Nvidia: schede video moderne 24 volte più potenti di Xbox 360

Nvidia: schede video moderne 24 volte più potenti di Xbox 360

Le GPU di Nvidia riescono a far girare Unreal Engine 4 senza problemi, secondo Simon Green, ingegnere per l'hardware di Nvidia.

di pubblicata il , alle 09:42 nel canale Videogames
NVIDIAXboxMicrosoft
 
83 Commenti
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Lino P15 Giugno 2012, 13:59 #51
Originariamente inviato da: gioita90
il problema più grosso ormai non è più la sola grafica rimasta ferma (sempre a causa delle scatolette), ma sono i giochi in se che sono per i bambini deficienti! tutti facili, corti, uguali a tutti gli altri (qualcuno ha detto cod?)! diciamoci la verità se pensiamo ai titoloni di tipo 6/8 anni fa, c'erano battlefield 2, cod4, crysis 1, half life 2, doom 3, unreal tournament 2004, enemy territory quake wars, company of heroes e tanti tanti altri (non solo fps ovviamente) che erano veramente dei capolavori. Guardiamo oggi....esiste qualcosa in grado almeno di equiparare la qualità complessiva di questi titoli? NO! faccio un altro esempio, guardate battlefield 2 (ovviamente parlo dell'originale pc) e confrontatelo con battlefield 3.... battlefield 3 è 1/10 complesso rispetto a battlefield 2 (e non ve ne venite con la distruzione tattica perchè è una cavolata inserita in un contesto simile), in bf3 vedo soltanto gente correre dritto per dritto verso il cap successivo oppure vedi un ammasso di mezzi nello stesso punto senza senso e in questo casino anche il più skillato ha problemi a rimanere in vita 10 minuti.. battlefield 2 invece aveva una gestione squadre sublime, un giusto equilibrio tra mezzi e fanteria, gameplay perfetto sia con close combat che sulla distanza, chat integrata, mappe perfette,ecc ecc

passiamo a crysis, il primo ha semplicemente tutto ed era non solo bello come gameplay ma lo era anche tecnicamente (trovo riduttivo definirlo techdemo visto che il gameplay ti permetteva di rifare i livelli in modi più o meno diversi)

ora in conclusione, venitemi a dire che ho detto cavolate e tanto lo so che arriva il solito fesso che dice "WTFFFF che dici BF3 è billissimo FTW"


bei tempi...
gioita9015 Giugno 2012, 14:01 #52
Originariamente inviato da: Capozz
Ma chi te l'ha detto ? BF3 in Multiplayer 4 core li tira all'80%, altrochè. Se vuoi dopo ti faccio uno screen, che tra parentesi ho già postato tempo fa nel thread degli ivy bridge. Sei te che sei fissato che non servono 4 core.


quoto, lino ha una 260, non sfrutta la cpu semplicemente perchè va troppo piano e quindi la cpu, oltre ai soliti calcoli, calcola i vertici in base al numero richiesto dalla gpu che è basso, di conseguenza non usa tutta la cpu! c'è da preoccuparsi invece se non sfrutta almeno all85/95% la gpu piuttosto.
ndrmcchtt49115 Giugno 2012, 14:23 #53
Originariamente inviato da: Lino P
questo è l'errore, che oramai il gioco per pc è di nicchia,


è un errore per tè, nicchia spesso significa qualità, e della situazione attuale non mi lamento, anche per via dei miei gusti videoludici.

I giochi solo per PC ci sono, se poi la gente gioca solo ai porting da console fatti loro, o vostri...

Originariamente inviato da: flapane
FSX è *ZOZZIMMA*, come evidenziato in qualsiasi forum di qualsiasi angolo di questa Terra. Ancora oggi, tanta gente ha preferito rimanere con il 2004+add-on.


é perchè non hanno pc all' altezza allora, oggi non vedo nesun motivo di preferire FS9 a FSX, non con l' hardware che c'è, io stesso preferirei FSX a FS9 pur non avendo un grande hardware...
Che poi il gioco è programmato da una schimmia sono d' accordo con tè, ma non mi pare che il gioco è stato dimenticato, ma anzi add-on ne continuano ad uscire a iosa...
Ora FSX è a questo livello per dire...http://www.youtube.com/watch?v=8ZHiZNv3lyk

Originariamente inviato da: flapane
Con la fine dei P4 si è passato finalmente da un approccio mono-core a quasi 4ghz, a più core a frequenza più bassa. Se il sw (come fsx) supporta più core, l'approccio è praticamente identico (anzi...).


ti sei risposto da solo, hanno cambiato rotta, da potenza pura a maggior rendimento, poi, sempre su FSX, quando sono passato da un dual a 3.3ghz al quad a defult la differenza l' ho notata anche con mezzo ghz in meno.

