Oculus Rift ufficiale ad aprile e 'oscenamente economico' a 699 euro

Oculus Rift ufficiale ad aprile e 'oscenamente economico' a 699 euro

Costerà 699 euro Oculus Rift, il visore VR della società che Facebook ha recentemente acquisito prezzo è alto rispetto alle aspettative dei giocatori, ma "oscenamente economico" per la società che non prevede margini di guadagno

di pubblicata il , alle 09:53 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
67 Commenti
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al13507 Gennaio 2016, 11:47 #21
ma parlate a vanvera o cosa?
sento addirittura dire "il 3d è stato un flop , quindi aspetterei pure per questo" etcetc...
come se ci azzeccasse qualcosa.
"costa troppo" , "va a competere con i monitor oled etcetc..."
ma seri? :')
demon7707 Gennaio 2016, 11:49 #22
EPPORCAVACCA!
Settecento euro son tanti davvero! Pensavo onestamente meno.. 500 nell'ipotesi peggiore.

Un prezzo così elevato non è certo una spinta per le vendite..

Va beh, io come già detto aspetto.
Se dovrò cacciare 700 euro lo voglio fare per qualcosa di stra collaudato ed ottimizzato. (senza contare l'aggiornamento hardware necessario)
DjLode07 Gennaio 2016, 11:50 #23
Originariamente inviato da: AVRILfan
Una domanda: con Xbox One è perfettamente compatibile ed ottimizzato o le prestazioni sono scarse?


Da quanto leggo si potrà fare lo stream dei giochi da Xbox a Oculus.
Penso venga utilizzato come una sorta di "televisore" esterno, senza realtà virtuale.
polli07907 Gennaio 2016, 11:52 #24
Originariamente inviato da: Mparlav
E' l'hw minimo di cui avresti bisogno per giocare in fullHD a 144Hz, ed inferiore a quello di QHD - 144Hz o 4K.


Immagino che non tutti i giocatori per pc abbiano le specifiche adatte a quella risoluzione e giocano comunque. Adesso non so se con l'oculus si può scendere a compromessi però da quanto letto in giro, cali di frame, risoluzione e altro sono molto più fastidiosi.
Ork07 Gennaio 2016, 11:52 #25
Originariamente inviato da: al135
ma parlate a vanvera o cosa?
sento addirittura dire "il 3d è stato un flop , quindi aspetterei pure per questo" etcetc...
come se ci azzeccasse qualcosa.
"costa troppo" , "va a competere con i monitor oled etcetc..."
ma seri? :')


quoto,
con questi commenti si dimostra essere un prodotto per una nicchia. 700€ non sono niente per la totalità di questa nicchia
polli07907 Gennaio 2016, 12:01 #26
Originariamente inviato da: TigerTank
Ah beh ma qui vai in ambito "prototipi che costano un rene"
In ogni caso comunque la VR andrà giusto a competere con i monitor OLED.



Loro consigliano un processore Intel Core i5, 8GB di RAM e una scheda video NVIDIA GeForce GTX970 o AMD Radeon R9 290.
Alla fine la spesa non è tantissima in sè, lo diventa se sommata ai 700€ del dispositivo. Tanti gamers hanno già sistemi equivalenti a questi requisiti o anche superiori.


Già il problema è nel momento in cui non hai quelle specifiche, sommare upgrade e oculus per diventa una spesa alta.
Comunque sarà mio in un secondo momento, quando sarà bello collaudato, avrò il pc con le specifiche rischieste a prezzo minore e lo stesso oculus, costerà meno.
popomer07 Gennaio 2016, 12:01 #27
il problema non e' il visore,che comunque spedito costa 750€,ma il fatto che per giocarci degnamente ci volgiono 1500€ di pc e 5 usb libere,ma poi per giocare a cosa?ha un senso per i giochi in prima persona.

sono curioro di provarlo live,poi vedro'
cataflic07 Gennaio 2016, 12:14 #28
certo che rischiano, perchè se una volta distribuito alla massa (che è quindi selezionata tra gli smanettoni danarosi) dovesse risultare deficitario, verrebbe fatto a pezzi e il suo viaggio finirebbe prima di iniziare.
Se passa la prima ondata allora passerà abbastanza tempo per aggiornare la risoluzione a 4k, passare l'attuale ai 300€ per la massa e così il trend è iniziato.
Mparlav07 Gennaio 2016, 12:16 #29
Originariamente inviato da: polli079
Immagino che non tutti i giocatori per pc abbiano le specifiche adatte a quella risoluzione e giocano comunque. Adesso non so se con l'oculus si può scendere a compromessi però da quanto letto in giro, cali di frame, risoluzione e altro sono molto più fastidiosi.


Penso proprio che i frequenti cali di frame siano fuori questione con questo Oculus Rift.

Per me la maggior preoccupazione non è tanto nell'hw necessario per farlo girare, quanto piuttosto nel supporto che riceverà.
demon7707 Gennaio 2016, 12:18 #30
Originariamente inviato da: Ork
quoto,
con questi commenti si dimostra essere un prodotto per una nicchia. 700€ non sono niente per la totalità di questa nicchia


Non sono d'accordo. L'idea è di rivoluzionare l'intero settore con la VR, altro che nicchia.

E' una nicchia adesso perchè è la super novità.. con anche i super prezzi.
Tra qualche anno un pc di fascia media avrà la poenza necessaria per gestire un visore VR.. ed i visori (SPERO) avranno un mercato e dei prezzi più accessibili

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