PC vs console: cosa ne pensano Crytek e Double Fine

PC vs console: cosa ne pensano Crytek e Double Fine

Cevat Yerli e Tim Schafer, due icone dell'industria dei videogiochi, esprimono le loro idee sulla situazione dei mercati dei videogiochi per PC e console.

di pubblicata il , alle 11:02 nel canale Videogames
TIM
 
236 Commenti
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Shark81226 Novembre 2010, 16:44 #91
Originariamente inviato da: Elrim
??
Che senso ha 'sta battuta?



ma in che mondo vivi? Ma siamo esattamente al punto ove eravamo prima! Nessun gioco chiede l'hardware che chiede Crysis, e una top di gamma di 3 anni fa basta ancora a giocare a tutto il resto ad alte risoluzioni e coi filtri attivi. Crysis non ha spinto un bel nulla, ha mostrato una linea impossibile da varcare per l'attuale generazione di console, e nessuno si è mai spinto al di là di questa linea nemmeno su pc.


La pensiamo diversamente, la battuta era solo per precisare che secondo me non si puo' giudicare un gioco solo dalle vendite, proprio come sarebbe assurdo giudicare un Premier dal numero di persone che lo hanno votato.
Secondo me già mostrare una linea che con le tecnologie odierne è difficile da valicare è un passo avanti, rimanendo sempre nei limiti logici.Crysis ti permetteva di scegliere con che dettaglio giocarlo, e con che directX. Molti di voi si riferiscono ai dettagli ultra alti, c è da precisare che si poteva giocarlo molto bene a medi e se molti si sono ricomprati il sistema e ci hanno speso molto (me compreso) è perchè sono rimasti piacevolmente sorpresi dalla qualità, effettistica e fisica presenti nel gioco alla massima qualità.
Lino P26 Novembre 2010, 16:45 #92
Originariamente inviato da: sniperspa
Sara' una consolata ma e' una delle poche consolate coinvolgenti degli ultimi anni


a cosa ci si riferisce ora ?
ferro1026 Novembre 2010, 16:56 #93
Originariamente inviato da: deepdark

Qualità o non qualità (de gustibus) i giochi erano IDENTICI, inoltre pur essendo una espansione il prezzo era da secondo capitolo quindi, di fatto, il tuo discorso non vale. Magari te riesci a distinguere un seguito da una espansione semplicemente perchè te lo dice la copertina, io guardo i FATTI non i nomi.


Crysis warhead contiene 2 dvd cioè uno con Crysis warhead e uno con Crysis Wars tutto questo per un prezzo d'uscita di 39€(adesso si trova sui 30€)

per quanto mi riguarda i 39€ ci stanno tutti e in più si può facilemente intuire che sia una storia simile al titolo precendere xkè nella copertina c'è psycho e dietro ci sono le stesse tipologie di nemici alieni già viste nel primo crysis
TnS|Supremo26 Novembre 2010, 16:59 #94
Originariamente inviato da: Pts.Mac
Solo il 2%? Ottimo, mi fa piacere che quelli che giocano su PC sappiano riconoscere la merda mentre i consolari ci sguazzano. Godetevelo.


*
TnS|Supremo26 Novembre 2010, 17:00 #95
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
quoto tutto


Ma cosa vuoi quotare, qua i giochi non fanno cagare per quanto riguarda la grafica, ma in generale, gameplay compreso.

e L4D si, era/è una sorta di novità.
h4xor 170126 Novembre 2010, 17:08 #96
Originariamente inviato da: Soulbringer
Sono completamente d'accordo con questo pensiero.
....In particolare negli ultimi 2-3 anni abbiamo schede video dalla potenza allucinante sprecate a far girare conversioni dalla grafica scadente e soprattutto male ottimizzate.
Sono un videogiocatore di vecchia data e di anno in anno mi ricordo come si è sempre evoluta la grafica...adesso cavolo sono appunto 2-3 anni che siamo FERMI sempre agli stessi engine!!.........Spero solo che in futuro ci sarà un'inversione di tendenza, mi rende tristissimo l'idea che stiamo sprecando la migliore piattaforma che abbiamo.


Parole sante!!!
CapodelMondo26 Novembre 2010, 17:48 #97
non capisco perchè non si possa accettare semplicemente che sviluppare su console da più soldi costa meno e soprattutto...è più che sufficiente per un ottimo divertimento.

Io penso di essere geek (o sfigato in certi contesti :asd almeno quanto molti qua dentro e forse di più. Ho 5 pc in casa tra portatili e fissi e un mac, linux per la maggir parte e win pure...36 anni di cui 30 passati sui videogiochi (che sono la mia passione insieme alla sicurezza informatica che è il mio lavoro anche)e gli ultimi 3 sono passato alla console ps3 e xbos360 con grandissima soddisfazione e senza rimpiangere nulla tantmeno la ricerca della supergrafica che nella mia personalissima opinione occupa troppo spesso risorse eccessive che vengono sottratte alla fase creativa (ma questo è un opinione mia che lascia il tempo che trova).

era solo per far gentilmente notare che non tutto il mondo console è popolato da mocciosi, nonostante siano sicuramente più presenti che su pc e allo stesso modo, che preferire una console non vuol dire automaticamente non saperne di videogames ma solo preferirne un approccio diverso.

un saluto
yossarian26 Novembre 2010, 17:49 #98
Originariamente inviato da: Seph|rotH
E infatti l'errore è proprio questo. Invece di prendere un PC medio e cercare di far girare da dio il gioco lì, per poi scalare in alto e in basso, se ne prende uno di fascia altissima e si cerca di farlo girare così così, per poi andare a scalare verso il basso di modo da poter abbassare i requisiti minimi il più possibile.