Originariamente inviato da: gioita90
il problema più grosso ormai non è più la sola grafica rimasta ferma (sempre a causa delle scatolette), ma sono i giochi in se che sono per i bambini deficienti! tutti facili, corti, uguali a tutti gli altri


quoto
Lino P15 Giugno 2012, 14:33 #54
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
è un errore per tè, nicchia spesso significa qualità, e della situazione attuale non mi lamento, anche per via dei miei gusti videoludici.

I giochi solo per PC ci sono, se poi la gente gioca solo ai porting da console fatti loro, o vostri...



é perchè non hanno pc all' altezza allora, oggi non vedo nesun motivo di preferire FS9 a FSX, non con l' hardware che c'è, io stesso preferirei FSX a FS9 pur non avendo un grande hardware...
Che poi il gioco è programmato da una schimmia sono d' accordo con tè, ma non mi pare che il gioco è stato dimenticato, ma anzi add-on ne continuano ad uscire a iosa...
Ora FSX è a questo livello per dire...http://www.youtube.com/watch?v=8ZHiZNv3lyk



ti sei risposto da solo, hanno cambiato rotta, da potenza pura a maggior rendimento, poi, sempre su FSX, quando sono passato da un dual a 3.3ghz al quad a defult la differenza l' ho notata anche con mezzo ghz in meno.



quoto


appunto, secondo i tuoi gusti, secondo i miei no.
Ma c'è una cosa oggettiva, non dipendente dai gusti individuali, e cioè che prima ogni titolo sviluppato per pc aveva il carattere dell'esclusiva, oggi siamo qui a parlare di 4-5 titoli, siamo passati dallo sviluppo in massa fatto ad hoc, a pochi titoli ancora pc-oriented e non certamente blasonati, e questo è innegabile.
Quanto a me, non sono di certo io ad accontentarmi dei porting, visto che ormai gioco un titolo all'anno, dovresti piuttosto dirlo a chi continua a masticare immondizia, e per farlo si dota anche di hardware di livello.
ndrmcchtt49115 Giugno 2012, 14:42 #55
Originariamente inviato da: Lino P
, a pochi titoli ancora pc-oriented e non certamente blasonati, e questo è innegabile.


questo lo dici tù

E posso farti tanti esempi, di titoli che a tè sono totalmente sconosciuti, ma che sono blasonati, eccome!

Oramai il mercato dei giochi solo per pc è di nicchia, ma i titoli che ne escono sono di estrema qualità, basta vedere Wargame: European Escalation

ha dimenticavo ARMA3 2013...
Lino P15 Giugno 2012, 14:50 #56
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
questo lo dici tù

E posso farti tanti esempi, di titoli che a tè sono totalmente sconosciuti, ma che sono blasonati, eccome!

Oramai il mercato dei giochi solo per pc è di nicchia, ma i titoli che ne escono sono di estrema qualità, basta vedere Wargame: European Escalation

ha dimenticavo ARMA3 2013...


stai spostando il problema.
Sto dicendo da una ventina di post credo, che prima le esclusive pc erano all'ordine del giorno, ora se ne vede 1 ogni morte di papa.
Tu mi rispondi che quelle poche che escono sono di qualità, ma:
1) saranno di qualità secondo i tuoi gusti, non secondo quelli di tutti
2) rispondi con cose diverse da quelle di cui parlo.
Qua si sta discutendo del fatto che i titoli pc sono diventati mosche bianche, e questo è innegabile, visto che tu stesso lo ammetti; che poi quel poco che esce è di tuo gradimento, benissimo, i gusti sono gusti.
Lino P15 Giugno 2012, 14:52 #57
Originariamente inviato da: Capozz
Ma chi te l'ha detto ? BF3 in Multiplayer 4 core li tira all'80%, altrochè. Se vuoi dopo ti faccio uno screen, che tra parentesi ho già postato tempo fa nel thread degli ivy bridge. Sei te che sei fissato che non servono 4 core.


