PhysX, il noto motore fisico è adesso open source
NVIDIA ha annunciato che la disponibilità del codice sorgente del noto motore fisico, che nel corso degli anni ha alimentato molti blasonati videogiochi
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Dicembre 2018, alle 14:41 nel canale VideogamesNVIDIA
NVIDIA ha annunciato che PhysX è adesso open source con il codice sorgente disponibile su GitHub. Questo rende PhysX l'unica soluzione gratuita capace di sfruttare l'accelerazione hardware della GPU e permettere di gestire ambienti di grandi dimensioni con all'interno una moltitudine di operazioni fisiche.
Infatti, PhysX è disponibile adesso sotto la licenza BSD-3. Secondo NVIDIA, PhysX risolve problemi in vari ambiti, anche in quello dell'intelligenza artificiale. I ricercatori che lavorano in questo settore, infatti, hanno bisogno di dati sintetici per gestire rappresentazioni artificiali del mondo reale allo scopo di fare il training delle reti neurali. Nella robotica, invece, i ricercatori devono addestrare menti robotiche in ambienti che funzionano come quello reale.
Per le auto a guida autonoma, PhysX permette di imbastire delle simulazioni in cui i veicoli percorrono milioni di chilometri in condizioni che duplicano quelle reali. Nello sviluppo dei videogiochi, ancora, PhysX aiuta a rendere organiche molti tipi di situazioni e snellisce il lavoro.
Nel calcolo ad alte prestazioni, le simulazioni fisiche vengono eseguite su macchine sempre più potenti con livelli di fedeltà sempre più elevati, richiedendo dei software di gestione avanzati.
Altre informazioni si trovano sul sito di NVIDIA.









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17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoImmagino che in più realtà adesso lo useranno.
Non capisco quale sia la convenienza da parte di nVidia ma sono contento che l'abbiano fatto. Forse è la volta che anche nei giochi si smette di vedere paesaggi meravigliosi tutti completamente statici e "incollati".
Non è che il ray tracing sia esclusiva Nvidia
Poi toccherà a 3d vision e poi a gsync.
Stavo pensando lo stesso!
Poi toccherà a 3d vision e poi a gsync.
per me possono "fallire" quanto vogliono (posto che se io "fallissi" come lo fa nvidia sarei ricchissimo) l'importante è che tutto ciò che fallisce finisca su github
ah beh, poco ma sicuro, ma il tuo è un desiderio "proibito"
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