08 Aprile 2020, 15:50 #52
Originariamente inviato da: mally
e c'era chi cercava approcci piu' difficili da implementare ma che aprivano a grandi possibilità:


e adesso c'è chi sfrutta un ssd ultraveloce con questo approccio moderno, invece di avere giga al secondo solo quando si carica il livello, progettando le console attorno a questa funzione.

quindi state dicendo la stessa cosa.
itsfoss08 Aprile 2020, 16:18 #53
Originariamente inviato da: amd-novello
e adesso c'è chi sfrutta un ssd ultraveloce con questo approccio moderno, invece di avere giga al secondo solo quando si carica il livello, progettando le console attorno a questa funzione.

quindi state dicendo la stessa cosa.


esatto.
amd-novello08 Aprile 2020, 16:44 #54
sony dice quello che vuole non bisogna abboccare all'amo

lo fara anche la x
itsfoss08 Aprile 2020, 17:42 #55
Vedremo i primi titoli che sfruttano tale componente.
Tanto alla fine saranno i giochi a parlare.
Certamente la concorrenza , nella forma della console war, è solo un bene per tutti.
nickname8808 Aprile 2020, 18:01 #56
Originariamente inviato da: itsfoss
Da quello che ho capito le differenze grafiche alla fine saranno a favore della Xbox.
La Xbox X ha il 45/50% in piu di Tflop rispetto alla Pro e le differenze si vedono. Non sono eclatanti perche si tratta di maggior nitidezza negli elementi in lontanza.
A livello pratico non ho mai notato nulla di piu di questo nell'uso reale.
Con le nuove console la differenze dovrebbe essere un 15/20% , quindi probabilmente tutto materiale per i confronti da fare sotto lente di ingrandimento.
Diciamo quindi molto probabilmente del tutto ininfluente.

Da capire il discorso SSD.
Da quello che ho letto, a livello pratico, potranno creare un ambiente (tipo un open world) piu dettagliato e complesso perche possono inserire al volo piu elementi e meno compressi.
Quindi per esempio uno scenario come un guerriero che combatte su un bastione dovrebbe lasciare un colpo d'occhio della valle molto piu ricco di oggetti.
E, quando la camera zooma per le combo e i primi piani e torna al grandangolo tutti gli oggetti che costituiscono l'ambiente restano tutti li, piu pieni di dettaglio e senza i popup.
Oppure in un gioco come Spiderman, dove in tempo reale viene calcolata una metropoli complessa.
Li ne vedremo delle belle.
Questo e' solo un esempio dei vantaggi che potrebbe dare.
Purtroppo siamo sempre li con il conto.. i mutli sono dimensionati verso il basso quindi dovendo anche girare su PC e Xbox, che non hanno questo tipo ti tecnologia, vedremo questi vantaggi solo sulle esclusive.

Tranquillo Adapter lo sappiamo
Fos11 Aprile 2020, 06:01 #57
Originariamente inviato da: calabar
Attenzione che c'è una grande differenza tra la situazione che descrivi e quella di cui stiamo parlando: tu parli di macchine che tagliano le frequenze in base all'utilizzo, per la PS5 invece si parla di dare la possibilità agli sviluppatori, quando adattano un gioco su questa consolle, di decidere come distribuire questo budget di potenza in base alle esigenze.
Fumo di marketing negli occhi!

Serve quando si deve risparmiare, il TDP è tutt'altro che escuso, e SONY non la vedo mensionata...

https://www.amd.com/en/technologies/smartshift

Guardacaso, la stessa cosa che avranno le nuove APU da portatile AMD.

Cioè, ma a che punto si può arrivare per cercare di escludere in tutti i modi la parola Throttling?

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