PlayStation 4 userà tecnologia cloud Gaikai

PlayStation 4 userà tecnologia cloud Gaikai

Dal Giappone arrivano altre novità sulla possibile data di rilascio della nuova console e sul prezzo.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
36 Commenti
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Cicciuzzone07 Febbraio 2013, 16:45 #11
Originariamente inviato da: Unrealizer
Non che nel comparto tecnico fossero meraviglie... comunque esprimevo il mio disappunto per la mancanza di retrocompatibilità, tutto qui

per il resto, non mi importa, non ho una ps3


Beh, Ridge Racer all'uscita della PSX era qualcosa di incredibile, che poi si è visto era solo la punta dell'iceberg.. Forse meno la PS2, ma la PSX era favolosa in tutto ai suoi tempi (non per il 2D forse). Ma erano altri tempi
obogsic07 Febbraio 2013, 16:50 #12
la retrocompatibilità per me è una cosa poco importante... se compro una console nuova è per giocare ai giochi nuovi, non a quelli vecchi.
Se voglio i giochi vecchi mi tengo la ps3, che i giochi oramai costano una banana a comprarli online e all'estero, basta aspettare qualche mese dall'uscita.
AlexSwitch07 Febbraio 2013, 16:52 #13
Originariamente inviato da: Unrealizer

Non dico che avrebbe dovuto avere il Cell, ma qui si parla di un cambio totale di architettura, da PPC a x86




Potrebbero trovare una soluzione alla Apple, con Rosetta, quando passò dai PPC alle cpu Intel....
coredebari07 Febbraio 2013, 17:01 #14
Retrocompatibile o non, ormai sul psn si trovano anche i vecchi titoli se proprio avete nostalgia vedi me che sulla play 3 mi spaccavo ancora a Crash CTR (con annesse bestemmie alle partite perse) xD
Beltra.it07 Febbraio 2013, 17:16 #15
tra cloud, restrizioni, obblighi di connessione a destra e manca, il nostro "magnifico" paese sta pian piano passando all'abbandono....
Unrealizer07 Febbraio 2013, 17:57 #16
Originariamente inviato da: Cicciuzzone
Beh, Ridge Racer all'uscita della PSX era qualcosa di incredibile, che poi si è visto era solo la punta dell'iceberg.. Forse meno la PS2, ma la PSX era favolosa in tutto ai suoi tempi (non per il 2D forse). Ma erano altri tempi


Io sono sempre stato utente nintendo
Comunque se non sbaglio la PS1 era decisamente meno prestante del N64, soltanto che quest'ultimo aveva quel piccolo problemino con lo storage dei giochi...

Mentre la PS2 era la meno prestante delle 3... ricordo ancora la mia reazione alla prima volta che vidi Halo... e quando venni a sapere che RE4 su PS2 aveva meno ganada perché non riusciva a reggerne tanti quanti il GC

Originariamente inviato da: AlexSwitch
Potrebbero trovare una soluzione alla Apple, con Rosetta, quando passò dai PPC alle cpu Intel....


Ed è ciò di cui si parlava sopra... la PS2 emulava la PS1 e la PS3 emulava le precedenti... Anche Xbox 360 emula la vecchia Xbox (che era x86), e anche la Virtual Console nintendo non è altro che una raccolta di emulatori

(comunque Apple l'aveva già fatto prima, nel passaggio da 68k a PPC )
NighTGhosT07 Febbraio 2013, 19:36 #17
Originariamente inviato da: Unrealizer
Io sono sempre stato utente nintendo
Comunque se non sbaglio la PS1 era decisamente meno prestante del N64, soltanto che quest'ultimo aveva quel piccolo problemino con lo storage dei giochi...

Mentre la PS2 era la meno prestante delle 3... ricordo ancora la mia reazione alla prima volta che vidi Halo... e quando venni a sapere che RE4 su PS2 aveva meno ganada perché non riusciva a reggerne tanti quanti il GC



Ed è ciò di cui si parlava sopra... la PS2 emulava la PS1 e la PS3 emulava le precedenti... Anche Xbox 360 emula la vecchia Xbox (che era x86), e anche la Virtual Console nintendo non è altro che una raccolta di emulatori

(comunque Apple l'aveva già fatto prima, nel passaggio da 68k a PPC )


Aveva il problema dello storage?!?!?!?

