PlayStation 4 userà tecnologia cloud Gaikai

PlayStation 4 userà tecnologia cloud Gaikai

Dal Giappone arrivano altre novità sulla possibile data di rilascio della nuova console e sul prezzo.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
36 Commenti
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PsychoWood07 Febbraio 2013, 21:39 #21
Originariamente inviato da: dannycap
Emulazione software? Ma quando? Deve essermi sfuggita.....


Si vede che non sei stato attento

Non credo che abbandoneranno subito la retrocompatibilità, a questo punto è quasi più probabile che ne facciano uscire due versioni, di cui una con il Cell all'interno. L'emulazione software la vedo parecchio difficile, a meno che non riescano a farla sfruttando la GPU...
AVRILfan07 Febbraio 2013, 22:16 #22
Originariamente inviato da: alexdal
E dire che dicevano che la ps3 doveva durare 10 anni!

Troppa paura di XboxNext.


Cosa c'entra il ciclo vitale di una console con l'uscita della nuova?

Originariamente inviato da: Unrealizer
Io sono sempre stato utente nintendo
Comunque se non sbaglio la PS1 era decisamente meno prestante del N64, soltanto che quest'ultimo aveva quel piccolo problemino con lo storage dei giochi...

Mentre la PS2 era la meno prestante delle 3... ricordo ancora la mia reazione alla prima volta che vidi Halo... e quando venni a sapere che RE4 su PS2 aveva meno ganada perché non riusciva a reggerne tanti quanti il GC



Ed è ciò di cui si parlava sopra... la PS2 emulava la PS1 e la PS3 emulava le precedenti... Anche Xbox 360 emula la vecchia Xbox (che era x86), e anche la Virtual Console nintendo non è altro che una raccolta di emulatori

(comunque Apple l'aveva già fatto prima, nel passaggio da 68k a PPC )


Non dimentichiamo che GC e Xbox uscirono un anno ed oltre dopo la PS2 ma oltre ad avere un parco titoli da umiliare letteralmente in propri concorrenti, nonostante fosse meno prestante, se programmata a dovere, era in grado di offrire una qualità grafica di alto livello, Mgs3 Snake Eater, Gt4 ecc.

Credo nessuno faccia console migliori di Sony, la storia insegna, l'azienda nipponica è sempre stata lungimirante nelle scelte delle caratteristiche hardware...
NighTGhosT08 Febbraio 2013, 08:04 #23
Originariamente inviato da: PsychoWood
Si vede che non sei stato attento

Non credo che abbandoneranno subito la retrocompatibilità, a questo punto è quasi più probabile che ne facciano uscire due versioni, di cui una con il Cell all'interno. L'emulazione software la vedo parecchio difficile, a meno che non riescano a farla sfruttando la GPU...


Mmmhh...probabilmente useranno la tecnica PS3.

Subito, uscira' la versione "full optionals" come con ps3 (la mia jappo fa parte del primo stock, SPCH 10.000 o qualcosa di simile)...con tutte le porte....e all'interno anche l'hardware della console uscente.

Poi faranno le varie slim "decurtate".
Unrealizer08 Febbraio 2013, 08:17 #24
Originariamente inviato da: AVRILfan
Cosa c'entra il ciclo vitale di una console con l'uscita della nuova?



Non dimentichiamo che GC e Xbox uscirono un anno ed oltre dopo la PS2 ma oltre ad avere un parco titoli da umiliare letteralmente in propri concorrenti, nonostante fosse meno prestante, se programmata a dovere, era in grado di offrire una qualità grafica di alto livello, Mgs3 Snake Eater, Gt4 ecc.

Credo nessuno faccia console migliori di Sony, la storia insegna, l'azienda nipponica è sempre stata lungimirante nelle scelte delle caratteristiche hardware...


All'uscita della PS3, Sony andava sbandierando il fatto che era talmente potente da poter durare 10 anni, mentre invece ne sta durando poco più della metà, ecco cosa c'entra

Comunque, non dico che fosse una console scarsa, ma (ovviamente complice anche il fatto che uscirono dopo) le due concorrenti facevano di meglio il primo esempio che mi viene in mente è proprio RE4 che citavo poco fa: la versione PS2 aveva texture più scarse, modelli 3D più spigolosi, cutscene a qualità scandalosa (nella versione GC erano in real time), e il tutto avendo a disposizione 2 GB in più rispetto alla versione GameCube...

