OnLive, il cloud computing dei videogiochi

OnLive, il cloud computing dei videogiochi

Il gioco viene calcolato in remoto e inviato direttamente sul terminale di casa.

di pubblicata il , alle 15:57 nel canale Videogames
 
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
daywatch8502 Aprile 2009, 17:08 #21
Possiamo andare a pascolare nei prati mentre il resto del mondo ci passa avanti!
daywatch8502 Aprile 2009, 17:09 #22
@Tuvok

Hanno gia detto che hanno un algoritmo di compressione delle informazioni in tempo reale molto efficace...quindi credo possano farlo...
atomo3702 Aprile 2009, 17:09 #23
beh in second life la grafica 3d è calcolata tutta in remoto e funziona perfettamente senza lag, calcolate che ci sono aree specializzate per corse in moto, auto e combattimenti con armi varie.
gomax02 Aprile 2009, 17:10 #24
Semplicemente irrealizzabile. Almeno qui in Italia. Lag/ping/connessioni instabili rendono il tutto improponibile.

Ciao
::NSM::02 Aprile 2009, 17:11 #25
@daywatch85: dire che Mbps è diverso da Mbit è come dire che "patate al secondo" è diverso da "patate". La cosa funziona se invece è Mbit/s e MByte/s. ma sarà stata una svista...

A parte questo, l'intero sistema mi sembra una BOIATA, come già avevo detto in passato. Almeno finchè si parla di giocare a Crysis

LAG in primis, e questioni di potenza di calcolo. già crysis da solo non è che sia leggero, se poi si aggiunge anche la codifica video... codec tanto più potenti del mpg4 non ne conosco, e perfino lui arrancherebbe a fornire una qualità decente con quel rapporto di compressione, il tutto in tempo reale.
dantealighieri00002 Aprile 2009, 17:12 #26
a tutti gli scettici di turno che borbottano per ogni cosa:

pure se qualcuno mi avesse detto 5 anni fa che nel giro qualche anno sarebbe stato possibile giocare a golf muovendo il joystick come fosse una mazza (wii) nel semplice soggiorno di casa...
...avrei detto "se vabbè chissà quanto costerà, chissà quando lo troveremo sul commercio"
eppure chiunque oggi con qualche manciata di euro gioca a golf muovendo il joystick...
Tuvok-LuR-02 Aprile 2009, 17:14 #27
Originariamente inviato da: dantealighieri000
pure se qualcuno mi avesse detto 3 anni fa che sarebbe stato possibile giocare a golf muovendo il joystick come fosse una mazza (wii)
...avrei riso


eppure chiunque oggi con qualche manciata di euro gioca a golf muovendo il joystick...


impossible is nothing...a meno che non ci sia di mezzo la telecom!
demon7702 Aprile 2009, 17:17 #28
Ok.. è tipo la struttura del mainframe applicata ai giochi..
Va bene che puoi fare un server con 10 sk video che processano svariate sessioni di gioco ma così non si intasa poi il collegamento internet?

In un ambiente dove il numero di frame al secondo e la reattività sono fondamentali la vedo dura come teconologia applicabile..
daywatch8502 Aprile 2009, 17:19 #29
@Nsm

Megabit è diverso da Megabyte, per la precisione:

1,5 Mbit = 0,18 Mbyte

In genere quando si scrive Mbps è tradotto come MegaByte Per Secondo (Mbps)
Quando si scrive Mbit è tradotto Megabit...almeno questo ti fanno studiare nei corsi per le reti Microsoft...ma chissà...magari si sbagliano! :-)
daywatch8502 Aprile 2009, 17:22 #30
Si beh @Nsm dimenticarsi un "/s" non cambia il senso del discorso, se poi preferisci fare il pignolo invece di concentrarti sulla notizia...fai pure.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^