Phil Harrison interviene sul controller di PlayStation 3

Phil Harrison interviene sul controller di PlayStation 3

Phil Harrison sostiene di non aver rimpianti riguardo all'assenza dell'effetto vibrazione nel controller di PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 09:06 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
61 Commenti
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Coyote7427 Ottobre 2006, 13:42 #31
Originariamente inviato da: Kintaro70
x Zerk
Nintendo a quanto ne so ha entrambi Vibrazione e sensore di movimento.

http://www.hwupgrade.it/news/videog...on-3_17768.html

dai una piccola letta prima di prendere per oro colato tutte le sparate Sony.


Si, ma a quale prezzo? Al prezzo di farti pagare un GameCube con quel controller la bellezza di 250€.... bella li
Kintaro7027 Ottobre 2006, 13:49 #32
questione di punti di vista, posso rispondere che pagare un lettore di Film in HD con la possibilità di giocare a 600€ ...
Diablix27 Ottobre 2006, 15:09 #33
Personalmente mi piaceva il rumble, anche se preferirei MILLE volte un qualcosa che aumenta il gameplay ad un qualcosa di prettamente estetico.
Certo, preferivo pagare la console 5€ in più e averli tutti e due...


Il problema è vedere se davvero migliora il gameplay o se sono solo chiacchiere
guerret27 Ottobre 2006, 15:12 #34
Originariamente inviato da: repne scasb
Hai le idee confuse. Per come e' concepita la "vibrazione" la risultante complessiva dello spostamento del controller a seguito della vibrazione e' uguale a zero. Il sensore di spostamento e' sensibible a risultanti di spostaento "diverse" da zero. Dal punto di vista del sensore di spostamento, la "vibrazione" e' come se non esistesse; e' sufficiente che:

detto t1=1/f1 (f1=frequenza della vibrazione), il periodo.

sia t2>t1, dove t2=1/f2 (f2=frequenza di campionamento del sensore di movimento).



Per quanto detto sopra il sensore di movimento e l'effetto di vibrazione possono coesistere in un medesimo lasso di tempo.


E, posto che il rumble faccia 50 giri al secondo, tu ti aspetto che il periodo di campionamento del sensore di movimento sia superiore a 20 millisecondi? Sei forse rimasto agli anni 80???

Convengo che sicuramente esiste la possibilità di implementarli insieme, tuttavia quella che dici te è assurdamente al di fuori dall'essere la soluzione.

Piuttosto diciamo che, quando si attiva la vibrazione, il sensore di movimento viene opportunamente compensato di fattori opposti a quelli (velocità e accelerazione) del movimento istantaneo del rumble. Questa sarebbe una soluzione un po' meglio, per un sensore che sicuramente al di sotto del KHz non opera (ma vedrai anche sul centinaio di KHz).
repne scasb27 Ottobre 2006, 16:15 #35
Originariamente inviato da: guerret
quando si attiva la vibrazione, il sensore di movimento viene opportunamente compensato di fattori opposti a quelli (velocità e accelerazione) del movimento istantaneo del rumble.


Puoi spiegare in italiano?
guerret27 Ottobre 2006, 17:10 #36
Uhm... diciamo che il sensore di movimento dovrebbe tener conto che c'è già un movimento in corso (noto a priori perché parte dell'implementazione) a causa della vibrazione, e quindi sottrarre il valore di questo movimento da ciò che percepisce. Per esempio, se il controller non viene mosso dall'utente, il sensore di movimento percepisce solo il movimento della rotazione; siccome sa che la vibrazione è in funzione, sottrae dal movimento percepito l'effetto (noto a priori) della vibrazione, ottenendo un risultato nullo. Quindi non effettuerà alcuno spostamento.

Per contro, se non sottraesse questo valore, percepirebbe il movimento della vibrazione e lo trasmetterebbe, avendo effetto sul controllo.

Non credo di riuscire a semplificarlo più di così... mi co vorrebbe di fare un disegnino rappresentando dei vettori.
shenlong777727 Ottobre 2006, 17:15 #37
Originariamente inviato da: pierpixel
Ho provato il controller Xbox mezz'ora, mi son dovuto curare i crampi. OK fanboy ragazzi, ma io credo che l'ergonomia di un controller dipenda da tanti fattori, io ho mani normali e se mi levano il dual shock mi butto da un pozzo, ci sarà un motivo se sono usciti convertitori per XBox e PC per usare il dual shock ovunque, e che diamine! Siate obiettivi!
Nel dual shock la mano non stanca, è in posizione ideale, leggero ed ergonomico...la vibrazione personalmente è la prima cosa che disabilito in un gioco, che non ci sia mi evita di perdere i 10 secondi che impiego per disabilitarla, e il mio gruppo di una decina di amici fa altrettanto, e credo lo facciano in molti.
Certo noi siamo fan dei picchiaduro (e la nostra scelta di consolle non puà che essere Sony, dato che dal lato Microsoft dopo l'ottimo esperimento di Soul Calibur 2 ci si butta ancora sul terribile Dead Or Alive, meglio Dead che giocarci!) ma chi si diverte a sparare farà bene a prendersi un 360 e vibrare tutto quel che vuole.I gusti son gusti!


Hai battuto il record di maggior numero di vaccate mai lette in un solo post.
Complimenti.
guerret27 Ottobre 2006, 17:42 #38
@shenlong7777

Posto che condivido appieno la disabilitazione della vibrazione, anziché trollare potresti argomentare quel che dice l'autore.
quezlacoatl27 Ottobre 2006, 18:57 #39
ormai alla Sony sono alla frutta.... speriamo che sta ps2 esca il pprima possibile.. non se ne puo piu ogni giorno ci dicono cose inutili per scusarsi delle amcanze della loro macchina.. .bah
quezlacoatl27 Ottobre 2006, 19:05 #40
ops... PS3... vabbe dai e lo stesso

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