Oppure Zelda Twilight Princess e i due Metroid Prime, che oltre ad avere un'ottimo livello grafico (per quella generazione ) avevano la particolarità di non mostrare mai schermate di caricamento E tutti e 3 i giochi erano infilati in dischi da 1.36 GB

Riguardo alla parte della lungimiranza... una sola parola: Cell
NighTGhosT08 Febbraio 2013, 08:23 #25
Lungimiranza?!?!?!?!

Il Cell non e' adatto a una piattaforma per games......pensavo che tutte le difficolta' che ci sono state durante i primi anni del ciclo vitale della console fossero stati un chiaro segnale.

Il Cell e' stato l'errore di Kutaragi su PS3.
BulletHe@d08 Febbraio 2013, 18:37 #26
allora il cell nn sarebbe stato un errore se fosse stato sato a dovere, ricordo che il cell sulla carta avrebbe gestito l'intera console invece x questioni di tempo ed economici hanno dovuto inserire al volo una gpu nvidia x aiutare il cell nella grafica, il sistema che era nei progetti se fabbricato sarebbe costato molto di più di quella che è uscita con un ritardo sull'uscita commerciale di almeno 6 mesi, Sony aveva capito che Wii da un lato e X360 dall'altra uscendo prima glis tavano soffiando il parco giocatori a livello mondiale, la storia insegna che fin quando Sony anticipa i concorrenti nn c'è storia ma se deve inseguire commette molti disastri nn è nel suo DNA inseguire gli avversari
NighTGhosT08 Febbraio 2013, 18:50 #27
Originariamente inviato da: BulletHe@d
allora il cell nn sarebbe stato un errore se fosse stato sato a dovere, ricordo che il cell sulla carta avrebbe gestito l'intera console invece x questioni di tempo ed economici hanno dovuto inserire al volo una gpu nvidia x aiutare il cell nella grafica, il sistema che era nei progetti se fabbricato sarebbe costato molto di più di quella che è uscita con un ritardo sull'uscita commerciale di almeno 6 mesi, Sony aveva capito che Wii da un lato e X360 dall'altra uscendo prima glis tavano soffiando il parco giocatori a livello mondiale, la storia insegna che fin quando Sony anticipa i concorrenti nn c'è storia ma se deve inseguire commette molti disastri nn è nel suo DNA inseguire gli avversari


Parliamone.

Non mi dire che Vita insegue nessuno......specialmente il 3DS....a livello HARDWARE.

Ma Sony dorme.

A parte questo voglio farti una domanda......che successo ha avuto il Cell? Come mai non si vedono in giro ne annunci ne fisicamente delle evoluzioni dell'architettura?

Domanda numero due.......credi che se non ci fosse stato dietro IBM, si sarebbe parlato di Cell?

Sai come lo chiamo io? Un "bell'esercizio di stile".

C'e' solo un piccolo problema.........all'atto pratico, e' un incubo.
BulletHe@d08 Febbraio 2013, 18:55 #28
ma infatti ho detto che il problema di sony si pone quando deve inseguire (vedi Ps3) la PSVita tecnicamente x il segmento di console portatile è eccezionale anke se ha la pecca del contorno ele vendite lo confermano
simonk10 Febbraio 2013, 01:55 #29
Originariamente inviato da: alexdal
E dire che dicevano che la ps3 doveva durare 10 anni!

Troppa paura di XboxNext.

ahahahahahahah

bé mi sembra normale che una console che ospita titoli come Uncharted, The Last Of Us, Heavy Rain, Resistance, Killzone e non nè dico altri, con qualità grafica nettamente alla pari dei pc di ultima generazione, abbia paura di una console che come baluardo ha... Halo e Call of Duty
grazie per la risata, senza gente come te sarebbe una noia totale ahahahah
Unrealizer10 Febbraio 2013, 02:41 #30
Originariamente inviato da: simonk
ahahahahahahah

bé mi sembra normale che una console che ospita titoli come Uncharted, The Last Of Us, Heavy Rain, Resistance, Killzone e non nè dico altri, con qualità grafica nettamente alla pari dei pc di ultima generazione, abbia paura di una console che come baluardo ha... Halo e Call of Duty
grazie per la risata, senza gente come te sarebbe una noia totale ahahahah


Scusa, ma questa è una boiata bella e buona. Ho visto i titoli in questione su PS3, e non hanno niente a che vedere con il mio pc di 4 anni fa, figuriamoci con quelli di ultima generazione. Quindi o sono io che sono cecato o tu che non vedi un pc da anni...

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