PlayStation 5 e frequenze variabili, Mark Cerny spiega come funzionano

PlayStation 5 e frequenze variabili, Mark Cerny spiega come funzionano

Nelle scorse settimane Sony ha annunciato che la CPU e la GPU di PS5 funzionano in base a un sistema di frequenze variabili, una novità per l'ambito delle console. Ciò ha sollevato parecchi dubbi e polemiche: il lead system architect Mark Cerny ha spiegato più in profondità come funziona la tecnologia.

di pubblicata il , alle 08:21 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
57 Commenti
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Marci03 Aprile 2020, 11:19 #11
Io trovo che sia davvero curioso di come, in un'era dove ormai le console adottano hardware praticamente da desktop (con le dovute modifiche ovviamente), sia così complicato studiare un sistema di raffreddamento efficace; ci sono in giro desktop mini-ITX con configurazioni gaming da paura e questi non riescono a raffreddare roba meno estrema?
Mi sembra tutto così strano
Marci03 Aprile 2020, 11:59 #12
Originariamente inviato da: emiliano84
purtroppo avendo solo supposizioni non possiamo sapere di preciso, se vero, potrebbe essere che sony voleva puntare ad un design piu' calssico/piccolo/da salotto e si e' ritrovata con questi problemi (ribadisco, se vero)... mentre MS ha usato un approccio piu' collaudato


Stavo guardando i render della Xbox, effettivamente ricorda un PC mini-ITX, quasi una versione squadrata del vecchio Mac pro (il botolo nero).
Pensando al Mac Pro mi fa stranissimo, è una workstation piena di HW prestazionale e la raffreddano facilmente; secondo me in Sony hanno anche qualche problema a far quadrare i conti per mantenere i costi bassi di produzione.
Ale55andr003 Aprile 2020, 12:12 #13
A Cerny:

:

avete progettato un roito da due spicci, fine della storia.
Cfranco03 Aprile 2020, 12:14 #14
Originariamente inviato da: Marci
Io trovo che sia davvero curioso di come, in un'era dove ormai le console adottano hardware praticamente da desktop (con le dovute modifiche ovviamente), sia così complicato studiare un sistema di raffreddamento efficace; ci sono in giro desktop mini-ITX con configurazioni gaming da paura e questi non riescono a raffreddare roba meno estrema?
Mi sembra tutto così strano

I desktop Mini-ITX con configurazioni da paura però costano
Ci sono tre cose da tener presente :
1 - i costi
Sulle console tutto è studiato per il risparmio, dissipatori, ventole e pasta costano e costa soprattutto mettere in piedi una catena di montaggio per questo tipo di configurazione.

2 - L' affidabilità
Le console sono oggetti buttati sulla mensola e lasciati là a prendere polvere con le feritoie per l' aria tappate, non esiste che siano aperte, quindi qualsiasi parte in movimento, come una ventola ( e ce ne sarà una e una soltanto ), deve essere studiata per non rompersi, qualsiasi posizione assuma e qualunque dose di polvere riceva.

3 - i costi !
I sistemi di raffreddamento costano ... meno ce n' è meglio è


Ah e poi ci sono anche da tener presente i costi, ogni $ in più di costo è un $ in meno incassato e visto che si viaggia con margini ridottissimi ( o addirittura assenti ) anche un $ fa la differenza

PS
I COSTI !!!
Ale55andr003 Aprile 2020, 12:15 #15
Originariamente inviato da: FirePrince
È chiaro che la SONY abbia seri problemi e probabilmente [U]stia cercando di riprogettare il tutto[/U] per essere poi competitiva con la Microsoft, che è attualmente in grande vantaggio.



certo, e riprogetti tutto a un anno dall'uscita con design hardware finito e testato, forniture stabilite e avendo ormai dichiarato l'hardware. A limite staranno pensando a come non rifare la figura dei PEZZENTI con ps5 pro, situazione mondiale che ben conosciamo permettendo

Originariamente inviato da: Jones D. Daemon
A me non stupirebbe se PS5 uscisse con un raffreddamento a liquido AIO in stile Crosair ONE. Certo ci sarebbe da tenere in contro l'affidabilità della pompa nel tempo, ma sarebbe un ottimo compromesso tra prestazioni di raffreddamento e rumorosità.


certo, quello che non hanno voluto investire in un hardware come si deve al cmabio di generaiozne lo fanno in un dissipatore costoso e che mal si sposa al concetto di console
Ale55andr003 Aprile 2020, 12:21 #16
..giusto per tacere sui costi, fra parentesi
Titanox203 Aprile 2020, 12:23 #17
Originariamente inviato da: FirePrince
È chiaro che la SONY abbia seri problemi e probabilmente stia cercando di riprogettare il tutto per essere poi competitiva con la Microsoft, che è attualmente in grande vantaggio.


microsoft è fuori dal mercato console dal 2013, nientendo e sony vendono ancora a vagonate e non hanno fretta di esporsi.
Come abbiamo visto nel fallimento di one X puoi mettere tutta la potenza che vuoi ma se il parco titoli offre solo i giochi della 360 i concorrenti continueranno a vendere anche se con hw inferiore
StIwY03 Aprile 2020, 12:40 #18
Ancora chiacchiere......ma non hanno mostrano nemmeno il gamepad, nè uno straccio di gioco! Se è vero che uscirà a Novembre-Dicembre 2020, dovrebbero aver già dato qualcosa in pasto al pubblico.
nickname8803 Aprile 2020, 13:16 #19
"La costante tempo, cioè la quantità di tempo che CPU e GPU impiegano per raggiungere una frequenza che rispecchi la loro attività, è importante per gli sviluppatori", ha spiegato Cerny. "[B][COLOR="Red"]È piuttosto breve, se il gioco sta facendo qualcosa di intensivo per alcuni frame, allora la frequenza viene ridotta.[/COLOR][/B]


Arrampicata colossale per girare attorno alla parola thottling !
Che fail !
Rubberick03 Aprile 2020, 14:17 #20
Io non capisco perchè non tirare fuori un cassettone, con un dissipatore potentissimo ma spingerla a mostro e facendoci fuori un bel refactor di design per farla sembrar figa..

Che ti frega che non esce come la xbox verticale se però è in grado di esser potentissima..

Credo che poi a quel punto gli utenti tra scegliere una xbox bellina ma meno potente e una ps5 un pò + carroarmato ma velocissima scelgano quest'ultima..

E si levano i problemi di riscaldamento eccessivi..

Ha senso farsi tutti sti problemi di desgin su una console che viene al 90% delle volte messa sotto al televisore ?

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