infatti ho parlato di un utilizzo medio di 3 core, ergo il 75% di 4. Non siamo molto lontani dall'80% di cui parli, che tra l'altro è un valore di picco.
maxmax8015 Giugno 2012, 15:10 #58
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
C'è una piccola differenza:

La Apple sta veicolando l'ambito PC per aumentare la risoluzione degli schermi (sacrosanto, peraltro)

Questo si ripercuoterà nel seguente modo

Le schede video per PC dovranno avere una potenza superiore a quelle della console (come d'altronde già succede da anni)

Quest'ultime useranno delle versioni modificate delle stesse in modo da avere gratuitamente i filtri aa 4x e aniso (e sopperire così alla limitazione del 1080p)

Tutti saremo quindi felici


felici di cosa?
di dover pagare 2000 euro per un mac con la super risoluzione, per giocare un po' & guardare la posta o facebook?

ma qui si sta perdendo il senso della realtà, ragazzi!


machissenefrega di uno schermo da 15" superdettagliato e di schede video da 300 euro!

per giocare il 90% della popolazione usa schermi TV LCD in full hd o hd ready e se lo volete sapere ci attacca la consolle!

perchè?
perchè è più comodo!
ecco perchè?


non discuto che su pc sia tutto migliore, anzi, sanno tutti che con hardware vecchio di 3/4 anni, con CPU 775, ddr2 & hd4xxxx/hd5xxxx trovate usate nei mercatini, si gioca praticamente a tutti i giochi in commercio, no?



poi il discorso che le prossime generazioni di consolle saranno destinate al fallimento appunto perchè la gente -per risparmiare- riprenderà a giocare sui propri pc e scoprirà che vanno ancora alla grande, questa è un' altra storia...


Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
cmq non vedo come ad nvidia possa far piacere la transazione al cloud, visto che in sostanza si parladi una gaming-server-farm a cui la gente si collega con client che possono anche avere un'integrata intel e basta.

voglio dire, una volta che hanno venduto 200, 500, 1000 schede alle gaming farm, poi che fanno? chiudono?


sì, chiuderanno insieme alla sezione radeon di AMD, sia perchè il cloud gaming sarà l' unico settore del cloud che rimarrà in piedi, ma soprattutto proprio perchè le integrate intel saranno sempre più performanti e non si avrà più bisogno di VGA discrete...

(ed il futuro sarà definitivamente il mATX)
BLACK-SHEEP7715 Giugno 2012, 15:13 #59
Nvidia: schede video moderne 24 volte più potenti di Xbox 360, ma fanno girare i porting da console malissimo, questo se lo sono dimenticati a dirlo
fireradeon15 Giugno 2012, 15:22 #60
Originariamente inviato da: Gioman
cosa è 24 volte più potente?
Affermazioni del cavolo si sa che le schede video attuali sono molto più potenti di quella montata in xbox360 e ps3, ma x dare un numero preciso si deve dire a cosa ci si riferisce. Ad essempio la gtx690 è il doppio più veloce della gtx680.
Cmq tornando in tema preferirei che i giochi per console siano fluidi anche con una grafica più spartana, spesso sono ai limiti della giocabilità.
Purtroppo lo sviluppo di un gioco avviene x le console che ormai non possono più competere con i pc. E cosi si ottiene un gioco che va male sulle console e non sfrutta a dovere la potenza di un pc. Sarebbe opportuno che i 2 mondi restassero separati.
Solitamente chi preferiva le console lo faceva x giocare rapidamente senza dover installare il gioco, gli aggiornamenti, i driver della scheda video.e
Ma adesso le console si sono troppo allargate secondo me. Che senso ha navigare con le console?


Presumo tu giochi solo su console, ma anche senza precisare a quale scheda si riferisca (che poi sarà la 680X che già è sufficente per fare tale affermazione) fatto sta che le console ormai sono alla frutta, qualche gioco bello graficamente ancora riescono a spremerlo (tipo Uncharted 3 o God of War 3), però parliamo di giochi a 720p e pure con l'anti aliasing.
Ormai è chiaro che le console stanno cercando di diventare un ibrido tra PC e le console attuali, dando tutto quello che danno i PC, senza però la parte smanettona che dava fastidio all'utente medio (appunto installare, aggiornare driver etc.), ma senza riuscirci davvero.
Secondo me è vero che il cloud gaming potrà essere il futuro, cioè i giochi in streaming, ma purtroppo saranno possibili su larga scala tra molto molto tempo. Pensate in Italia quanti potrebbero fruirne grazie alla rete Telecom!

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