Oblivion migliore graficamente su PlayStation 3
Il produttore esecutivo di Bethesda Todd Howard svela le novità della versione PlayStation 3 di Oblivion rispetto alle edizioni sin qui rilasciate.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Ottobre 2006, alle 09:43 nel canale VideogamesPlaystationBethesdaSony
99 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosul primo gira il motore principale + il motore di rendering
sul secondo (come gran parte dei giochi) la gestione dell'IO per la lettura e decompressione delle texture + il motore per la sintesi procedurale (qualla che genera gli alberi prima fra tutto)
sul terzo (come sul 100% dei giochi odierni e futuri) gira il thread per la gestione dell'audio, per ora su questa cpu e difficile che venga utilizzato anche il secondo thread hardware disponibile per laschiare tutto lo spazio al sistema operativo, magari in futuro verrà
Sì, l'avevo letto quell'articolo.
Cmq in Oblivion sono due thread hw + quello dell'audio (presente in tutti i giochi).
Si può dire che sia sfruttato solo minimamente il potenziale di quella cpu...
Non sono daccordo con molte affermazioni fatte in questo post..
Quella sui GS ad esempio è abbastanza campata in aria: ok che è possibile fare qualcosa di simile su 360, ma affermare che in questo caso è persino meno costoso (non sapendo tra l'altro ad oggi assolutamente nulla su quanto possa essere costoso mettere in moto i GS in una scheda dx10 compliant!) che su hw specifico....... beh, mi pare assurdo!
approvo
Ed anzi in questa generazione le quote di mercato dovrebbero spalmarsi più equamente che in passato.
Sperando che questo porti davvero un vantaggio per noi.
Quella sui GS ad esempio è abbastanza campata in aria: ok che è possibile fare qualcosa di simile su 360, ma affermare che in questo caso è persino meno costoso (non sapendo tra l'altro ad oggi assolutamente nulla su quanto possa essere costoso mettere in moto i GS in una scheda dx10 compliant!) che su hw specifico....... beh, mi pare assurdo!
xenon è stato progettato per fare questo.
semplice xenon+xenos= dx10 compilant.....teoricamente..
no usa un core...mi sembrava avesse un chip dedicato ai vari WM (Windows Media) ma non ne sono sicuro
Features si, come ho detto è una GPU SM 3.0+ (ma attento, perchè magari su qualcuna è indietro).
semplice xenon+xenos= dx10 compilant.....teoricamente..
E' quel "teoricamente" che lascia molti dubbi. Oltretutto il fatto di dover emulare i GS nella CPU (oltre ad una minore potenza teorica rispetto ad un array dedicato) cozza anche con il collo di bottiglia del bus tra Xenon e Xenos.
Insomma, che si "possa fare" è possibile, che "sia la migliore soluzione" è certo opinabile..
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