PlayStation 5 e frequenze variabili, Mark Cerny spiega come funzionano
Nelle scorse settimane Sony ha annunciato che la CPU e la GPU di PS5 funzionano in base a un sistema di frequenze variabili, una novità per l'ambito delle console. Ciò ha sollevato parecchi dubbi e polemiche: il lead system architect Mark Cerny ha spiegato più in profondità come funziona la tecnologia.
di Manolo De Agostini pubblicata il 03 Aprile 2020, alle 08:21 nel canale VideogamesSonyPlaystation
57 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMi sembra tutto così strano
Stavo guardando i render della Xbox, effettivamente ricorda un PC mini-ITX, quasi una versione squadrata del vecchio Mac pro (il botolo nero).
Pensando al Mac Pro mi fa stranissimo, è una workstation piena di HW prestazionale e la raffreddano facilmente; secondo me in Sony hanno anche qualche problema a far quadrare i conti per mantenere i costi bassi di produzione.
:
avete progettato un roito da due spicci, fine della storia.
Mi sembra tutto così strano
I desktop Mini-ITX con configurazioni da paura però costano
Ci sono tre cose da tener presente :
1 - i costi
Sulle console tutto è studiato per il risparmio, dissipatori, ventole e pasta costano e costa soprattutto mettere in piedi una catena di montaggio per questo tipo di configurazione.
2 - L' affidabilità
Le console sono oggetti buttati sulla mensola e lasciati là a prendere polvere con le feritoie per l' aria tappate, non esiste che siano aperte, quindi qualsiasi parte in movimento, come una ventola ( e ce ne sarà una e una soltanto ), deve essere studiata per non rompersi, qualsiasi posizione assuma e qualunque dose di polvere riceva.
3 - i costi !
I sistemi di raffreddamento costano ... meno ce n' è meglio è
Ah e poi ci sono anche da tener presente i costi, ogni $ in più di costo è un $ in meno incassato e visto che si viaggia con margini ridottissimi ( o addirittura assenti ) anche un $ fa la differenza
PS
I COSTI !!!
certo, e riprogetti tutto a un anno dall'uscita con design hardware finito e testato, forniture stabilite e avendo ormai dichiarato l'hardware. A limite staranno pensando a come non rifare la figura dei PEZZENTI con ps5 pro, situazione mondiale che ben conosciamo permettendo
certo, quello che non hanno voluto investire in un hardware come si deve al cmabio di generaiozne lo fanno in un dissipatore costoso e che mal si sposa al concetto di console
microsoft è fuori dal mercato console dal 2013, nientendo e sony vendono ancora a vagonate e non hanno fretta di esporsi.
Come abbiamo visto nel fallimento di one X puoi mettere tutta la potenza che vuoi ma se il parco titoli offre solo i giochi della 360 i concorrenti continueranno a vendere anche se con hw inferiore
Arrampicata colossale per girare attorno alla parola thottling !
Che fail !
Che ti frega che non esce come la xbox verticale se però è in grado di esser potentissima..
Credo che poi a quel punto gli utenti tra scegliere una xbox bellina ma meno potente e una ps5 un pò + carroarmato ma velocissima scelgano quest'ultima..
E si levano i problemi di riscaldamento eccessivi..
Ha senso farsi tutti sti problemi di desgin su una console che viene al 90% delle volte messa sotto al televisore ?
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".