Oculus Rift ufficiale ad aprile e 'oscenamente economico' a 699 euro

Costerà 699 euro Oculus Rift, il visore VR della società che Facebook ha recentemente acquisito prezzo è alto rispetto alle aspettative dei giocatori, ma "oscenamente economico" per la società che non prevede margini di guadagno
di Nino Grasso pubblicata il 07 Gennaio 2016, alle 09:53 nel canale VideogamesOculus Rift
67 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSulla bontà e il valore del prodotto (a tutti piacciono le cose che costano meno) credo che 700€ possano anche essere spesi.
Sono 12 giochi per console, un Ipad o 2 rate di mutuo.
i soldi non te li scalano; è un Pre Order solo per prenotarlo, i soldi vengono scalati solo al momento della spedizione.
Se poi non ho capito male come prima generazione di VR parliamo di 2160×1200 a 90Hz complessivi...per cui il tutto è indubbiamente interessante ma preferirò ancora per un bel pezzo il classico monitor su cui vado dai 1440p ai 4K quando ho margine per usare il dsr.
va bè ma sono 2 modi totalmente diversi di giocare e di vivere l'esperienza videoludica.
- in USA costa 600$ più tasse (che in molto stati sono decisamente più basse che in EU) e i costi di spedizione sono sicuramente più bassi, il che li rende più accessibilia quello che immagino per loro sia il mercato primario.
- i 600$ includono anche un po' di accessori, citando l'articolo "sensore, Oculus Remote, un joypad Xbox One wireless e due giochi: Lucky's Tale e EVE: Valkyrie". Quanto vale il resto del bundle?
- i requisiti hardware non sono poi così osceni, pensavo avrebbero richiesto almeno una 980/fury. Molti giocatori hanno già una configurazione compatibile.
- il visore arriva a Giugno, quando si spera ci saranno le nuove schede video, che potrebbero renderlo accessibile anche per chi si fa un PC di fascia media.
Detto questo, concordo con chi dice che a questo prezzo difficilmente diventerà un accessorio di massa, per lo meno fino a quando la tecnologia non sarà "stabile" e gli utenti interessanti non avranno la certezza di investire i propri soldi in qualcosa che non sia poco più di un gadget tecnologico costoso.
E' una nicchia adesso perchè è la super novità.. con anche i super prezzi.
Tra qualche anno un pc di fascia media avrà la poenza necessaria per gestire un visore VR.. ed i visori (SPERO) avranno un mercato e dei prezzi più accessibili
Secondo me questo è scontato. Ora si paga la novità, checché ne dicano i produttori su "oscenamente economico" e su " non facciamo soldi sull'hardware".
Vi ricordate quanto costavano le fotocamere digitali agli inizi (compattine o reflex)?
Quanto costavano i primi schermi piatti lcd?
I primi hard disk?
I primi SSD?
I primi tv/schermi oled?
I primi tv fullhd? e 4k?
Insomma, potrei continuare quasi all'infinito, ma penso sia chiaro il concetto.
Ma di questi "aggeggi" per la realtà virtuale ne usciranno tanti quest'anno, penso che scegliere di buttarsi su un modello specifico senza guardare gli altri in azione ed i prezzi (penso all'HTC Vive o al Sony Morpheus), sia semplicemente prematuro.
*: Stavo giusto "pensando" a questo
http://www.tweaktown.com/news/49480...able/index.html
Bellissimo, stupendo...ma 4.999 euro....
sento addirittura dire "il 3d è stato un flop , quindi aspetterei pure per questo" etcetc...
come se ci azzeccasse qualcosa.
"costa troppo" , "va a competere con i monitor oled etcetc..."
ma seri? :')
A vanvera parli tu mi sa...criticando a vuoto invece di argomentare.
Il precedente 3D per quanto riguarda il gaming è stato un mezzo flop, mi sembra evidente la cosa visto che non è mai decollato e che gli ultimi monitor da gaming(mio compreso) non supportano più 3DVision e simili.
Questo nuovo è ancora tutto da vedere, per ora c'è solo molto hype da preorder per cui direi di evitare di sbavare prima del tempo e attendere i relativi esiti pratici quando verranno testati su un bel pò di giochi.
La VR andrà a competere con i futuri monitor OLED perchè inevitabilmente sarà quello il futuro...o comunque i due fronti del gaming saranno realtà virtuale a risoluzione inferiore o gaming classico su un monitor da gaming a 1440p(16:9 o 21:9) o 4K.
Già con tale risoluzione e con tale prezzo(tra dispositivo e pc necessario) la VR per un bel pezzo non sarà certo cosa per giocatori occasionali.
Per cui non mi sembrano tanto discorsi a vanvera
Aspetto che cali a 3.999 euro
Una preview:
http://www.techradar.com/reviews/pc...-1311504/review
è semplicemente stupefacente.
Scusate l'OT, ma quando ho letto la news stamattina, mi è andato di traverso il caffè
Penso venga utilizzato come una sorta di "televisore" esterno, senza realtà virtuale.
Quindi inutile...
Quello che non vorrei, perchè mi piace questo progetto, è che non vendano abbastanza per continuare lo sviluppo, naturalmente è sono un timore però mi spiacerebbe che il progetto tramontasse sul nascere.
Era un esempio basato sul discorso "spendo tanto per prodotto x", certo l'oculus non è paragonabile in niente con gli smartphone. Quanto alla tua paura, in parte la condivido; nel senso che è un pensiero che penso facciano in molti, ma a conti fatti credo che ne venderanno comunque molti. Questo genere di periferiche è molto atteso e l'oculus si è fatto un bel nome tra gli appassionati, magari qui in italia saranno in quattro gatti ad averlo ma oltreoceano sicuramente farà molta strada.
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