Pirateria e produttori indipendenti: la parola a Ritual Entertainment

Pirateria e produttori indipendenti: la parola a Ritual Entertainment

Mike Russell di Ritual Entertainment, in un'intervista rilasciata a Shacknews, spiega come la pirateria possa compromettere un progetto indipendente come SiN Episodes.

di pubblicata il , alle 08:43 nel canale Videogames
 
93 Commenti
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biffuz01 Agosto 2006, 14:45 #81
Io invece ho giocato per mesi ad Alpha Centauri copiato, poi ho comprato l'originale... e da allora non l'ho più toccato Però sono stato contento di aver speso quelle 39.000 lire.
Memore di quell'esperienza, ho comprato subito CivIII, ma non mi è piaciuto: 50 euro buttati. Di chi è la colpa? Di sicuro non comprerò più un gioco a scatola chiusa e a prezzo pieno...
biffuz01 Agosto 2006, 14:45 #82
Io invece ho giocato per mesi ad Alpha Centauri copiato, poi ho comprato l'originale... e da allora non l'ho più toccato Però sono stato contento di aver speso quelle 39.000 lire.
Memore di quell'esperienza, ho comprato subito CivIII, ma non mi è piaciuto: 50 euro buttati. Di chi è la colpa? Di sicuro non comprerò più un gioco a scatola chiusa e a prezzo pieno...
Firedraw01 Agosto 2006, 15:35 #83
Io per il 99% gioco a Warrock, gioco free online. Grafica mediocre, 1000 bug, in continuo agg, server di cacca, ma mi diverto un casino. LA cosa più fastidiosa è il lag, solo per quello pensavo di comprare quake 4 a 19€.Alla fine i giochi in single player ormai mi annoiano a morte. Vogliono vendere?? Sviluppate giochi online, ben fatti, divertenti, è fateli pagare una cifra ceh nn superi i 30€. Certo vi tagliate fuori tutti gli utenti senza connessione a internet, ma seocndo me, una cosa simile porterebbe a farsi l'adsl anche a chi nn ce l'ha. Il gioco online è troppo avanti.
Murakami01 Agosto 2006, 15:41 #84
Originariamente inviato da: Firedraw
Io per il 99% gioco a Warrock, gioco free online. Grafica mediocre, 1000 bug, in continuo agg, server di cacca, ma mi diverto un casino. LA cosa più fastidiosa è il lag, solo per quello pensavo di comprare quake 4 a 19€.Alla fine i giochi in single player ormai mi annoiano a morte. Vogliono vendere?? Sviluppate giochi online, ben fatti, divertenti, è fateli pagare una cifra ceh nn superi i 30€. Certo vi tagliate fuori tutti gli utenti senza connessione a internet, ma seocndo me, una cosa simile porterebbe a farsi l'adsl anche a chi nn ce l'ha. Il gioco online è troppo avanti.

Il piacere del single player non verrà mai meno, non morirà mai: è come dire che i libri non hanno futuro perchè esiste Internet.
Darkangel66601 Agosto 2006, 15:58 #85
Originariamente inviato da: Murakami
Il piacere del single player non verrà mai meno, non morirà mai: è come dire che i libri non hanno futuro perchè esiste Internet.


La partita in SP è la palestra per il MP ci si scioglie un attimino sui comandi e poi via verso nuovi orizzonti.
Sono le due facce della stessa medaglia, SP per valutare le potenzialità ed imparare, il MP per la longevità.
Sawato Onizuka01 Agosto 2006, 16:02 #86
Originariamente inviato da: Darkangel666
Sono le due facce della stessa medaglia, SP per valutare le potenzialità ed imparare, il MP per la longevità.


io sono uno che si mangia i survival horror a colazione, e salvo qualcosa di straordinario non vedrò mai un SH che possa avere una seria modalità MP ... voltete rinfacciarmi Outbreak ? meglio di no: dov'è la gif del bleurgh ?
Murakami01 Agosto 2006, 16:10 #87
Originariamente inviato da: Darkangel666
La partita in SP è la palestra per il MP ci si scioglie un attimino sui comandi e poi via verso nuovi orizzonti.
Sono le due facce della stessa medaglia, SP per valutare le potenzialità ed imparare, il MP per la longevità.

Non è soltanto così, non per tutte le tipologie di gioco: ci sono delle avventure, dei survival horror, degli FPS in cui la trama si dipana ed il fascino si esercita solo se vengono giocati in single player...è sempre stato così e così sempre sarà.
Darkangel66601 Agosto 2006, 16:14 #88
Originariamente inviato da: Murakami
Non è soltanto così, non per tutte le tipologie di gioco: ci sono delle avventure, dei survival horror, degli FPS in cui la trama si dipana ed il fascino si esercita solo se vengono giocati in single player...è sempre stato così e così sempre sarà.


Non seguo il genere comunque concordo che esistano dei giochi che puntano tutto sulla trama in SP.
Finchè ci saranno gli estimatori è giusto che si ritaglino la loro porzione di mercato.
icoborg01 Agosto 2006, 16:20 #89
Originariamente inviato da: Firedraw
Io per il 99% gioco a Warrock, gioco free online. Grafica mediocre, 1000 bug, in continuo agg, server di cacca, ma mi diverto un casino. LA cosa più fastidiosa è il lag, solo per quello pensavo di comprare quake 4 a 19€.Alla fine i giochi in single player ormai mi annoiano a morte. Vogliono vendere?? Sviluppate giochi online, ben fatti, divertenti, è fateli pagare una cifra ceh nn superi i 30€. Certo vi tagliate fuori tutti gli utenti senza connessione a internet, ma seocndo me, una cosa simile porterebbe a farsi l'adsl anche a chi nn ce l'ha. Il gioco online è troppo avanti.


ci gioca spesso anche mio fratello.
icoborg01 Agosto 2006, 16:21 #90
Originariamente inviato da: biffuz
Io invece ho giocato per mesi ad Alpha Centauri copiato, poi ho comprato l'originale... e da allora non l'ho più toccato Però sono stato contento di aver speso quelle 39.000 lire.
Memore di quell'esperienza, ho comprato subito CivIII, ma non mi è piaciuto: 50 euro buttati. Di chi è la colpa? Di sicuro non comprerò più un gioco a scatola chiusa e a prezzo pieno...


minchia come hai fatto a giocare ad AC per 3 mesi io mi so rotto le palle dopo qualke giorno...ma a te era in ita? solo il fatto di dover assemblare ogni navicella mi sentivo male...
a civ 3 ci gioco ancora.

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