Opzioni grafiche e prestazioni di Rise of the Tomb Raider PC

Opzioni grafiche e prestazioni di Rise of the Tomb Raider PC

Primi test sulla versione PC di Rise of the Tomb Raider diventata disponibile nella serata di ieri sugli store digitali principali.

di pubblicata il , alle 15:31 nel canale Videogames
Koch MediaSquare EnixNVIDIATomb RaiderMicrosoft
 
25 Commenti
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sertopica30 Gennaio 2016, 21:23 #21
Originariamente inviato da: Sealea
2k NON è 1080p.

non mi stancherò mai di ripeterlo


Lo so, quindi?
||ElChE||8831 Gennaio 2016, 04:03 #22
Originariamente inviato da: Personaggio
Io sapevo che solo FXAA e MLAA fanno quello che dici tu

Ne FXAA ne MLAA fanno quello che dico io. Entrambi richiedono render target aggiuntive (di dimensioni normali) senza aumentare le dimensioni di quelle esistenti.
ciccio357p01 Febbraio 2016, 10:51 #23
Ma provare a giocarlo senza farsi le pippe mentali no ?...
Il gioco a mio parere merita e coinvolgente e graficamente ottimo , il resto sono P.......e da nerd .
Scusate lo sfogo ma non se ne può più di sta roba ......
Utonto_n°101 Febbraio 2016, 16:47 #24
Se a qualcuno interessa comperarlo a poco: Visto in internet che il gioco può essere acquistato per 9 euro nello store di Win10 e in modo legale (così dicono), sembra basti settare win10 su localizzazione Ucraina e procedere sullo store come se si fosse in Ucraina e si paga con la valuta Ucraina, che corrisponde a 9 euro, poi si torna a Italia e tutto è regolare...
mircocatta10 Febbraio 2016, 11:13 #25
pensare invece che il consumo alto di vram sia solo per "allocazione"? molti titoli saturano la Vram a prescindere che tu abbia una scheda da 2 o da 12gb di vram, salvo poi scoprire che una gtx970 va quanto o piu di una titan vecchia a 6gb... finchè questo non incide sulle prestazioni eviterò di lamentarmi dell'eccessivo consumo di vram

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