Oculus VR studia come prevenire mal di testa e nausea con il Rift

Oculus VR studia come prevenire mal di testa e nausea con il Rift

La società che sta alla base dell'interessante Oculus Rift sembra essere al lavoro sulla manifestazione di simulation sickness nei videogiocatori

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
37 Commenti
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csteo28 Agosto 2013, 11:38 #11
Per T2OJAN:
mi pare che sei tu invece che parli di cose che non sai :

1)Strumento di lavoro che da nausea ....sisi vediamo quanti sindacati ti ribakltano l 'azienda
2) Mai sentito parlare di team working ....come lo fai ? a testate perche non sai dove ti trovi

Ci sono alcuni ambiti dove potrebbe essere usato , ma comunque sarebbe preferibile un oggetto piu "aperto" con diplay in trasparenza (esistono gia del resto)
HexDEF628 Agosto 2013, 11:45 #12
Originariamente inviato da: csteo
ti rispondo a punti :
immersività : E' il motivo per cui provarlo , ma temo (e fattelo dire da uno che gioca dal primo wolfstein ...non il 3D) che il gioco sia rischioso ....rispetto alla candela (se usato intensamente ovviamente)

Occhi : Tu di solito focalizzi sempre all inifinito ? forse come dici tu è meno pesante ma è SEMPRE finche giochi , mentre col monitor puoi distrarrre gli occhi ogni tanto

nausea: DA quanto enunciato non è quello (quel movimento anche se tarrdivo e l'unico fatto sia dalla realta virtaule e dal corpo) ma il fatto che tu per esempio vai avanti (solitamente ondeggiando anche un po.....cosa che alcuni giochi mettevano opzionale per stesso motivo) ma in realta sei fermo .
Se su occhi è udito posso sforzarli un po e al max fermarmi se peggiorano ,non farei sto "giochetto" sul labirinto ...perche l'equivalente dei 9/10 degli occhi vuol dire nausea e vomito perenni......ma su questo nessuno al momento può smentire o confermare quanto ho detto .


come tutte le cose... se esageri possono esserci conseguenze negative..
30 anni fa mi dicevano che stando dietro ad una tv (perche' col C64 era una tv) per 4 ore al giorno mi avrebbe reso cieco prima dei 20 anni.. adesso so com'e' andata... (non che volgia con questo dire che andra' tutto bene con l'oculus), ma sicuramente appena uscira' non avro' nessun dubbio nel dargli i 300 euro necessari...
del resto ho provato anche montagne russe e vari "ottovolanti" nei parchi giochi (e credo che siano peggio di usare un oculus rift per il labirinto) e lo fanno centinaia di persone senza grossi problemi...
csteo28 Agosto 2013, 12:03 #13
le giostre non danno noia al labirinto ..lo usano correttamente ..cioe ti sballottano ma i tuoi sensi percepiscono tutti una cosa che realmetne accade ....li vomiti per il sballottamento eccessivo non perche i tuoi sensi vista e labirinto percepiscono cose diverse .

Per l'esempio del C64 ti ho gia detto prima , sulla vista puoi vederne gli effetti e adeguarti (con occhiali eventualmente) col labirinto no.

So bene che non ti faccio cambiare idea (ma prova a guardare gli effetti di una labirintite) e capisci perche ti dico che non ci sono margini come per la vista.
il punto è che come detto prima non ci sono studi in merito.
T2OJAN28 Agosto 2013, 12:04 #14
Originariamente inviato da: csteo
Per T2OJAN:
mi pare che sei tu invece che parli di cose che non sai :

1)Strumento di lavoro che da nausea ....sisi vediamo quanti sindacati ti ribakltano l 'azienda
2) Mai sentito parlare di team working ....come lo fai ? a testate perche non sai dove ti trovi

Ci sono alcuni ambiti dove potrebbe essere usato , ma comunque sarebbe preferibile un oggetto piu "aperto" con diplay in trasparenza (esistono gia del resto)


Secondo me dovresti tu aprire un po' la mente... Guarda che quando hanno inventato il telegrafo c'erano già persone che parlavano come te oggi del Rift, teamworking... Già le videoconferenze cosa sono? Come detto, ne riparliamo tra 5 anni.
Donbabbeo28 Agosto 2013, 12:14 #15
Originariamente inviato da: csteo
1)Strumento di lavoro che da nausea ....sisi vediamo quanti sindacati ti ribakltano l 'azienda
2) Mai sentito parlare di team working ....come lo fai ? a testate perche non sai dove ti trovi


Per dovere di cronaca: lo strumento in sé non da nausea, è il fatto che il cervello percepisce visivamente il movimento mentre in realtà il corpo resta fermo. Il problema non lo avresti usandolo per strumenti CAD o rendering 3D, così come non l'avresti con giochi in terza persona.
Inoltre dovrebbe avere una telecamera frontale che mostra cosa si sta guardando per quando ci si vuole spostare nella realtà senza togliersi l'occhiale.
T2OJAN28 Agosto 2013, 12:28 #16
Ma infatti, in teoria spegnendo il tracker/giroscopio il problema dovrebbe annullarsi, altro discorso il mal di testa che qualcuno potrebbe accusare per il 3D, anche l'idea di una cam anteriore per vedere la realtà o la realtà aumentata ci sta, il Rift apre una nuova concezione dell'intrattenimento ma l'evoluzione della stessa ha bisogno dei suoi tempi di gestazione, come la fotografia si è tramutata in cinematografia, in televisione, in vgioco... Basta avere la mente aperta per cogliere le potenzialità di questa nuova evoluzione... Forse i nostri cari smartphone non derivano dalla cabina a gettoni?
PaulGuru28 Agosto 2013, 12:35 #17
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Non so te ma io il PC da gioco ce l'ho in camera, non vicino alla fermata dell'autobus...

Ma che c'entra, se ho amici o parenti in casa io non mi faccio trovare con quel coso in faccia, bisogna essere proprio dei NERD di prima categoria.
Bisont28 Agosto 2013, 12:43 #18
Originariamente inviato da: PaulGuru
Ma che c'entra, se ho amici o parenti in casa io non mi faccio trovare con quel coso in faccia, bisogna essere proprio dei NERD di prima categoria.


ebbhe che c'è di male ad essere nerd di prima categoria?

io lo comprerò e lo farò provare anche ad amici e parenti
T2OJAN28 Agosto 2013, 12:52 #19
Originariamente inviato da: PaulGuru
Ma che c'entra, se ho amici o parenti in casa io non mi faccio trovare con quel coso in faccia, bisogna essere proprio dei NERD di prima categoria.


In chiave scherzosa sia chiaro... Ma 2800 post solo su hwup in 15 mesi non bastano per essere un nerd di prima categoria? Ma poi, perché ti vergogni di quello che sei? Non vivi male? ReeelaX
PaulGuru28 Agosto 2013, 12:54 #20
Originariamente inviato da: T2OJAN
In chiave scherzosa sia chiaro... Ma 2800 post solo su hwup in 15 mesi non bastano per essere un nerd di prima categoria? Ma poi, perché ti vergogni di quello che sei? Non vivi male? ReeelaX

6 post al giorno di media è essere nerd ? comunque quì in ufficio non c'è molto da fare

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