Pirateria e produttori indipendenti: la parola a Ritual Entertainment
Mike Russell di Ritual Entertainment, in un'intervista rilasciata a Shacknews, spiega come la pirateria possa compromettere un progetto indipendente come SiN Episodes.
di Rosario Grasso pubblicata il 31 Luglio 2006, alle 08:43 nel canale Videogames
93 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoinvece di rompere, xché nn cercano di adottare politiche aggressive sui prezzi, portare in open i beta-test (imho, è già un piccolo risparmio) e trovare il giusto livello di OTTIMIZZAZIONE ... non che x una cosa sia più ottimizato e viceversa (nb: nn mi riferisco alle questioni di partnership/marketing grafiche, ma alla scalabilità in generale) ... vabbe' nn si potrà pretendere l'ottimizzazione perfetta, ma che sia almeno a metà strada tra "poca" e "tanta" ... altrimenti mi viene voglia che x colpa dei tagli manco [agli sviluppatori] viene più voglia di lavorare bene
e non posso fare a meno di notare come la piu grande saggezza si trova nella semplicità di pensiero:
[QUOTE=icoborg]io son sicuro ke se nn potevi permetterteli li avresti cmq so tutti froci cor culo dellaltri.
per non fare un post di soli quote, aggiungo una precisazione:
copiare un software è illegale, ma NON è rubare, nemmeno se lo dice la pubblicità
e non posso fare a meno di notare come la piu grande saggezza si trova nella semplicità di pensiero:
per non fare un post di soli quote, aggiungo una precisazione:
copiare un software è illegale, ma NON è rubare, nemmeno se lo dice la pubblicità
scusa se te lo dico... ma a me sembrano un bel po di scuse per autogiustificarsi....
prendete operation flashpoint a distanza di anni è ancora un titolo validissimo e pienamente supportato dai fans, ormai privo di bug..(per la cronaca per questo gioco mi sono letteralmente impazzito a cercarlo originale, tutta roma mi sono girato, ma niente! ditemi voi poi uno che deve fa??)
QUOTE]
Vivo in una situazione molto peggiore della tua , tuttavia...
http://www.play.com/DVD/DVD/CART/5-...y=0&cur=258
Qual'è il problema?
in realtà
Il prezzo CONTA !!!!
Io non gioco mai - non mi appassionano -, ma credo che quanto stiate dicendo valga bene anche per altri articoli, musica, film, etc.In particolare sono appassionato di serie TV e per fortuna non ho problemi con l'inglese.
Per fortuna perché lo stesso cofanetto che in italia costa 99 €, in francia lo pago 44€ e in inghilterra lo trovo a +/- 30 sterline.
Ora, a me piace averlo originale e me lo compro anche se con una lacrima agli occhi perché - alla faccia del region 2 - l'italiano non è praticamente mai compreso nelle lingue per i dvd che compri in francia, inghilterra, spagna (i paesi più convenienti) o quando lo trovi, le altre lingue sono in 5.1 mentre l'italiano in 2.0.
Il giorno in cui lo voglio in italiano, secondo voi lo compro?
COL C...O !!!!!
... e perdonate la finezza.
Purtroppo ammetto di scaricare giochi pure io, cmq la maggior parte li uso 10 minuti e poi li cancello, vuoi perchè fanno schifo o perchè non girano sul mio pc (non ho un pc ultrapompato ultima generazione da 1000 euri)...
Compro principalmente i giochi in versione budget e quelli allegati alle riviste
Half-Life 2 vende nonostante la pirateria, perchè?
H-L2 Episode One, nonostante proponga la stessa formula di Sin Episode -ovvero sia cortissimo ed episodico- sta vendendo, ed è pure un gioiello di gameplay.
Prey, secondo le ultime stime visionate la settimana scorsa sta vendendo, eppure è facilissimo da piratare.
Galactic Civilization II non ha NESSUNA protezione, non serve il cd dentro al drive per giocare, StarDock invita i propri clienti ad installarlo sul pc di casa e sul portatile senza problemi, eppure.... sta vendendo tantissimo !
Le prime edizioni prodotte sono andate esaurite in poco tempo perche' hanno venduto oltre le loro aspettative.
Senza contare che gli sviluppatori stanno facendo uscire versioni di aggiornamento con un numero di nuove features superiore ai bug fix, quindi continuano ad investire sul prodotto.
La domanda che si sono posti alla StarDock e':
un meccanismo di protezione diminuira' le copie' pirata del mio gioco, ma riuscira' ad AUMENTARE le vendite ?
E' l'unica cosa che conta realmente per un produttore, il resto sono chiacchere....
per forza, hanno risparmiato sulla protezione
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