PhysX, il noto motore fisico è adesso open source

PhysX, il noto motore fisico è adesso open source

NVIDIA ha annunciato che la disponibilità del codice sorgente del noto motore fisico, che nel corso degli anni ha alimentato molti blasonati videogiochi

di pubblicata il , alle 14:41 nel canale Videogames
NVIDIA
 

Resta aggiornato sulle ultime offerte

Ricevi comodamente via email le segnalazioni della redazione di Hardware Upgrade sui prodotti tecnologici in offerta più interessanti per te

Quando invii il modulo, controlla la tua inbox per confermare l'iscrizione.
Leggi la Privacy Policy per maggiori informazioni sulla gestione dei dati personali

20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
LukeIlBello04 Dicembre 2018, 19:23 #11
Originariamente inviato da: Bivvoz
Sarebbe meglio se la smettessero di provare a ingabbiare l'utenza con tecnologie così chiuse e le rendessero subito disponibili a tutti.


ah beh, poco ma sicuro, ma il tuo è un desiderio "proibito"
fukka7505 Dicembre 2018, 08:20 #13
Originariamente inviato da: Max_R
Non è che il ray tracing sia esclusiva Nvidia Come non lo è la il calcolo della fisica del resto
vaglielo a spiegare agli "hater a tutti i costi"
D4N!3L305 Dicembre 2018, 08:55 #14
Originariamente inviato da: Bivvoz
Finalmente hanno ammesso il fallimento di physx come tecnologia proprietaria.
Poi toccherà a 3d vision e poi a gsync.


Sicuramente è un bene che queste tecnologie finiscano di dominio pubblico, è la volta che le cominciano ad usare sul serio e non solo come marchette per vendere il BF di turno.
s-y05 Dicembre 2018, 09:35 #15
nvidia negli ultimi mesi ha apparentemente cambiato atteggiamento rispetto alla staticità assoluta e immutabile precedente. ennesima prova che i tempi sono cambiati

ad esempio il nuovo set di api (video codec sdk) rilasciato in contemporanea per win e linux

in più, usando una rolling, negli ultimi mesi sto notando una frequenza di rilascio dei 'blob' nv molto aumentata rispetto a prima
StIwY05 Dicembre 2018, 11:18 #16
In questi giorni sto giocando ad un gioco che crashava in continuazione a random proprio a causa del PhysX. L'ho dovuto disattivare sia dalle opzioni in-game, sia dai drivers, da GPU a CPU.

Originariamente inviato da: D4N!3L3
Sicuramente è un bene che queste tecnologie finiscano di dominio pubblico, è la volta che le cominciano ad usare sul serio e non solo come marchette per vendere il BF di turno.


...il congiuntivo!
D4N!3L305 Dicembre 2018, 11:42 #17
Originariamente inviato da: StIwY
In questi giorni sto giocando ad un gioco che crashava in continuazione a random proprio a causa del PhysX. L'ho dovuto disattivare sia dalle opzioni in-game, sia dai drivers, da GPU a CPU.



...il congiuntivo!


Chiedo venia, di solito ci sto molto attento. Mi cospargo il capo di cenere.
StIwY05 Dicembre 2018, 17:23 #18
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Chiedo venia, di solito ci sto molto attento. Mi cospargo il capo di cenere.


Non è sufficiente. Tre ore in ginocchio sui ceci basteranno
LukeIlBello05 Dicembre 2018, 19:57 #19
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Chiedo venia, di solito ci sto molto attento. Mi cospargo il capo di cenere.


nessuna giustificazione a questi errori,se io saressi il tuo professore, ti avrebbi gia messo in punizione, sapessilo!
D4N!3L306 Dicembre 2018, 09:01 #20
Originariamente inviato da: StIwY
Non è sufficiente. Tre ore in ginocchio sui ceci basteranno


Ho usato i fagioli, vanno bene lo stesso?

Originariamente inviato da: LukeIlBello
nessuna giustificazione a questi errori,se io saressi il tuo professore, ti avrebbi gia messo in punizione, sapessilo!


Scusassemi allora.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^