E dei prezzi dei cartuccioni cosa ne dici?

Pero' l'N64 e' rimasto nel mio cuore......TANTI titoli......mi ricordero' sempre le nottate in quattro a scannarci a Goldeneye.....c'era sempre un fetentone che aveva costantemente la golden gun..........................
Ale55andr007 Febbraio 2013, 19:39 #18
ma che c'entra il tipo di memoria con la capacita di elaborazione? ovviamente puo' rappresentare un collo di bottiglia in caso di bandwidth ridotta, ma sono cpu e gpu a dover avere capacita di elaborazione, mica la ram
e poi nessuno ha annunciato nulla ufficialmente, chi ci dice che la 720 non abbia 16gb di ddr6 a settordici ghz?
Unrealizer07 Febbraio 2013, 19:51 #19
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Aveva il problema dello storage?!?!?!?

E dei prezzi dei cartuccioni cosa ne dici?

Pero' l'N64 e' rimasto nel mio cuore......TANTI titoli......mi ricordero' sempre le nottate in quattro a scannarci a Goldeneye.....c'era sempre un fetentone che aveva costantemente la golden gun..........................


Parlando di "problemi di storage" mi riferivo anche a quello

180.000 lire per SM64 ma li valeva tutti

Originariamente inviato da: Ale55andr0
ma che c'entra il tipo di memoria con la capacita di elaborazione? ovviamente puo' rappresentare un collo di bottiglia in caso di bandwidth ridotta, ma sono cpu e gpu a dover avere capacita di elaborazione, mica la ram
e poi nessuno ha annunciato nulla ufficialmente, chi ci dice che la 720 non abbia 16gb di ddr6 a settordici ghz?


Nel caso del N64 il problema non era la velocità delle cartucce (anzi, erano velocissime), ma il problema è che avevano pochissimo spazio a disposizione: Super Mario 64 usava una cartuccia da 8 MB, e le più grosse erano quelle usate da Resident Evil 2 e Conker, da ben 64 MB

la grafica ne risentiva a causa della tremenda compressione, e parte della capacità elaborativa si perdeva a causa della decompressione...

Nel frattempo la PS poteva contare su 700 MB di spazio, e poteva permettersi di usarne una grossa parte per audio a qualità CD

Comunque, tanto di cappello a Nintendo per essere riusciti a tirare fuori gioconi come Zelda Ocarina of Time facendoli stare in 32 MB

Tornando IT: hai ragione, nessuno ha ufficialmente annunciato niente
Cicciuzzone07 Febbraio 2013, 20:16 #20
Originariamente inviato da: Unrealizer
Io sono sempre stato utente nintendo
Comunque se non sbaglio la PS1 era decisamente meno prestante del N64, soltanto che quest'ultimo aveva quel piccolo problemino con lo storage dei giochi...

Mentre la PS2 era la meno prestante delle 3... ricordo ancora la mia reazione alla prima volta che vidi Halo... e quando venni a sapere che RE4 su PS2 aveva meno ganada perché non riusciva a reggerne tanti quanti il GC



Ed è ciò di cui si parlava sopra... la PS2 emulava la PS1 e la PS3 emulava le precedenti... Anche Xbox 360 emula la vecchia Xbox (che era x86), e anche la Virtual Console nintendo non è altro che una raccolta di emulatori

(comunque Apple l'aveva già fatto prima, nel passaggio da 68k a PPC )


Io invece sono stato utente "quel che c'è di meglio in giro". Sono passato dal megadrive tranquillamente al super-nes in quanto preferivo il suo parco giochi (che tempi..). E poi alla PSX che vedevo come il nuovo amiga (che avevo anche in precedneza (che nostalgia, ma quanto sono vecchio?!?). Quindi più che la potenza vedevo i titoli. La PS2 l'ho presa usata e l'ho usata (scusate il gioco di parole) molto poco, mentre ho saltato la generazione attuale.

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