Oblivion migliore graficamente su PlayStation 3

Oblivion migliore graficamente su PlayStation 3

Il produttore esecutivo di Bethesda Todd Howard svela le novità della versione PlayStation 3 di Oblivion rispetto alle edizioni sin qui rilasciate.

di pubblicata il , alle 09:43 nel canale Videogames
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99 Commenti
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Free Gordon14 Ottobre 2006, 01:14 #91
Originariamente inviato da: coschizza]ma in pratica vengono utilizzati tutti e 3 i core
sul primo gira il motore principale + il motore di rendering
sul secondo (come gran parte dei giochi) la gestione dell'IO per la lettura e decompressione delle texture + il motore per la sintesi procedurale (qualla che genera gli alberi prima fra tutto)
sul terzo (come sul 100% dei giochi odierni e futuri) gira il thread per la gestione dell'audio, per ora su questa cpu e difficile che venga utilizzato anche il secondo thread hardware disponibile per laschiare tutto lo spazio al sistema operativo, magari in futuro verrà
http://download.microsoft.com/download/5/b/e/5bec52bd-8f96-4137-a2ab-df6c7a2580b9/Coding_for_Multiple_Cores.ppt[/url]



Sì, l'avevo letto quell'articolo.

Cmq in Oblivion sono due thread hw + quello dell'audio (presente in tutti i giochi).
Si può dire che sia sfruttato solo minimamente il potenziale di quella cpu...
Free Gordon14 Ottobre 2006, 01:21 #92
Originariamente inviato da: maggiore scia
la spiegazione ke ho riportato fra vigolette l'ho scovata nei meandri di internet e sembra interessante.



Non sono daccordo con molte affermazioni fatte in questo post..

Quella sui GS ad esempio è abbastanza campata in aria: ok che è possibile fare qualcosa di simile su 360, ma affermare che in questo caso è persino meno costoso (non sapendo tra l'altro ad oggi assolutamente nulla su quanto possa essere costoso mettere in moto i GS in una scheda dx10 compliant!) che su hw specifico....... beh, mi pare assurdo!
Defragg14 Ottobre 2006, 13:27 #93
Originariamente inviato da: Free Gordon
Secondo me altri 5-10 anni di SOLO Pleistescion sarebbero nocivi per tutti..

approvo
R@nda14 Ottobre 2006, 13:42 #94
Calma, il ponopolio non lo vuole nessuno.
Ed anzi in questa generazione le quote di mercato dovrebbero spalmarsi più equamente che in passato.
Sperando che questo porti davvero un vantaggio per noi.
maggiore scia14 Ottobre 2006, 16:17 #95
Originariamente inviato da: Free Gordon
Non sono daccordo con molte affermazioni fatte in questo post..

Quella sui GS ad esempio è abbastanza campata in aria: ok che è possibile fare qualcosa di simile su 360, ma affermare che in questo caso è persino meno costoso (non sapendo tra l'altro ad oggi assolutamente nulla su quanto possa essere costoso mettere in moto i GS in una scheda dx10 compliant!) che su hw specifico....... beh, mi pare assurdo!

xenon è stato progettato per fare questo.
semplice xenon+xenos= dx10 compilant.....teoricamente..
Do8515 Ottobre 2006, 13:58 #96
Mmm... sicome sapete già dove andare a vedere, o magari lo sapete già, mi sembra strano che la 360 affidi l'audio ad un core, sapevo che aveva un componente apposito per la gestione dell'audio (come l'xbox). Magari la cpu ha solo il compito di direzionare il flusso audio a quel componente che poi lo elabora... boh non so...
Defragg15 Ottobre 2006, 14:21 #97
Originariamente inviato da: Do85
Mmm... sicome sapete già dove andare a vedere, o magari lo sapete già, mi sembra strano che la 360 affidi l'audio ad un core, sapevo che aveva un componente apposito per la gestione dell'audio (come l'xbox). Magari la cpu ha solo il compito di direzionare il flusso audio a quel componente che poi lo elabora... boh non so...

no usa un core...mi sembrava avesse un chip dedicato ai vari WM (Windows Media) ma non ne sono sicuro
leoneazzurro15 Ottobre 2006, 20:09 #98
Originariamente inviato da: Free Gordon
Io penso che già solo per le features, Xenos stia davanti alla 1900. Non di molto, ma qualcosina sì.


Features si, come ho detto è una GPU SM 3.0+ (ma attento, perchè magari su qualcuna è indietro).
leoneazzurro15 Ottobre 2006, 20:19 #99
Originariamente inviato da: maggiore scia
xenon è stato progettato per fare questo.
semplice xenon+xenos= dx10 compilant.....teoricamente..


E' quel "teoricamente" che lascia molti dubbi. Oltretutto il fatto di dover emulare i GS nella CPU (oltre ad una minore potenza teorica rispetto ad un array dedicato) cozza anche con il collo di bottiglia del bus tra Xenon e Xenos.
Insomma, che si "possa fare" è possibile, che "sia la migliore soluzione" è certo opinabile..

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