Il risultato nel secondo caso è un gioco graficamente spaventoso che però gira bene sull'1% dei PC e viene alla fine snobbato perchè quasi nessuno può godere della meraviglia, se non tipo bullet time di Matrix.


non è un errore ma una necessità. se devi sviluppare un gioco basandoti sulle ultime API non puoi prendere a riferimento il 60% del parco macchine che montano una integrata intel. Anzi devi avere il pc sempre aggiornato e, possibilmente, un passo avanti a quello che c'è in commercio, perchè lo sviluppo di un gioco non dura qualche settimana.
Tra l'altro è molto più semplice pompare al massimo la grafica e poi togliere che non scalare verso l'alto.
Tra l'altro, un porting da console equivale ad un porting da piattaforma pc gaming di fascia bassa (a livello di potenza elaborativa). Quindi, di fatto, quello che succede è che il modello di riferimento non è l'equivalente di un pc da gioco di fascia media ma, addirittura, bassa.
D'altronde è impensabile che ci si metta a sviluppare l gioco prendendo più piattaforme (non solo console e pc ma, addirittura, pc di varie fasce); non se ne uscirebbe più.
Altro problema, di cui i due intervistati non parlano, sono le "collaborazioni" tra produttori di HW e SWHouse. L'adozione di tecnologie proprietarie e l'ottimizzazione per determinate architetture sono, da sempre, un problema.
cire92cry26 Novembre 2010, 17:55 #99
Originariamente inviato da: Elrim
Crysis non è quel gioco che nemmeno una 580GTX, vga di 4 generazioni postuma all'uscita del gioco, riesce a far andare a 60 fps stabili in full HD con tutti i filtri? Anzi, non è quel gioco che nemmeno uno SLI di 480GTX riesce a far andare a 60 fps stabili in full HD con tutti i filtri?
E lasciamo stare i 2560*1600....
Guarda, onore a tutto quello che quell'engine ha mostrato ecc..., ma se non l'ha comprato nessuno un motivo c'è.


Ma che stai dicendo? un sli di 480 va oltre ai 60 fps in full hd con crysis per non parlare delle 580...

Un sli di 460 ne fa 56 in full hd. Io con un SLI di GTX 260 ne faccio 50 sempre in full hd dx 10 VH.

Nessuno l'ha comprato ? è un esclusiva su pc e ha cmq venduto un po ha superato il milione di copie . E cm qualità supera di gran lunga molti giochi che sono usciti dopo parlando di gameplay oltre alla grafica .



Originariamente inviato da: deepdark
Qualità o non qualità (de gustibus) i giochi erano IDENTICI, inoltre pur essendo una espansione il prezzo era da secondo capitolo quindi, di fatto, il tuo discorso non vale. Magari te riesci a distinguere un seguito da una espansione semplicemente perchè te lo dice la copertina, io guardo i FATTI non i nomi.


No qui stai sbagliando di grosso i fatti sono questi : è un espansione con campagna single player nuova , rinnovato e migliorato il multiplayer , e sopratutto il prezzo iniziale fu di 35 euro io lo pagai cosi al gamestop.
E' un prezzo giusto per quello che era un espansione buona e come qualità molto alta . Piuttosto mi fanno incavolare quello di cod che mettono un cod ogni anno a 60 euro senza cambiamenti !!!!!!!!!
TheBuilder26 Novembre 2010, 18:31 #100
Originariamente inviato da: Lino P
ah ecco, allora ammettiamo che graficamente fanno pena, e poi proseguiamo il discorso.
ho capito che ti accontenti di poco, ma io no, nel 2010 con le cpu esa core e le vga high end che scalpitano insfruttate nei case, proprio non ci sto.

e a te chi te lo dice di comprare l'ultima scheda video/cpu appena usciti?? La grafica nei giochi non è tutto, cerca di accontentarti. Io capisco le software house.. Secondo voi guadagnano di + su giochi x pc o per console?? secondo voi chi è ormai che compra giochi originali per pc?? (non sto incitanto alla pirateria!) Da possessore di pc(in firma) e ps3 dico che oggi conviene giocare su console perchè portano molti risparmi in più sia alle sh che agli acquirenti, che su pc sono costretti a cambiare hardware per la scarsa ottimizzazione e perchè obsoleto e non sempre funzionano alla perfezione al 100% (virus, pessima programmazione, conflitti con altri programmi/file di sistema/driver/hardware) Con le console è tutto universale non c'è bisogno di cambiare nulla, basta effettuare la spesa una sola volta e COMPRARSI i giochi.. Il computer infatti è nato come macchina di calcolo, di lavoro.. per questo nel 1994 è nata la PlayStation!!!!

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