PhysX, il noto motore fisico è adesso open source

PhysX, il noto motore fisico è adesso open source

NVIDIA ha annunciato che la disponibilità del codice sorgente del noto motore fisico, che nel corso degli anni ha alimentato molti blasonati videogiochi

di pubblicata il , alle 14:41 nel canale Videogames
NVIDIA
 

NVIDIA ha annunciato che PhysX è adesso open source con il codice sorgente disponibile su GitHub. Questo rende PhysX l'unica soluzione gratuita capace di sfruttare l'accelerazione hardware della GPU e permettere di gestire ambienti di grandi dimensioni con all'interno una moltitudine di operazioni fisiche.

Infatti, PhysX è disponibile adesso sotto la licenza BSD-3. Secondo NVIDIA, PhysX risolve problemi in vari ambiti, anche in quello dell'intelligenza artificiale. I ricercatori che lavorano in questo settore, infatti, hanno bisogno di dati sintetici per gestire rappresentazioni artificiali del mondo reale allo scopo di fare il training delle reti neurali. Nella robotica, invece, i ricercatori devono addestrare menti robotiche in ambienti che funzionano come quello reale.

Zune

Per le auto a guida autonoma, PhysX permette di imbastire delle simulazioni in cui i veicoli percorrono milioni di chilometri in condizioni che duplicano quelle reali. Nello sviluppo dei videogiochi, ancora, PhysX aiuta a rendere organiche molti tipi di situazioni e snellisce il lavoro.

Nel calcolo ad alte prestazioni, le simulazioni fisiche vengono eseguite su macchine sempre più potenti con livelli di fedeltà sempre più elevati, richiedendo dei software di gestione avanzati.

Altre informazioni si trovano sul sito di NVIDIA.

18 Commenti
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demon7704 Dicembre 2018, 14:53 #1
Premesso che è una cosa ottima che forse sarebbe stata da fare prima.. ma ilk fatto che adesso sia disponibile come codice sorgente nello specifico cosa comporta?
LukeIlBello04 Dicembre 2018, 14:53 #2
grande notizia, ora mancano solo i driver della GPU opensource e nvidia torna TOP nel mondo OSS (ora comanda amd)
D4N!3L304 Dicembre 2018, 14:55 #3
Originariamente inviato da: demon77
Premesso che è una cosa ottima che forse sarebbe stata da fare prima.. ma ilk fatto che adesso sia disponibile come codice sorgente nello specifico cosa comporta?


Immagino che in più realtà adesso lo useranno.

Non capisco quale sia la convenienza da parte di nVidia ma sono contento che l'abbiano fatto. Forse è la volta che anche nei giochi si smette di vedere paesaggi meravigliosi tutti completamente statici e "incollati".
Max_R04 Dicembre 2018, 15:13 #4
Non mi dispiacerebbe che amd facesse dei drivers compatibili per gestire i pochi giochi che se ne avantaggiavano
Titanox204 Dicembre 2018, 17:28 #5
la stessa fine che farà ray tracing, giusto il tempo per spennare un po di gente
Max_R04 Dicembre 2018, 17:31 #6
Originariamente inviato da: Titanox2
la stessa fine che farà ray tracing, giusto il tempo per spennare un po di gente


Non è che il ray tracing sia esclusiva Nvidia Come non lo è la il calcolo della fisica del resto
il_CBR04 Dicembre 2018, 18:42 #7
Originariamente inviato da: Bivvoz
Finalmente hanno ammesso il fallimento di physx come tecnologia proprietaria.
Poi toccherà a 3d vision e poi a gsync.


Stavo pensando lo stesso!
LukeIlBello04 Dicembre 2018, 18:53 #8
Originariamente inviato da: Bivvoz
Finalmente hanno ammesso il fallimento di physx come tecnologia proprietaria.
Poi toccherà a 3d vision e poi a gsync.


per me possono "fallire" quanto vogliono (posto che se io "fallissi" come lo fa nvidia sarei ricchissimo) l'importante è che tutto ciò che fallisce finisca su github
LukeIlBello04 Dicembre 2018, 19:23 #9
Originariamente inviato da: Bivvoz
Sarebbe meglio se la smettessero di provare a ingabbiare l'utenza con tecnologie così chiuse e le rendessero subito disponibili a tutti.


ah beh, poco ma sicuro, ma il tuo è un desiderio "proibito"

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